
Ответ: так же быстро как и сейчас, расходимся! А если серьезно, то давайте обсудим, в какой момент классические подходы к управлению проектами стали альтернативными, и зачем в IT до сих пор натягивают скрам на дедлайны, как сову на глобус.
Я Наташа, менеджер проектов в Selectel. Уже дважды я выносила спринты из команд ногами вперед, и хочу поделиться этим опытом с теми, кто ищет предсказуемости и результативности в сложных технических продуктах.
Это база

Напомню, что спринты пришли в нашу жизнь, как инструмент скрама и внутри этой методологии вполне себе эффективны. Вот только если внимательно почитать скрам-гайд, становится очевидно, что примерно ноль продуктов на нынешнем рынке укладываются в этот подход к разработке. Серьезно, где вы последний раз видели вот такого сферического коня в вакууме:
владелец продукта тщательно приоритизирует бэклог;
на грумминге пятеро кроссфункциональных разработчиков ясно осознают, что от них требуется и дают каждой задаче оценку (правда попадать в оценки они начнут дай бог к пятому спринту, и то при условии, что никто не болеет, не ходит в отпуск, не увольняется, не нанимается);
на планировании спринта достаточно лишь перетянуть нужное количество стори поинтов в спринт;
у спринта есть цель: команда вместе работает над конкретной фичей или итерацией, которую можно в конце показать как завершенную единицу работы;
в конце спринта есть, что показать на демо, потому что даже если кто-то из разработчиков не успевает, любой свободный (ахах) коллега, пусть даже дизайнер, спешит на помощь. А если разработчик пошлет такую помощь, что сделаем? - Обсудим на ретро!) Об этом позаботится скрам-мастер;
команда пилит продукт до тех пор, пока на очередном демо заказчик не скажет, что всем доволен и этого достаточно.
Ничего не имею против этой методологии, просто она не выживает в наших суровых реалиях. IT-сфера так разрослась, что люди имеют довольно узкие компетенции и не так уж взаимозаменяемы. Одних только дизайнеров сейчас десятки видов, а что уж говорить о разных стеках разработчиков.

Технологии быстро развиваются и так же быстро появляются новые сложные продукты-платформы. Конкуренция высокая, так что щупать воду и идти итерациями можно, но с понятными сроками и ресурсами. А тем временем в пересчете на месяц обслуживание идеального сферического скрама в вакууме сопоставимо с оплатой труда еще одного сотрудника, и от таких затрат хочется увидеть сопоставимых бенефитов.
В чем проблема
Команды продолжают верить в ритуалы скрама, забывая о ролях, ценностях и артефактах этого фреймворка. Хорошо, если в команде кто-то очнулся и решил привести это в порядок.
Но плохо, если менеджер начинает слепо настраивать скрам по правилам, не замечая того, что в его обстоятельствах эта методология не подходит.
Как итог, цель и процесс подменяют друг друга. Цель не навести порядок в команде, а настроить правильный скрам, в то время как надо выбрать более удачные подходы и отказаться от карго-культов.

Чистим карму от карго-культов
Когда анализирую процессы, в первую очередь под мою руку попадают самые массовые и регулярные мероприятия. Их проще всего заметить и оптимизировать.

Облачная инфраструктура для ваших проектов
Виртуальные машины в Москве, Санкт-Петербурге и Новосибирске с оплатой по потреблению.
Спринты вне скрама
В основном я наблюдаю спринты в командах отдельно от скрама. К сожалению, команды редко это осознают. Проводят ретро-нытинги из раза в раз об одном и том же, играют в покер планирования, но в конце спринта всегда проигрывают, а каждый день в 11 утра подключаются на дейлики с выключенной камерой, потому что еще не выползли из кровати — все равно после этой душной встречи нужно будет немного отдохнуть.
Вообще я верю в спринты вне скрама. С одной из моих команд мы даже пожили в таком ритме некоторое время. По факту мы использовали спринты как доску личного планирования. Люди в целом знали о своих крупных блоках задач и вытаскивали на доску то, что планируют сделать в ближайшие две недели. Это давало ребятам некоторую определенность на ближайшее будущее. Немного менеджерской аналитики я для себя выносила с этой истории, но и без этой доски я бы сняла нужные мне метрики. Так что это тот случай, когда команде было удобно жить со спринтами, но ретро, стендапы и грумминги у нас происходили иначе — в основном, асинхронно.
Мой основной тейк в том, что вряд ли получится выстроить идеальный скрам по инструкции и жить счастливо, эффективно, предсказуемо. Если уж вы решили использовать спринты, то нужно адекватно внедрять их в свой рабочий процесс, понимая всю техничку и избавляясь от бездумно притянутых вместе со спринтами карго-культов.
Дейлики, стендапы, любименькие
Если вы менеджер, скажите честно: зачем вам нужны ежедневные якобы 15-минутные созвоны? Шарить контекст, мотивировать с утра пораньше команду, быстро снимать блокеры? А может контролировать, что все проснулись и начали работать?
Контекст, блокеры, мотивашки отлично решаются в письменном виде. Канал со стендапами — это как фоллоуап, который написал себя сам. Неочевидные бенефиты:
пока человек пишет, он визуализирует свои планы и рефлексирует прошлый день;
возможность вернуться и перечитать сообщения снижает переспрашивания и лишние отвлечения команды;
возможность прочитать стендап в удобный момент повышает вероятность того, что контекст действительно будет расшарен: у всех свои ритмы и невозможно сделать так, чтобы все одновременно были качественно вовлечены в восприятие информации.
Ретро

Ретроспектива как командная встреча стала наиболее популярна с расцветом скрама и преследовала конкретные цели:
выявить проблемы итерации,
предпринять действия, чтобы исключить эти проблемы в будущем.
А чтобы создать атмосферу и разговорить людей, придумали всякие игровые форматы с пирогами и стикерами. Мерой важности проблем выбрали голосование.
Однако многие настолько привыкли к процессу, что перестали помнить, ради чего он происходит. Все чаще ретро строится не вокруг релизнутой фичи, а вокруг бесцельно завершенного спринта. Участники тупят в карточки, пытаясь высосать из пальца хоть какие-то проблемы, чтобы не казаться безразличными.
Я думаю так происходит, потому что, как упоминала выше, команды следуют событиям скрама, но упускают ценности, роли и артефакты. То есть продолжают проводить ретро в формате скрама, который вышел из чата: команды слишком большие, многофокусность размывает ответственность, а единой цели и объекта обсуждения нет.
Если не пытаться присобачить спринты (и вообще скрам) там, где это невозможно, и внедрить хотя бы некоторые классические подходы PM, ретроспективу можно построить вокруг работы с рисками:
какие риски мы предусмотрели заранее,
какие фактически произошли,
как мы решили эти проблемы,
чему новому в итоге научись.
А если говорить об инцидентах, то я сторонник проанализировать ситуацию по горячему здесь и сейчас — не дожидаясь регулярной ретро-встречи.
Качественная ретроспектива — это не просто встреча, а регулярная работа с рисками, возможностями и ожиданиями на основных вехах проекта.
Грумминиги
Наиболее частая проблема груммингов — это попытка за один раз загруммить все фичи всей командой. Но если в продукте больше пяти человек, вероятно, в команде идет параллельная разработка разных фич или проектов. Общий грумминг становится тратой времени: при обсуждении конкретной фичи вовлечена только пара людей, которая реально ее разрабатывает, а остальные ловят тревожку от перманентного переключения между встречей, чатами, работой и чем-то еще, на что будет полезнее потратить драгоценное время.
В нашей команде в принципе нет такого отдельного события как грумминг. Периодически мы собираемся, чтобы приоритизировать фичи, прикидываем, что проще и профитнее, а уже когда фичи-победители выбраны, их более точная оценка происходит асинхронно — теми, кто будет реализовывать. Приоритизируем мы обычно по адаптированной под наши продуктовые метрики матрице Эйзенхауэра.
В прошлой команде оценка реализации тоже была асинхронной, но выполнялась лидами. Да, они оценивают с высоты своего опыта, и конкретный исполнитель вносит свои коррективы. Но я так скажу: задача на пять минут занимает вечность — все над этим шутят, но реально сталкиваются. Это сводит на нет всю пользу от всеобщих груммингов: трата времени на такую встречу все равно не оправдается процентом попадания в сроки.
А делать-то что?
Нанять аджаил-коуча или скрам-мастера! :)

Много лет назад у меня в команде был такой симптом — не закрывались спринты. И я стала думать, а как сделать чтобы закрывались. Читала про скрам, внедряла ретро, мы думали, меняли скрам на канбан и обратно. Это была ошибочная тропинка. Думать надо было, не как спринты закрывать, а как добавить в команду порядка и предсказуемости. Улучшить именно спринты – не самоцель.
Скажу то, что никто не хочет услышать, но начинать надо всегда с помойки задач, гордо именуемой бэклогом.

Можно бесконечно менять подходы к управлению и искать ту-самую-методологию, но если вы не ориентируетесь в том, что происходит, вы не можете этим управлять.
Пока вы не пропылесосите таск-трекер, продукт так и будет запинаться о задачи, которые противоречат стратегическим целям, а команда не будет понимать, зачем вообще перформит. Мотивация будет угасать, дедлайны будут только ASAP, продукт будет расти не туда.
Делюсь своим флоу, которое помогало мне, даже когда в задачах полный хаос и никакой иерархии, а продукт технически сложный.
1. Определяю цели на год
Сначала я беру пустой лист и выписываю, какие вообще главные цели продукта максимум на этот год, без амбиций на пятилетку. Эти цели — и есть верхнеуровневая структура, что-то типа эпиков или инициатив в Jira. На старте бывает сложно понять, сколько уровней иерархии потребуется. Я начинаю с минимальной, буквально два уровня — задачи по эпикам. Потом я добавляю уровни вверх и вниз там, где это нужно. Необязательно все доводить до идеала сразу, нужно сначала пожить с тем, что есть.
2. Выбрасываю все, что мимо кассы
С пониманием целей я иду в таск-трекер и закрываю все, что невозможно отнести к этим целям. Вообще не парюсь, если снесу важное: все можно переоткрыть и создать заново, зато осознанно. Иногда приходится поотвлекать команду, чтобы соотнести их технические постановки с продуктовыми целями.
3. Сортирую выживших
Незакрытые задачи я распределяю по эпикам, которые равны целям. Конечно, есть всякая операционка, которую не отнести к одной конкретной стратегической цели. Я такие задачи собираю вместе в одном эпике.
В самых кошмарных случаях эти шаги у меня могли занять всю неделю. И всю неделю команда получала сотни писем на почту. Это издержки процесса, которые стоит учесть и по возможности убрать лишние оповещения.
Что дальше
Дальше я работаю со статусами и описанием. В эпиках я прописываю, зачем мы это делаем, какого результата ожидаем и в какие сроки. Разбираю задачи и их влияние друг на друга и на другие цели. Но эти детали, пожалуй, тянут на отдельную статью. На самом деле, даже если задача супер-классно не описана, но лежит там, где ей место, и ее заголовок отражает реальность — с этим уже можно работать.
Каждый эпик вырождается в дальнейшим в отдельный проект с понятными ожиданиями и сроками. Процесс классический: инициация, планирование, разработка, мониторинг, завершение, анализ. Но это уже совсем другая история.
Всем крутой недели и порядка в проектах! Если зацепила за живое, пишите в комментарии.
Комментарии (3)

yelizavetaherepan
20.07.2026 12:34Часто компании пытаются внедрить модные подходы, но забывают, что сначала нужно разобраться с базовыми вещами, кто за что отвечает, какие цели и зачем вообще этот процесс нужен.
MonkAlex
Про скрам надо помнить, что гайд явно заявляет - если вы не соблюдаете гайд, то и результат у вас случайный и скрамом не является.
А аджайл в общем виде ничего не требует, делайте как вам нравится. Там есть главные принципы, на которые хорошо бы опираться, но оно не работает по моему опыту.
Liisign Автор
дада, вот такой вот "гибкий" скрам: