Расскажу, на каком этапе выпуск. Это всё уже затягивается настолько неприлично надолго, что, знай я это заранее, то бы мог уже ещё больше фишек и механик в билд добавить.

Сперва по ситуации. Оказалось в китае какойто народный день поэтому релиз на пико я не знаю когда. С момента как билд апрувнули прошла неделя и ещё 2 рабочих дня, а поддержка мягко сказала что ладно так и быть релиз на некст неделе в четверг то есть 15-го, к тому времени пройдёт ровно 2 недели. Из самой быстрой модерации в моём личном топе она стала самой медленной — ни одна площадка не откладывает на столько. Чтобы вы понимали: я сделал всё что от меня зависит ещё в прошлом месяце.
Это, пожалуй, единственная площадка где тебе говорят «всё чувак, твоя игра апрувнута всё супер теперь подожди ДОФИГА ВРЕМЕНИ пока мы видимо руками я хз зальём её на наши сервера жди кароче».
Обидно, ведь все чеки проведены, а платформа сама выбирает когда ты релизнешься. блин ну надеюсь это в этом году произойдёт а не в 2077 ?

С мета вроде попроще. На выходных я не помню точно когда я залил билд с трейлером и мне внезапно апрувнули с первого раза вроде бы в понедельник или вторник, но достаточно быстро. Предложили зайти на сайт и выбрать либо публикнуться сразу либо отложить на конкретную дату.
Как и в microsoft store вам предлагают скачать табличко‑видный файл (аля csv) чтобы заполнить локализированное описание на разных языках что я успешно и сделал и только потом с ужасом обнаружил что есть ограничение на 1500 символов. Таким образом на одних языках описание будет более подробным чем на других.
Так как релиз на пико стор я до сих пор не знаю когда произойдёт, то и когда релиз будет shittymaze в meta store (*запрещённая в РФ организация) я тоже не знаю когда.
хах если подытожить я ничего не знаю ?

Но давайте по пунктам. Вы же любите пункты? Закрепим информацию, так сказать:
Пико стор самостоятельно выбирает дату и время релиза и они ещё пока не назначили
В зависимости от того когда они назначат я на ту же дату поставлю релиз в meta quest store. пляшем от китайцев. скорее всего это будет на некст неделе в четверг, по крайней мере так мне ответила поддержка, но в кабинете как стояло «wait for the platform to select best release time» так и стоит. Ждите дополнительного поста в трейлером и ещё большим числом скриншотов. Субъективно скорость проверки на площадках одинаковая.
Один и тот же apk работает как на окулусе так и на pico.
Была мысль добавить лидерборд чтобы было интереснее: игроки могли бы сражаться за максимальный уровень. Вся проблема в том, что я никак не смогу протестировать во первых потому что у меня пико, а во вторых потому что api лидерборда ПОДОЗРЕВАЮ находится за фаерволом не пускающим россиян а настраивать пвн на шлеме жопа сгорит не хочу этого. если бы я делал на unity и у меня был лёгкий плагин то ещё туда сюда, но у меня игра на малоизвестном KNI. У мета даже документацию без танцев с бубном не открыть. Зачем так делать — непонятно;)
Разработка под vr наносит свои ограничения: пришлось оптимизировать и реализовывать camera culling чтобы добиться 70 фпс. Если будет падать ниже — ваша игра не пройдёт.

Напоследок, пожалуй, перечислю, что вас ждёт в игре помимо уникальной озвучки:
я добавил модель фикуса ?
4 оружия, у каждого по 5 тиров. каждый вид оружия имеет уникальную «способность» но об этом — позднее в посте с датой релиза (там же будет трейлер и куча скриншотов)
1 вид монстра с арифметической прогрессией уровня HP с каждым новым уровнем (подумываю над тем надо ли больше)
хилки
highscore
fvx выстрела
картины на стенах для разнообразия окружения (50 шт) например:

Спасибо что дочитали и приятного дня и выходных.
Если понравилось и хотите большего, — советую заценить мою другую статью которую я писал про KNI.
Комментарии (7)

netricks
09.10.2026 13:36Жив ли vr gamedev в России, если vr gamedev в принципе полумёртв, а gamedev в России мёртв совершенно?

peschex0d
09.10.2026 13:36Больше четверти века тому назад я для Dos4gw в watcom c писал бродилку от первого лица, которую позже переделал в лабиринт для винды, где можно было вешать на стены свои jpeg и fli анимации, но без каких-либо моделей предметов интерьера. Всё рендерилось исключительно CPU и без каких-либо внешних библиотек. Как показала практика, обычная папка винды Мои рисунки с thumbnails гораздо больше устраивает пользователей и я благополучно забил на проект.

Prikalel Автор
09.10.2026 13:36Прикольная история
Люблю такие

peschex0d
09.10.2026 13:36Первая версия буфер экрана копировала посредством VESA bios и там в лучшем случае 25 фпс кое-как выжималось, поэтому изначально под вопросом было, кто в такое слайд-шоу согласится залипать.
Но в качестве прототипа - почему нет.
MountainGoat
Я так понимаю, что это и есть топ действительно Российского геймдева?
Prikalel Автор
да, вы верно подметили
по части vr-направления - это текущий топ