В начале апреля 2025 года я выложил на Хабре перевод заметки Лучано Ноойена «Почему я перестал использовать редакторы кода на основе ИИ» (оригинал от 1 апреля 2025 года). Перевод я тогда публиковал между ревью: пока агенты писали код для пары проектов, раз в несколько минут проверял диффы и давал уточняющие задания.

В том же посте я писал про наши долгие прогулки на Самуи с другом, очень крутым кодером, на которого я равняюсь — 0xhyperdust. Мы много обсуждали, чем станет наше любимое занятие через несколько лет и что делать прямо сейчас, чтобы не потерять востребованность. Основная гипотеза была в том, что через 2–3 года мы станем операторами AI, задача которых — осмысливать глобальную и локальную логику проектов, ставить задачи, писать архитектурные участки кода и вмешиваться, когда что-то идёт не так.

Статья Лучано предлагала противоположный взгляд: удалить LLM-интеграции из редактора и обращаться к моделям только вручную, чтобы не растерять навык. В итоге под постом собралось 26 комментариев и 303 голоса в опросе о том, сколько программистов останется через пару лет.

Сейчас, в октябре 2026-го, я перечитал и сам перевод, и весь тред под ним.

Ирония в том, что сегодня я согласен с заголовком Лучано буквально: редакторы кода на основе ИИ мне больше не нужны. Только причина другая. Вместо редактора кода с автокомплитом и боковым чатом теперь есть обвязки для агентов, где мы работаем как оркестраторы. Точнее, человек в этой схеме — это один из оркестраторов.

От ИИ-редакторов к обвязкам для агентов

Весной 2025 года для большинства разработчиков «ИИ в кодинге» сводился к автодополнению внутри IDE или к веб-чату, куда копируют куски кода (кстати, @Spinoza0 тогда резонно поправил Лучано в комментариях, что ещё до выхода ChatGPT в конце 2022 года уже был доступен GPT-3.0).

Почти вся критика ИИ в том треде била именно по автокомплиту и ручному чату. Лучано писал, что из-за Copilot стал забывать синтаксис юнит-тестов. @0x6b73ca рассказывал про embedded: «Пишу только самостоятельно, нейронки использую часто только для пояснения не понятных нюансов или иногда вместо даташита... а нейронный автокомплит часто вставляет не то что надо и это только раздражает».

Похожий процесс описывал @itstranger: от Copilot он отказался, потому что тот не понимает контекста, а в чате с GPT просил генерировать «не больше одного класса/модуля/компонента» и «не переписывать код при каждой правке, а описать кратко только варианты изменения». Иначе при любой ошибке модель уходила в цикл: откатите версию модуля, обновите обратно, переустановите, поставьте версию по несуществующей ссылке — хотя баг вообще в другом месте.

На этом фоне @Volodrippa заметил, что спокойно пишет с ИИ на Rust, Python, JS и Swift, если брать топовые модели, «а не бесплатный веб-gpt и убогий Copilot». А @dmatora оставил комментарий, который через полтора года читается интереснее самой статьи:

«Большинство людей и компаний пока не понимают как реализовывать потенциал нейросетей на максимум, в частности такие платформы как Cursor используют, скажем, меньше 10% его потенциала (личное оценочное мнение исходя из профессионального опыта). Но те немногие кто уже сегодня использует его на полную катушку получают "нечестное" преимущество в конкурентной борьбе».

Тогда оценка «Cursor использует меньше 10% потенциала» казалась смелой. К осени 2026 года стало понятно, о каких 90% шла речь.

Сам редактор кода создавался для человека, который глазами читает файлы и руками набирает текст. Когда в него добавили LLM, человек всё равно оставался привязан к открытому файлу и курсору. В 2026 году основная работа ушла из IDE в обвязки для агентов (Claude Code, Codex, свои агентские пайплайны с подключением инструментов через MCP).

Когда у моей команды в работе параллельно несколько проектов, мне почти не нужно открывать редактор кода. В репозитории лежат правила проекта (AGENTS.md, CLAUDE.md), архитектурные ограничения и подключённые через MCP инструменты — доступ к базе, логам, задачам, тестовому контуру. Я ставлю задачу головному агенту, а дальше работает цепочка оркестрации: агент сам планирует шаги, создаёт ветку или песочницу, запускает субагентов на поиск по коду, написание реализации, прогон тестов в терминале и первичное ревью.

Рутинную координацию между файлами и консолью делают агенты-оркестраторы. А человек работает оркестратором на уровень выше: держит общую архитектуру, связывает систему с задачей бизнеса и вмешивается на сложных развилках. Редактор кода при таком подходе нужен разве что как просмотрщик диффов.

«Автопилот Tesla», потеря навыка и два раунда исследования METR

Лучано сравнивал ИИ-редакторы с автопилотом Tesla FSD, на котором он ездил с 2019 по 2021 год: привыкаешь, что машина сама держит полосу на шоссе, а когда пересаживаешься на обычное авто, первый месяц заново учишься вести «на автомате». Отсюда его главный аргумент — с ИИ уходит Fingerspitzengefühl («чувство в кончиках пальцев»), та самая насмотренность и интуиция в деталях кода.

Про этот эффект прямо писал и @dmatora:

«Еще на стадии выхода o1 я столкнулся с тем что моя попытка прочитать и понять все правки кода который делает ИИ замедляют прогресс в разы, а отказ от попыток вставить свои 5 копеек безусловно приводит к снижению тренированности мозга и параличу при отключении от ИИ».

Там же он сравнил отказ от ИИ ради тонуса мозга с отказом от трактора в пользу мотыги, на что @krendelbok ответил:

«Фигня а не сравнение. Тогда уже не трактор а обработка полей с помощью бомб. Потому что сейчас даже после самых лучших моделей надо переписывать код, тратя время на проверку».

Любопытно, что летом 2025 года этот спор проверили экспериментально. Исследовательская группа METR провела рандомизированное исследование (Measuring the Impact of Early-2025 AI on Experienced Open-Source Developer Productivity) на 16 опытных контрибьюторах крупных open-source проектов (в среднем 5 лет опыта в проекте и более миллиона строк кода). На выборке из 246 реальных задач половину делали с ИИ-редакторами начала 2025 года (в основном Cursor Pro с Claude 3.5 / 3.7 Sonnet), половину — вручную.

Замеры подтвердили правоту @krendelbok для рабочего процесса тех лет: разработчики ожидали ускорения на 24%, после сдачи задач субъективно оценивали выигрыш по времени в 20%, а по таймеру задачи с ИИ заняли на 19% больше времени. Когда опытный инженер сидит в редакторе над огромной кодовой базой, пытается вручную вычитывать каждый кусок сгенерированного кода и поправлять промпты, он тратит на микроконтроль больше времени, чем экономит на наборе текста.

Но уже к началу 2026 года картина изменилась. В августе 2025-го METR запустили новую волну замеров (57 разработчиков, более 800 задач), а в феврале 2026 года выпустили отчёт о том, почему эксперимент по старой методике провести больше не получается (Changing Developer Habits Make Measuring AI Uplift Harder). Разработчики начали массово отказываться от участия в контрольной группе, где нужно отключать ИИ, придерживали рутинные задачи до слотов с разрешённым ИИ и перешли к параллельному запуску нескольких агентов одновременно, из-за чего мерить время сидения человека перед одним окном IDE потеряло смысл.

Когда разработка переезжает из редактора в параллельную оркестрацию агентов, меняется и то самое «чувство на кончиках пальцев». Помнить наизусть синтаксис моков в юнит-тестах больше не требуется. Зато интуиция нужна на уровне архитектуры и ревью: быстро увидеть по плану агента или диффу, где он тащит лишнее состояние, ломает обратную совместимость или забывает про идемпотентность. Если человек вообще не умеет программировать, он этого не увидит — тут совет Лучано новичкам разбираться, как всё устроено под капотом, остаётся рабочим.

Спор про «каменщиков-шабашников», многоэтажки и ТЗ

Самая длинная ветка в комментариях под апрельским постом 2025 года началась с реплики @javax (+7):

«Дело в том, что основное рабочее время художник рисует. А программист (по крайней мере синьор) не программирует (как можно было бы подумать), а общается с людьми чтобы понять что же именно надо программировать».

В ответ @DenSigma написал, что всё это от недоразвитости ИТ-индустрии:

«В машиностроении такого нет. Там все делается по проекту. Проектная документация ПОЛНОСТЬЮ определяет, каким необходимо изготовить изделие. Нынешний стиль работы сеньора — это как каменщик-шабашник, который обсуждает с частником, как надо выложить дом. В ИТ я даже техническое задание на "изделие" нечасто вижу».

Дальше развернулся классический спор на десяток комментариев. @javax возражал, что индустрии важнее сделать быстрее, а по многолетнему ТЗ делают разве что софт для кардиостимуляторов. @DenSigma приводил в пример жилые многоэтажки и военно-морской флот, где всё строится и модернизируется по проекту и сметам, и иронизировал над готовностью айтишников переделывать на ходу сайт-визитку в соцсеть на десять миллионов пользователей.

Ему отвечали @qw1 (+5) — о том, что заказчик дома не меняет каждый день форму парадных и грузоподъёмность лифтов, тогда как в ИТ просят «сделать хотя бы одну кнопку побыстрее», заселяют три этажа, а потом требуют снести первый этаж под супермаркет без остановки стройки, — и @DezmontDeXa, заметивший, что проект как раз и составляют сеньоры, а набить код по проекту сможет «простой трудяга/Джун/нейронка», и если заказчик готов платить за переделку, софт тем и хорош, что позволяет это сделать.

За полтора года агентская разработка неожиданно помирила оба лагеря.

Как только команды попытались масштабировать «вайб-кодинг» с короткими промптами в духе «сделай мне корзину», выяснилось, что без проектной документации агенты быстро разносят архитектуру в щепки. Поэтому в 2026 году ТЗ и проектная документация, о которых писал @DenSigma, вернулись в виде Spec-Driven Development: прежде чем запускать кодящих субагентов, мы пишем спецификацию, фиксируем контракты, схемы данных и тест-планы.

При этом заказчики, конечно, не перестали менять требования на ходу, о чём писал @qw1. Просто раньше «перестроить первый этаж под супермаркет» означало недели ручного переписывания кода на скотче и синей изоленте. А когда основная работа вынесена в спецификацию и автотесты, человек-оркестратор обновляет проект, и агенты пересобирают реализацию под новые вводные кратно быстрее.

Проверяем опрос 2025 года и прогнозы про рынок труда

В конце того поста я повесил опрос: «Насколько меньше нужно будет программистов через 2–3 года по сравнению с 2024 годом». Проголосовали 303 человека (27 воздержались):

Вариант ответа в апреле 2025

Доля голосов

Количество голосов

Столько же

46,53%

141

В два раза больше

33,99%

103

В два раза меньше

8,25%

25

В десять раз меньше

6,27%

19

В три раза меньше

2,97%

9

В пять раз меньше

1,98%

6

Больше 80% проголосовавших тогда поставили на то, что программистов нужно будет столько же или в два раза больше.

В комментариях разброс мнений был ещё шире. @JohnSmith_007 (собравший −12) злорадствовал, что сеньоры скоро сядут на обочине рядом с компьютерными художниками, пока мечтают «дирижировать ИИ в больших консерваториях». Ему ответил @QTPie со ссылкой на исследование британского Society of Authors: даже среди иллюстраторов без работы остались 26%, но при этом вырос спрос на фрилансеров в дизайне упаковки и логотипов. А @nochnoj вообще считал, что вся тема раздувается CEO компаний ради инвестиций — как недавние сборы чемоданов на Марс.

Отдельный прогноз по грейдам дал @vitalist84:

«Вот в том то и дело, что сениоры код пишут мало, их можно пока не менять. А вот мидлов можно будет заменять, в помощь сеньору останутся джуны — подкручивать промты».

Что в итоге показывают цифры к осени 2026 года? Если взять исследование Стэнфордской лаборатории цифровой экономики (Эрик Бринйолфссон и соавторы, Canaries in the Coal Mine? Six Facts about the Recent Employment Effects of Artificial Intelligence) по миллионам зарплатных ведомостей ADP вплоть до 2026 года, то картина получилась очень характерная.

Массового сокращения разработчиков не произошло — занятость сеньоров и опытных инженеров старших возрастных групп осталась стабильной и продолжила расти. А вот прогноз @vitalist84 про то, что «в помощь сеньору останутся джуны подкручивать промпты», сработал с точностью до наоборот. Сильнее всего просела занятость молодых разработчиков 22–25 лет — почти на 20% относительно пика конца 2022 года, причём в основном за счёт резкого торможения найма на начальные позиции. Оказалось, что «подкручивать промпты» без понимания архитектуры бесполезно, а рутинные задачи джунов сеньор теперь закрывает роем субагентов.

Зато полностью подтвердилась гипотеза про кастомный софт, с которой я тогда сам зашёл в комментарии (@awaik):

«Одна из гипотез в том, что станут востребованы "кастомные" приложения. Одна команда\бизнес — несколько приложений созданных специально под потребности команды\бизнеса. В этом варианте количество занятых в индустрии может вырасти».

Тогда @Glen5 привёл пример крупной компании на 15 тысяч человек, где ещё пять лет назад были десятки внутренних Android-приложений вплоть до голосовалки за отпуск, а @positroid добавил: «меньше time-to-market — больше продуктов и решений для большего числа заказчиков».

В 2026 году такие кастомные инструменты перестали быть привилегией корпораций на 15 тысяч сотрудников — теперь их делает под себя любая небольшая команда и даже один человек. По себе вижу: у нас в разработке одновременно несколько проектов, и мне для личной продуктивности захотелось сделать веб-приложение заметок по концепции OBTF (одного большого текстового файла в чистом Markdown). Чтобы оно работало кеш-фёрст без интернета на прогулках, умело вставлять надиктованный голосом текст ровно в позицию курсора, бесплатно распознавало речь на избыточных мощностях нашего сервера дообученной под IT-термины моделью GigaAM-v3 и отдавало файл напрямую в Claude или ChatGPT через MCP (тут подробный пост про само приложение, а тут — как мы дообучали GigaAM-v3). Раньше городить такой кастомный проект под свои привычки было бы жалко времени, а с агентскими обвязками он спокойно собирается параллельно с основной работой.

Даже вопрос @Alexis_Che из того треда — пробовали ли давать нейро-помощнику задачу на отрисовку контура детали для лазерной резки — в 2026 году решается штатно: агент пишет параметрический скрипт на Python (CadQuery / build123d), проверяет геометрию и выгружает готовый DXF.

Безопасность, ответственность и «Soft Factory»

Отдельно стоит вспомнить два комментария про безопасность и отношение бизнеса к разработке.

Лучано в статье писал, что если один AI будет писать код, другой проверять PR, а третий деплоить, мы получим всплеск проблем с безопасностью. @ALexKud (+7) в комментариях добавил очень точный аргумент про ответственность:

«Поиграются с ИИ какое-то время, потом поймут что без человека соответствующей квалификации это все не работает. К тому же ИИ не накажешь за ошибки, дыры в безопасности и т д и т п. Получишь кучу кода и кто все это будет контролировать? Людей потребуется больше и квалификации выше».

А @milkyway044 описал картину мира своего CEO:

«Компания — это "soft factory", где скорость — главная метрика, качество определяется как "разумная достаточность" (выполнение заявленной функции, не более), а ИИ — обязательный инструмент для достижения этой скорости и выживания в конкурентной борьбе... В его картине мира люди (разработчики) — это заменяемый ресурс. Их ценность измеряется скоростью выполнения плана. Они — "производственные единицы" на "soft factory"».

Оба попали в самую точку. По данным Stack Overflow Developer Survey 2025 (около 49 тысяч разработчиков), ИИ-инструменты используют или внедряют 84% респондентов, но доля тех, кто активно не доверяет точности сырого вывода ИИ, выросла с 31% до 46% (безоговорочно доверяют лишь 3%). А тесты Veracode более чем на 100 языковых моделях показали, что при синтаксической корректности выше 95% проверку на безопасность без дополнительных ограничений проходит только 55% сгенерированного кода — в остальных 45% встречаются классические уязвимости вроде XSS, инъекций в логи и ошибок авторизации. О том же говорят и исследование группы Дэна Боне из Стэнфорда, и отчёты GitClear о росте дублирования кода.

Компании, которые попытались построить «soft factory» буквально по рецепту из комментария @milkyway044 — заменив инженерный контроль гонкой за скоростью генерации, — быстро закопались в багах и уязвимостях.

В нормальном процессе 2026 года эта проблема решается не возвратом к ручному набору кода, а архитектурой самой обвязки. Один субагент пишет реализацию в изолированной ветке, другой с отдельным чек-листом проверяет дифф на уязвимости и соответствие контрактам, обязательно крутятся линтеры, проверка типов и автотесты, а ключевые архитектурные решения и финальный акцепт остаются за человеком-оркестратором. Потому что @ALexKud абсолютно прав: за прод и безопасность всегда отвечает конкретный человек, а не модель.

Что в сухом остатке

Наша с другом гипотеза с прогулок на Самуи про переход разработчиков в роль операторов ИИ сбылась даже быстрее, чем за 2–3 года, только ушла ещё на шаг дальше.

Редакторы кода сами по себе перестали быть местом, где мы проводим рабочий день. Центр разработки переместился в обвязки для агентов. Внутри этих обвязок уже работают свои агенты-оркестраторы, которые берут на себя рутинную координацию субагентов, файлов и тестов, а человек выступает как один из оркестраторов — тот, кто задаёт смысл, архитектуру и границы допустимого.

Очень интересно послушать, как за эти полтора года изменилась ваша работа — особенно если в комменты заглянут участники той апрельской дискуссии 2025-го. Пишете ли вы код руками, сидите в Cursor или тоже перебрались в агентские обвязки?

И давайте сделаем новый опрос, чтобы ещё через пару лет снова сверить ожидания с реальностью.

Комментарии (23)


  1. Giggichk
    21.10.2026 09:38

    И самое интересное это то, что не до конца знаешь что будешь дальше после такой агентой разработки и оркестрации


    1. awaik Автор
      21.10.2026 09:38

      Я кодил довольно сложные штуки до эпохи ИИ, и могу сказать, что раньше было то же самое. Проекты росли без гарантий. Фичи тоже работали то так, то эдак, и всё это было довольно-таки непредсказуемо.
      Все мы сталкивались с историями глобальных задержек разработки или что всё пошло не туда и надо всё переделывать и так далее.


    1. vialine
      21.10.2026 09:38

      если ты в промпте четко и подробно формулируешь требования, анализируешь затем полученный код, и главное понимаешь его )) то сюрпризов быть не должно

      ... другое дело когда "разработчик" просит сделать то что сам не понимает )


      1. awaik Автор
        21.10.2026 09:38

        А как вы анализируете код, который пишет ИИ? Я обычно запускаю другого агента на ревью, потом вношу предложенные правки — и на этом всё. Проверять всё своими глазками уже не получается: объём кода запредельный.


        1. german25avenue
          21.10.2026 09:38

          Я задаю доп. контроль в AGENT.md, независимое ревью 3 саб-агентами(или больше меньше в зависимости от объема) перед коммитом, после правок также обратно им относит изменения, ну и конечно полный прогон тестов. Если по ходу дела агент находит какие-то баги не по задаче или у него есть предложения какие-то, он записывает это в bugs.md или в todo.md, баги по контексту задачи сразу исправляет. Периодически вручную или с помощью других агентов разгребаю что там накопилось в записях и действительно ли стоящие проблемы. Раз в неделю можно запустить аудит на мертвый код или какое то искусственное дублирование классов или методов. Это конечно мнимый контроль, но то, что код не сваливается в совсем legacy это факт. Также стоит не лениться и составлять небольшой план перед большими правками(другим агентом или самому) и уже готовый план кормить агенту, так хотя бы будешь в курсе всех правок.


        1. vialine
          21.10.2026 09:38

          если у вас не получается глазками всё делать, значит у вас задачи не соответсвуют "производственным ресурсам" ))))) это уже проблемы организации труда,

          когда вы не можете полностью весь код проконтролировать, то закладывает потенциальную тамбомбу,
          иишке нельзя доверять на 100%, у неё глюки случаются в самых неожиданных местах, и рано или поздно там будет прикол который другая иишка не выявит,

          всё конечно зависит от того что за проект, но если достаточно критичный то чёрных ящиков не должно! читать то код всё-же куда быстрее чем его писать,
          главное что-бы код был оформлен так что бы его было легко читать и понимать,

          при постановке задачи пытайтесь добиться на выходе не только того что-бы просто выдавала какие-то удовлетворяющие задаче результаты, но и что-бы то что она накодила было проще анализовать,

          т.е. в описании задачи подробно прописывать каких архитектур и паттерновов придерживаться в конкретных случаях, точно перечислить какие методы за что должны отвечать, и каждый отдельный реализовать как отдельную подзадачу, описывать требования к каждому отдельному методу

          .... это конечно куда больше времени займёт чем взять и настрочить здоровенный промпт и пусть сама иишка разбирается, но и значительно быстрее чем кодить полностью вручную

          очень поверхностно описал схему, вряд ли что-то новое открыл кому-то )


          1. awaik Автор
            21.10.2026 09:38

            Не хочу устраивать файт, но всё-таки с современными моделями, такими как Opus 5.5, Astra, уже принято писать по-другому, и харнессы работают абсолютно в другом ключе.
            Я понимаю, что, быть может, вы работаете в банке и там требования безопасности, но это узкая сфера проектов, и для 90% проектов безопаснее писать с ИИ, проверять ИИ, потому что ручная проверка оставит больше дыр.
            Вся мировая практика уже к этому пришла, и очень многие довольно крутые компании не проверяют код.
            Мой друг — крутой безопасник, победитель всяких конкурсов и так далее — прямо говорит, что для средних проектов, когда это не банк, а, допустим, 5–10 программистов, ИИ делает код безопаснее, чем его делают вручную, и что подобных дыр, как были раньше, в проектах с ИИ уже нет.


            1. vialine
              21.10.2026 09:38

              конкретно в моих задачах безопасность и детерминируемость превыше всего, это верно, такой подход конечно же не навязываю,
              потому что в большинстве задач важнее скорость разработки и минимизация издержек

              >> и очень многие довольно крутые компании не проверяют код.
              практика то, точнее тенденция - очень плохая,
              банк не банк, а всякие дыры это всегда было следствием недосмотра или неквалифицированности разрабов

              уменьшениее дырявости в иишном коде, это скорее следствие того что современные ии куда более экспертны чем Средне-статистический разраб,
              и в большинстве не очень серьёзных проектов всякие дыры появляются ну по очень банальным причинам

              в задачах же посерьёзный, пока ещё требуется очень серьёзный человеческий контроль, а вот что будет дальше посмотрим ... либо действительно можно будет расслабиться, либо всё упрется в технологический тупик


              1. awaik Автор
                21.10.2026 09:38

                Согласен на 100%, и будет интересно ещё через полтора года написать новую статью.


          1. Krenodator
            21.10.2026 09:38

            Ну стопроцентного контроля не бывает даже с живыми сеньорами на ручном коде) Для этого и строят изолированные контуры, мониторинг и постепенный выкат фичей


        1. Krenodator
          21.10.2026 09:38

          Куда надежнее прогонять диффы через строгие статические анализаторы и юнит-тесты чем надеяться на вторую сетку, автотесты хотя бы выдают воспроизводимый результат без галлюцинаций


          1. awaik Автор
            21.10.2026 09:38

            Как раз с этим в агентном программировании тоже нет проблем, потому что тестами покрывается всё гораздо шире и у нас правило, что любая бага, когда фиксится, создаётся тест. Единственное, раз в Х дней приходится проводить уборку уже неактуальных тестов, потому что они копятся и узким местом разработки становится CI.


  1. AstroGuido
    21.10.2026 09:38

    Мы прошли похожий путь: начинали с копипасты между веб-интерфейсом ChatGPT и классическим VS Code, а сейчас перебрались в Antigravity. Разница в скорости и автономности колоссальная, но иллюзий не осталось: без чёткого понимания архитектуры проекта вся эта агентская мощь — просто шаг в никуда. Если ты не понимаешь, какие модули за что отвечают и как устроены потоки данных, агент сгенерирует идеальный по синтаксису коммит, который развалит систему на следующем шаге. Базовая инженерная насмотренность никуда не делась — просто фокус окончательно сместился с набора кода на архитектурный контроль.


    1. awaik Автор
      21.10.2026 09:38

      Интересно, чем был обусловлен выбор Антигравити? Мы его даже с самой последней моделью Google
      agy --dangerously-skip-permissions --model “Gemini 4 Argon (High)”
      используем только для побочных задач сторонних фич, потому что качество страдает.
      Рабочая связка — Opus 5.5 и GPT Astra, которые проверяют друг друга на определённые фичи: допустим, дизайн, архитектура — Opus, внедрение кода — Astra, ревью — Opus, делать после ревью — Astra и так далее.


      1. AstroGuido
        21.10.2026 09:38

        Главный фактор — бюджет. Доступ к моделям Google сейчас получается кратно дешевле топовых альтернатив, если брать длительный план (про на 18 месяцев), а для моих текущих объёмов этого пока достаточно. Сравнить качество «в лоб» не смогу — другие связки и IDE просто не гонял, поэтому опираюсь только на свой опыт в Antigravity.


    1. Krenodator
      21.10.2026 09:38

      Синтаксис нейросетки отлично выучили, а вот распределенные блокировки и идемпотентность они не понимают в принципе, во тут без базовых инженерных знаний архитектора ловить нечего


      1. AstroGuido
        21.10.2026 09:38

        Да, агент с радостью закоммитит красивейший вызов стороннего сервиса внутри распределённой транзакции и даже напишет на это зелёный тест. Нарисовать синтаксис — это 5% задачи, а вот понимать, что произойдёт, когда на половине пайплайна моргнёт сеть и прилетит дубль события — это как раз то, почему архитекторов пока рано отправлять на пенсию.


  1. Krenodator
    21.10.2026 09:38

    Если архитектор не держит в голове связи между сервисами, никакой рой субагентов проект не спасет - они просто нагенерят гору внешне красивого мусора с нестыкующимися контрактами


  1. SadOcean
    21.10.2026 09:38

    У меня ощущение, что разработка еще дальше сместилась в сторону "Тимлид для ИИ", основным занятием стало генерирование / проверка спецификаций и доков и ревью кода. Тяжело сказать, где будет достигнут компромисс, насколько надо зарываться, неизбежно пропускаешь все больше, читаешь все невнимательнее знаешь меньше деталей.

    Возможно нужны новые методологии проврки - архитектурные репорты от ИИ, специальные ИИ устойчивые архитектуры (по аналогии к дуракоустойчивым архитектурам, где определяешь безопасные места для расширения, чтобы у джуна было всегда явное место, где создать новый класс и шаблон для примера).

    IDE пока открывается регулярно - в нем привычнее делать ревью. Сложно сказать, насколько


    1. awaik Автор
      21.10.2026 09:38

      Как раз на эту профессию спрос пока только растёт. И да, у нас все члены команды как раз только этим занимаются. Вся команда состоит из тимлидов для ИИ.


  1. krendelbok
    21.10.2026 09:38

    На работе использую клод/дома Pi с запретом на коммиты, а ревью изменений и коммиты продолжаю делать в Емаксе. И это будет и дальше продолжаться, потому что только я отвечаю за то, что нагенерили агенты


  1. Biga
    21.10.2026 09:38

    Статья заинтересовала тем, что при чтении вообще не возникло ощущения, что она написана нейросетью. Неужели вы вручную писали статью?


    1. awaik Автор
      21.10.2026 09:38

      Спасибо, но нет, это как раз пример настроенного харнес с глубокими ревью и автоматическими проверками.
      Я выдаю ИИ свои замечания, живые фразы прямо в чат и компануется статья.
      Мы, кстати, этот проект выложили в OpenSource, там не только это, а куча всего другого интересного.
      https://github.com/awaik/direct-mcp-ai-project
      Там посмотрите скиллы, они каскадом применяются, и последний из них Human Editorial Pollish (Если правильно помню).

      И, кстати, второй секрет — это использование программы для диктовки, что когда можно ИИ очень много всего надиктовывать, и он ваш стиль подхватывает. Мы используем опять-таки свою публичную программу Lidfly Glas (Но куча других есть для диктовки, плюс можно свою быстро накодить. Так как мы на Хабре, то я думаю, многие предпочтут свою накодить)