Медленно приближаемся к юбилейному выпуску и в очередном выпуске у нас Wear OS, поведенческий дизайн, реактивное программирование, настоящее и будущее Unity, свежайший обзор Мобиуса, большие цели и распознавание на маленьких устройствах.



Она вам не Android. Особенности разработки под Wear OS

Когда я начал разработку приложения для часов, не нашел ни одной русскоязычной публикации на эту тему. Поэтому хочу поделиться своим опытом и рассказать подробнее про Wear OS, из чего она состоит и как с ней работать. Всех небезразличных к мобильным технологиям прошу под кат.

Дайджест доступен и в виде рассылки. Подписаться вы можете тут.

iOS

• (+12) Онлайн-курс по iOS-разработке для начинающих от Redmadrobot и Contented
• (+12) Thunkable X – бесплатная браузерная среда разработки мобильных приложений под iOS и Android
• (+7) Что нового в AppCode 2018.1
• (+7) Реактивное программирование в Objective-C
• (+5) Идеальный выход в оффлайн из онлайна
• Apple выложила FoundationDB в open source
• A/B-тестирование в Firebase: часть 2
• image Введение в UILayoutGuide
• image Прототипирование анимации на Swift
• image Делаем клон Foursquare для iOS

Android

• (+28) Руководство по фоновой работе в Android. Часть 4: RxJava
• (+23) Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android
• (+17) Доклады с митапа Android Paranoid
• (+11) Модульная разработка Android приложений
• (+10) Оптимизация Android-приложения для работы с док-станцией Samsung DeX
• План изучения Android-разработки для начинающих
• image Android Dev Подкаст. Выпуск 61. Новости. D8, KTX, Constraint Layout 2, Flutter и парсеры текста
• image Android Dev Подкаст. Выпуск 62. Мобиус
• image 9 альтернатив Google Play
• image Android Things Release Candidate
• image Лабораторная работа по Android Paging
• image 25 новых библиотек, проектов и инструментов для Android-разработчиков весны 2018
• image Что нового в constraint layout 1.1.0
• image Новый подкаст: Inside Facebook Mobile
• image Исследуем Android Design Support Library v28

Разработка

• (+18) HMD + Kinect = Дополненная виртуальность
• (+11) Советы по созданию приложений к окончанию набора в Школу мобильной разработки Яндекса
• (+11) Как работают приложения Сбербанк Онлайн: Workflow API и фрэймворки
• Все инженеры умеют программировать, но не все программисты могут быть инженерами: в чем отличие?
• Podlodka #55: Дизайн мобильных приложений
• Что нужно и чего не нужно делать во время Code Review
• Google выпустил приложение для обучения программированию Grasshopper
• Line запускает платформу для разработчиков игр
• Дневники разработчиков: Babycare №2
• Как большие цели могут сделать вас несчастными
• Подкаст AppTractor: Agile и Scrum
• image Роадмап Unity 2018
• image Я сделал PWA и опубликовал его в трех магазинах приложений: уроки
• image Перестаньте называть это “темным UX”
• image Как создавать эмоциональный интерфейс для скучных приложений
• image Основы анимации во Flutter
• image Время, стоимость, качество – что выбрать для разработки приложения
• image Что нового в Firebase Authentication
• image Последний тренд в интервью разработчиков – дни неоплачиваемой работы

Аналитика, маркетинг и монетизация

• (+17) Как улучшить UX-продукта? Epic Growth Story с CEO Maps.me
• (+12) Эксперименты на котиках: как увеличить количество покупок в приложении
• (+11) Сервисы для подбора ключевых слов на App Store: сопоставительная характеристика
• (+4) История платформ игровой аналитики
• Zara продвигает товары через дополненную реальность
• Маркетинг игр при нулевом бюджете
• Android vs iOS: какие пользователи более расположены оставлять чаевые
• Ярон Томчин (Mobupps) о результатах AdTech India 2018
• Бесплатная книга “Цифровой поведенческий дизайн”
• Средний пользователь iPhone в 2017 году потратил на покупки в приложениях $58
• image 10 лучших советов перед запуском приложения
• image UX-хаки для роста подписки

AI, Устройства, IoT

• (+59) Ассоциативные правила, или пиво с подгузниками
• Обнаружение объектов с помощью Глубокого Обучения на Raspberry Pi
• США забанили ZTE и компания может потерять Android
• image Лучший монитор для программирования
• image DeepMotion: движения для игр на основе AI
• image Как придать смысл 100 миллиардам событий в сутки

< Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.

Комментарии (0)