• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом c

Руководство по межпроцессному взаимодействию (IPC) в Linux — Часть 1

  • 03.06.2024 20:55
  • nst362
  • 2
  • Development for Linux
  • C
  • Разработка под Linux

Как делать бинарно-совместимые API на компилируемых языках

  • 30.05.2024 10:48
  • levashove
  • 6
  • Блог компании VK
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Высокая производительность
  • C
  • Tarantool

Объявляю ошибку вида if (x = 42) вымирающей и заношу её в Красную книгу C и C++ багов

  • 30.05.2024 07:53
  • Andrey2008
  • 83
  • Блог компании PVS-Studio
  • Совершенный код
  • C++
  • Компиляторы
  • C

Проверка игрового движка qdEngine, часть третья: дополнительная десятка багов

  • 16.05.2024 10:44
  • Andrey2008
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

11 мгновений ReactOS: user mode становится лучше?

  • 14.05.2024 09:42
  • x86chk
  • 17
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • C
  • Операционные системы

Книга рецептов Rust. 2/2

  • 13.05.2024 08:01
  • aio350
  • 0
  • Rust
  • Блог компании Timeweb Cloud

Книга рецептов Rust. 1/2

  • 07.05.2024 08:01
  • aio350
  • 1
  • Rust
  • Блог компании Timeweb Cloud

Контроллер управления аттенюаторами Agilent/Keysight 8494H и 8496H

  • 07.05.2024 06:21
  • g1enden
  • 4
  • C
  • Программирование микроконтроллеров
  • Производство и разработка электроники
  • DIY или Сделай Сам

Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

  • 01.05.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Суслик и пингвин: кодим на Go под Linux

  • 01.05.2024 12:19
  • Golangcoder
  • 13
  • Development for Linux
  • Operating systems
  • nix
  • C
  • Go
  • Разработка под Linux
  • Операционные системы

Делаем из битого планшета одноплатник: подключаем Android-устройства к дешевым микроконтроллерам через UART

  • 01.05.2024 08:01
  • bodyawm
  • 56
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • JAVA
  • nix
  • C

Кто реально угрожает C++ (нет, Rust, не ты)

  • 28.04.2024 10:53
  • Sivchenko_translate
  • 296
  • Программирование
  • C++
  • Assembler
  • C
  • История IT

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 3

  • 17.04.2024 15:45
  • fnc12
  • 7
  • C

Статический анализатор подталкивает писать чистый код

  • 16.04.2024 14:34
  • Andrey2008
  • 30
  • Блог компании PVS-Studio
  • Совершенный код
  • C++
  • Проектирование и рефакторинг
  • C

Числа и байты: как работает память в Linux?

  • 09.04.2024 08:01
  • DrArgentum
  • 15
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Настройка Linux
  • nix
  • Разработка под Linux
  • Компьютерное железо
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 7 из 47
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +100

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +41

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +30

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +28

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +25

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +24

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +23

06:32

Восстание терпил +22

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +20

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +16

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +14

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +13

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +13

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +13

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +12

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +12

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +70

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +58

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +28

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +100

    • 127

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 99

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 92

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

    • 68

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

    • 59

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

    • 52

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +41

    • 51

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 47

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +7

    • 34

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 33

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

    • 28

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

    • 28

    От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

    • 27

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +71

    • 26

    Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +58

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.