• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом retro

«Почему инженеры всегда нарушают сроки? Почему так много багов? Становится ли вообще что-то лучше?» -3

  • 30.08.2025 19:45
  • agileimpl
  • 2
  • Управление персоналом
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Atlassian

История RGG (Retro Game Gauntlet / Random Game Gauntlet) +6

  • 19.08.2025 11:24
  • Nuke73
  • 1
  • Игры и игровые консоли

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр (часть 2) +20

  • 14.08.2025 08:32
  • NeriaLab
  • 26
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр (часть 2)

  • 11.08.2025 19:15
  • NeriaLab
  • 0
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр +19

  • 06.08.2025 08:22
  • NeriaLab
  • 52
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +25

  • 02.08.2025 09:44
  • jenissimo
  • 10
  • Старое железо
  • Open source
  • C
  • Lua
  • Игры и игровые консоли

Ретробрайт Toshiba T1200 +18

  • 25.05.2025 03:49
  • xjr358
  • 14
  • Старое железо

Конструктор «Улёт» +29

  • 05.02.2025 14:45
  • thenonsense
  • 27
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Работа с 3D-графикой
  • Прототипирование

Подарю ноутбук 386SX +10

  • 21.01.2025 04:00
  • xjr358
  • 13
  • Старое железо

IBM 600E Ретро ноутбук за 2000 тенге (400 рублей) +54

  • 17.01.2025 14:12
  • xjr358
  • 46
  • Старое железо

Руководство по разработке эмулятора NES (перевод) +14

  • 05.01.2025 14:12
  • Seenkao
  • 6
  • Open source
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

Исповедь устаревшего +30

  • 03.01.2025 21:54
  • heavyC1oud
  • 4
  • Разработка под Linux
  • История IT
  • Читальный зал

Создаем эмулятор Sega Mega Drive на C++ +135

  • 03.01.2025 18:45
  • Izaron
  • 32
  • C++
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

Важность выездных ретроспектив для IT-компаний

  • 01.07.2024 03:54
  • Sokol72
  • 3
  • Высокая производительность
  • Управление сообществом
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии

Есть ли жизнь IT-специалиста в девелоперской компании? Дневники системного аналитика, Часть 1

  • 10.04.2024 07:51
  • Sminex
  • 1
  • Agile
  • Блог компании Sminex
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Золото демосцены +41

09:01

Электронные лампы — удивительные долгожители +35

13:30

Беспилотные рабочие Чернобыля +30

06:55

Прочитал свой геном на кухне и превратил мазок щеки в 30 гигабаз данных ДНК +27

08:16

Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +26

08:00

Framework полностью переделала свой модульный ноутбук: что изменилось за 5 лет +22

11:50

How it's made. Карта Морзе +21

13:01

Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +19

10:09

Я плохой программист, плохой менеджер и вообще недоэксперт в любой области +15

08:59

Как открыть гравитон. Некоторые идеи о квантовании гравитационных волн +13

17:45

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Фиг там. Как я почти год делал игру с опытом и ИИ +11

12:00

ИИ-серверы Majestic Labs Prometheus: 128 ТБ памяти в одном устройстве, которое заменяет целую стойку +9

07:15

Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +9

07:10

Новая архитектура для агентов: как Intel и SambaNova разделили инференс между GPU, RDU и CPU +8

11:30

Тайны трёхцветных кошек +7

14:34

В агентскую эпоху не все архитектуры кода одинаково полезны +6

14:13

«Эмбеддинги на примерах с собаками», или как работать с векторными представлениями: книги и руководства по теме +6

09:45

Почему у синьора 500k, а капитала всё ещё нет +6

08:27

Последовательный TTL-разъём, который мы заслуживаем +6

11:27

ИИ-хайп: как мода на искусственный интеллект добралась до товарных знаков +5

16:14

Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +77

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 20: воздушные корабли ВДВ СССР военных лет +47

13:01

Доступный астропейзаж — снимай космос на то, что есть в рюкзаке +45

23:10

Не покупайте плохой VPN +43

08:06

Делаем шасси для модели ретроавто +34

10:00

Как я превратил смартфон в Modbus-RTU терминал для RS-485 (плюс нужна ещё коробочка) +30

13:36

Твой код на Rust компилируется, проходит тесты и является UB. Ты просто об этом не знаешь +29

06:09

Мюон больше не бунтует: главная аномалия физики частиц укладывается в Стандартную модель +19

14:47

DGX Spark на 256K контексте: тестирую конфигурации vLLM, реальные замеры и почему NVFP4 в mainline сломан +17

13:13

Как ошибка в интернет‑картах превратила жизнь фермы в Канзасе в «цифровой» ад +17

10:14

История одной типичной ошибки: как лишний трансформатор портил линию HiPoE и что мы с этим сделали +17

08:00

SpaceX собирается выпускать собственные GPU +14

12:00

Анонсированы диски 245 TB от Micron +12

07:45

Шоколадно-электрическая железная дорога на Кубе +12

15:09

Subject Matter Expert. Чёрная Метка Для Разработчика +11

00:46

Yggdrasil как встраиваемая библиотека +11

20:40

ncpp: Как создать самодостаточную экосистему на С++98 в 2026 году, которая запустится даже на железе со свалки +9

13:16

От эйфории к усталости и дальше: что будет с нашим восприятием новостей про ИИ? +8

11:40

Telegram Bot API 10.0: Взамодействие ботов и бесплатные ассистенты +8

06:49

Вариация на тему Рида-Соломона +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +77

    • 206

    Почему у синьора 500k, а капитала всё ещё нет +6

    • 137

    Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +9

    • 53

    Claude Code — полный гайд и обучение для новичков с нуля +2

    • 52

    Claude Code: почему HTML лучше Markdown +5

    • 45

    Не покупайте плохой VPN +43

    • 41

    У вас уже есть 48 млн — и вы этого не замечаете -2

    • 36

    Экономика Бытия, Этика Демиургов или Почему нейросетям не позволено воспроизводить обнаженное человеческое тело +2

    • 36

    Как ошибка в интернет‑картах превратила жизнь фермы в Канзасе в «цифровой» ад +17

    • 25

    Доступный астропейзаж — снимай космос на то, что есть в рюкзаке +45

    • 25

    Как я превратил смартфон в Modbus-RTU терминал для RS-485 (плюс нужна ещё коробочка) +30

    • 24

    Твой код на Rust компилируется, проходит тесты и является UB. Ты просто об этом не знаешь +29

    • 22

    Цифровой аудит против галлюцинаций по ГОСТу. Как понять, когда ответу ИИ нельзя верить? +1

    • 21

    Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +19

    • 20

    Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +26

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.