• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн-ревью

Дизайн сайта с управлением жестами без Фигмы: как остаться автором, когда руки — ИИ +5

  • 18.07.2026 12:09
  • DimaDimbo
  • 0
  • Дизайн
  • Usability
  • Искусственный интеллект

Два мажора, один README, одно демо: два почти бесплатных дизайн-ревью +1

  • 02.06.2026 19:31
  • mellonis
  • 2
  • TypeScript
  • Проектирование и рефакторинг
  • JavaScript
  • Программирование
  • Проектирование API
  • качество кода

Как мы проектируем личный кабинет ресторана: процессы, решения и ошибки +19

  • 12.09.2025 11:37
  • diaana
  • 1
  • Дизайн
  • Блог компании Купер

Как мы переделали дизайн-ревью: от узкого горлышка к масштабируемой системе +11

  • 04.09.2025 09:51
  • Drivetothegrave
  • 1
  • Блог компании Точка банк
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • Управление проектами
  • Дизайн мобильных приложений

Как мы строим дизайн-культуру в InfoWatch +1

  • 18.08.2025 13:12
  • InfoWatch
  • 1
  • Блог компании InfoWatch
  • Графический дизайн
  • Интерфейсы
  • Usability

Использование DevTools. Гайд для дизайн-ревью и не только +4

  • 27.05.2025 09:23
  • AroHate
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Дизайн
  • Интерфейсы
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем

Первыми смотрите лучшие доклады TechLead Conf 2024 в Санкт-Петербурге

  • 12.08.2024 11:12
  • Rombneromb
  • 6
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Конференции

Отрицание, гнев, торг: как дизайну и разработке найти общий язык

  • 30.07.2024 09:51
  • golden_oar
  • 13
  • Ozon Tech corporate blog
  • Interfaces
  • Mobile applications design
  • Product Management
  • Design
  • Блог компании Ozon Tech
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Проблемы дизайн-ревью

  • 04.07.2024 19:38
  • Vik_vik_viik
  • 5
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Как организовать и оптимизировать дизайн-ревью

  • 27.06.2024 07:00
  • katia-ekb
  • 4
  • Блог компании Точка
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Как освободить 20% времени тестировщиков: дизайн-ревью в Lamoda Tech

  • 04.06.2024 08:16
  • TashaMintz
  • 4
  • Блог компании Lamoda Tech
  • Интерфейсы
  • Тестирование мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление продуктом

Про важность дизайн-ревью в продуктовом процессе

  • 16.05.2024 06:22
  • kuznetsovvvaleksandr
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Дизайн-ревью. Внедряем новый процесс

  • 26.12.2022 14:39
  • art_ew
  • 2
  • Интерфейсы
  • Учебный процесс в IT
  • Дизайн

Как дизайнеры тестируют, или Что такое дизайн-ревью +38

  • 24.08.2022 12:02
  • KseniyaBelyaeva
  • 10
  • Блог компании Ozon Tech
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Управление продуктом
  • Дизайн
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Как за вами следит Яндекс: часть 1/3 +29

02:28

Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез ещё для 29 языков России +13

04:05

Локальный ИИ из MacBook M1 +3

06:38

Недельный геймдев: #289 — 2 августа, 2026 +1

06:38

Разработкой моего продукта управляет некомпетентный идиот +1

06:00

SOFROS AI Секретарь: как мы построили локальную систему для автоматического ведения протоколов +1

05:01

Хакатон — соло игра за 2 дня на Fable 5 и Nano Banana 2 +1

08:00

Как сэкономить миллиард, если правильно подуть на раскаленную железку +154

09:00

Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +66

15:05

Чернобыльские титаны. Краны Demag +52

11:30

Тропа хиппи: утраченный маршрут +44

09:01

Как я воскресил Canon 7D Mark II, который продавался «на запчасти» +41

08:05

Вышли 25 лет назад и изменили игровую индустрию навсегда. 5 самых важных игр 2001 года +37

13:02

Россия глазами наших инженеров: как сервисная команда К2Тех заменила аккумуляторы в 430+ офисах по всей стране +29

18:36

Необычный ремонт LCD Roland JUNO-G +28

05:54

«Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +25

16:45

Подземные города от античности до ближайшего будущего +18

05:33

JOIN как в ORM: связи по foreign key в PostgreSQL +15

18:10

Избыточные размышления не любят движущуюся цель +14

08:22

История о том, как я написал компилятор Svelte на Rust +14

13:01

Как избавить гравитацию от времени: теория шейп-динамики +13

05:45

Спустя 6 лет я докопался до ядра компьютера, и там была математическая формула +13

09:06

Если вы думаете, что знаете, чем отличается «Expression» от «Statement», то, скорее всего, вы ошибаетесь +12

00:37

Обзор препринтов научных статей в области астрофизики за июнь 2026 года +9

21:50

Hazelcast: Хороший, плохой, злой +8

09:57

Квадриллион параметров (1Q) для LLM. Когда нам ждать такую модель? +8

21:33

Научный метод +7

10:49

Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +68

19:23

7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +63

09:00

Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +50

14:05

Подробная история развития 2D-графики в PC +37

09:01

Как изобрели письменность? Часть 3. От египетских иероглифов к финикийскому алфавиту через синайские копи +36

13:01

Не самый дешёвый суперстрат Cort G250 Spectrum +35

09:01

От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» +26

16:35

Нейронные сети нетрадиционного квантования +23

00:03

Детектор жизни +22

08:00

5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +21

21:46

Тёмные паттерны: как закон в России впервые прямо запрещает манипулятивный дизайн +19

11:30

О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +17

11:02

DroneCan. Анатомия +16

12:16

Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +15

07:21

Папа, мне нужен пульт: как я подключил DualSense к детской машинке +11

07:19

«У вас в резюме указаны навыки ИИ. Что вы имели в виду?» Что отвечать, кроме количества потраченных токенов +11

21:38

Памятка backend-разработчику: как сохранить психику, отношения и себя +10

18:19

Стохастический клеточный автомат на системе типов +10

16:14

Делаем себе сложно +10

08:57

Двенадцать символов, двадцать один байт: как я научил голый RISC-V говорить «Привет, мир!» +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +63

    • 171

    Как мы подвели Кира Булычёва и почему его книги — об украденном детстве и о том, как его сохранить другим +66

    • 162

    Возрастная дискриминация в IT, как IT компании продолжают отсеивать по возрасту -5

    • 87

    Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +68

    • 82

    «Оценка 300 часов? ИИ мне сделает за вечер!». Считаем тремя методами, и 300 — ниже плинтуса в индустрии +25

    • 41

    Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +50

    • 36

    Как сэкономить миллиард, если правильно подуть на раскаленную железку +154

    • 32

    О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +17

    • 25

    Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +17

    • 24

    5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +21

    • 23

    Тёмные паттерны: как закон в России впервые прямо запрещает манипулятивный дизайн +19

    • 22

    Подробная история развития 2D-графики в PC +37

    • 22

    Тропа хиппи: утраченный маршрут +45

    • 21

    От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» +26

    • 21

    Детектор жизни +22

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.