• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом локализация

Чем малайский отличается от индонезийского, или рассказ о том, как мы переводили приложение на 35 языков +16

  • 19.06.2017 12:02
  • ConstFlash
  • 32
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Локализация продуктов

Интеллектуальность — новый виток в развитии систем локализации -4

  • 07.06.2017 12:56
  • alconost
  • 1
  • Управление проектами
  • Локализация продуктов
  • GTD
  • Блог компании Alconost

Тайвань и Гонконг: перспективные рынки с огромными возможностями +2

  • 17.05.2017 05:47
  • alconost
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

Мин-Лун Чоу: Что я разрабатывал для Uncharted 4. Часть 2 +10

  • 10.05.2017 14:57
  • Plarium
  • 3
  • Прототипирование
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Южная Корея: что нужно знать любому разработчику, который хочет локализовать свою мобильную игру +7

  • 04.05.2017 06:49
  • alconost
  • 2
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

Япония: как преуспеть на самом крупном рынке мобильных игр в Азии +7

  • 13.04.2017 06:09
  • alconost
  • 3
  • Продвижение игр
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

UX при локализации приложений: пособие разработчика +4

  • 23.03.2017 07:05
  • alconost
  • 2
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability
  • Блог компании Alconost

LocoLaser: переводим приложения в Google Sheets +12

  • 13.03.2017 09:39
  • KamiSempai
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Локализация инди-игр на Unity: скрытые расходы +4

  • 09.03.2017 06:23
  • alconost
  • 0
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Alconost

Руководство по локализации для iOS +12

  • 23.02.2017 06:39
  • alconost
  • 13
  • Тестирование мобильных приложений
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Xcode
  • Блог компании Alconost

Дизайн мультиязычных приложений +13

  • 25.01.2017 08:35
  • EverydayTools
  • 9
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Usability
  • Блог компании Everyday Tools

Как выстроить с нуля процесс локализации продукта +16

  • 19.01.2017 12:32
  • silisava
  • 6
  • Управление проектами
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Wrike

42% людей, которые не покупают ваш продукт +13

  • 30.12.2016 06:27
  • alconost
  • 4
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Alconost

Система перевода (локализации) текста в Unreal engine +7

  • 27.12.2016 15:43
  • deema35
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Чем «interface» отличается от «междумордия»: наш подход к документированию и локализации программных продуктов +38

  • 23.12.2016 08:21
  • SmirkinDA
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Windows
  • Разработка под OS X
  • Разработка под Linux
  • Блог компании Parallels
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 13 из 16
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +11

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +8

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +7

05:40

Управление проектами: дайджест публикаций #39 +5

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +4

03:20

Собираем любительскую Wi-Fi Sensing лабораторию: от ESP32 до детектора падений за 9290 рублей +4

08:37

Дизайн без интерфейса: как проектировать системы, у которых нет экрана +3

10:17

Обломали рога: история взлета и падения Merrill Lynch +2

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +2

06:28

Нотации в работе бизнес-аналитика: какие выбрать и зачем они нужны +1

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +40

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +28

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +28

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +25

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +24

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +23

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +18

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +16

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +15

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +14

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +13

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +9

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +8

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +7

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +6

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +6

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +3

10:46

Личный топ методов Pandas +3

12:31

Проследите до самого конца, как клиент использует продукт +2

08:50

Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +134

08:05

Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +96

13:01

Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +46

09:01

TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +43

16:18

Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +41

08:15

Как создатель ZIP, Фил Катц победил в войне форматов, но проиграл в собственной +41

08:00

Цифровая гигиена в облаке: фильтруем трафик с помощью групп безопасности +35

13:52

Что можно узнать о Max из AndroidManifest +29

09:12

Самый лучший мок на свете: разбираемся с инструментами для генерации моков в Go +27

11:00

Ранг-селект словари +25

16:05

Забытый алмаз индустрии. Зачем вам нужна PS TV в 2025 году +24

09:00

Программист embedded лезет в FPGA +24

12:20

Исследователь + менеджер продукта. Как синхронизироваться, а не вставлять друг другу палки в колеса +19

08:47

Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет +19

06:18

Воздушно-тепловые завесы в дверях и на больших воротах: физика процесса и экономика применения устройств +18

21:24

Фемтех: зачем нужна отдельная категория технологий для женского здоровья +14

12:08

Как унифицировать интерфейс Linux-приложения в разных фреймворках. Опыт редизайна РЕД ОС 8 +14

07:07

Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +14

11:40

Почему провалился релиз GPT-5 и каковы перспективы настоящего open AI? +13

08:35

Goffeeйнная гуща: актуальные инструменты и особенности группировки GOFFEE в атаках на Россию +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +134

    • 213

    Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +96

    • 191

    Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +41

    • 86

    Кто мешает вашему Wi-Fi? +40

    • 70

    Уже сегодня вечером все проджекты потеряют работу -62

    • 53

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +3

    • 49

    Что можно узнать о Max из AndroidManifest +29

    • 48

    Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +14

    • 40

    TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +43

    • 39

    Нужна ли философия и этика для жизни и творчества? +1

    • 38

    Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +46

    • 38

    Ленивые вычисления в PHP: как генераторы и итераторы экономят память и ускоряют код +3

    • 36

    Фемтех: зачем нужна отдельная категория технологий для женского здоровья +14

    • 34

    Программист embedded лезет в FPGA +24

    • 34

    Зачем инженерам философия? Памяти Владимира Аршинова +12

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.