• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом локализация

О чем всегда стоит помнить при локализации веб-сайта, чтобы потом не было стыдно +19

  • 10.08.2017 16:53
  • Lokalise
  • 37
  • Разработка под e-commerce
  • Разработка веб-сайтов
  • Клиентская оптимизация
  • Блог компании Lokalise

Когда нужна локализация: почему так трудно найти хорошего переводчика +14

  • 03.08.2017 19:30
  • Lokalise
  • 31
  • Разработка веб-сайтов
  • Клиентская оптимизация
  • Блог компании Lokalise

Обзор Lokalise — сервиса для локализации приложений и обновления переводов «по воздуху» +19

  • 31.07.2017 12:43
  • Lokalise
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка веб-сайтов
  • Клиентская оптимизация
  • Блог компании Lokalise

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #214 (24 — 30 июля) +6

  • 30.07.2017 13:33
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Советы для тех, кто планирует заняться локализацией своего проекта +8

  • 26.07.2017 10:17
  • Lokalise
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка веб-сайтов
  • Клиентская оптимизация
  • Блог компании Lokalise

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #213 (17 — 23 июля) +20

  • 23.07.2017 14:03
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Локализацию можно автоматизировать: опыт использования Lokalise в боевых условиях +30

  • 19.07.2017 17:17
  • Lokalise
  • 12
  • IT-стандарты
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка веб-сайтов
  • Клиентская оптимизация
  • Блог компании Lokalise

Чем малайский отличается от индонезийского, или рассказ о том, как мы переводили приложение на 35 языков +16

  • 19.06.2017 12:02
  • ConstFlash
  • 32
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Локализация продуктов

Интеллектуальность — новый виток в развитии систем локализации -4

  • 07.06.2017 12:56
  • alconost
  • 1
  • Управление проектами
  • Локализация продуктов
  • GTD
  • Блог компании Alconost

Тайвань и Гонконг: перспективные рынки с огромными возможностями +2

  • 17.05.2017 05:47
  • alconost
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

Мин-Лун Чоу: Что я разрабатывал для Uncharted 4. Часть 2 +10

  • 10.05.2017 14:57
  • Plarium
  • 3
  • Прототипирование
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Южная Корея: что нужно знать любому разработчику, который хочет локализовать свою мобильную игру +7

  • 04.05.2017 06:49
  • alconost
  • 2
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

Япония: как преуспеть на самом крупном рынке мобильных игр в Азии +7

  • 13.04.2017 06:09
  • alconost
  • 3
  • Продвижение игр
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

UX при локализации приложений: пособие разработчика +4

  • 23.03.2017 07:05
  • alconost
  • 2
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability
  • Блог компании Alconost

LocoLaser: переводим приложения в Google Sheets +12

  • 13.03.2017 09:39
  • KamiSempai
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 13 из 16
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:30

Вы не сможете это развидеть: краткий гайд по определению LLM-текстов на хабре +162

07:00

Открывашка из трубки домофона +41

08:00

Что происходит, когда вы добавляете строку в PostgreSQL +34

09:01

Мои любимые CSS-трюки, которые вы могли упустить +33

09:09

В кэше — фотка, в ней payload: новый метод скрытой доставки зловредов +30

13:00

Sipeed NanoKVM: что умеет крохотный кубик RISC-V для удаленного управления компьютером +27

07:43

Samsung Q1: крошечный ПК, который пытался изменить мир +22

10:01

Облачное зеркало на VPS: бэкапы, снапшоты и образ диска +19

07:05

Закрепи меня покрепче: Pin, самоссылки и почему всё падает +19

13:01

Как хостинг пережил дотком-кризис, когда многие ИТ-компании обанкротились +18

13:47

Отличи технологию от поп-артефакта: испытай свою IT-эрудицию в тесте Рунити +17

13:16

Как мы разработали решение, чтобы ловить сбои в логировании +17

11:33

Koda CLI: AI-помощник прямо в терминале – бесплатно, без VPN, с топовыми моделями +17

08:05

Система мониторинга и подсчета перелетных птиц +17

12:15

Хватит страдать в токсичных отношениях с Burp Suite. Пора быть счастливым с Caido +14

15:08

Ликбез о плавающей точке: сложение, катастрофическое сокращение и бабушка Кэхена +13

09:56

Система объектов из Quake: шелл-скриптинг для игр +13

16:05

Щёлк-щёлк — и поехали: как релейная автоматика стала прообразом IIoT. Часть 1 +12

08:18

Разбираем обновление Termit 2.4: веб-клиент, VDI и что будет дальше +12

15:01

Я устроился джуном в open source проект. Вот что получилось +11

12:58

IT. Конец «золотого века» +127

22:49

Как SMM Газпрома устроили добровольный «слив» данных клиентов +74

07:05

Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +63

13:01

Реверс-инжиниринг шифрования прошивки радиостанции +51

08:06

Как работают ИИ-агенты и кому они на самом деле нужны +40

08:00

Как работают федеративные системы: рассказываем на примере YDB +39

18:16

Архитектура слежки: Сравнительный анализ приватности веб-браузеров +37

09:01

Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +35

16:02

Как мои земляки изобрели трезвого дворника. Коммунальный пылесос для маленького города +34

07:05

Ищем ошибку в работе WiFi у платы ESP32-C3 SuperMini +33

04:57

Чебурахнувшийся робот, а также ИГРОКУБ от Valve +30

13:57

Helm v4: разбираем ключевые отличия от Helm v3 +29

13:43

Принц Древнего Египта, который очень любил свою кошку⁠… +27

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +25

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +25

12:00

Балансировка нагрузки в Яндексе: новые проблемы роста +24

14:49

Обнаружена первая фигура, не способная пройти через саму себя +23

13:45

Все что нужно знать о бизнесе в Телеграм, прежде чем хотя бы чихнуть в эту сторону +22

12:00

Как ускорить управление сетевой подсистемой Linux: пишем Netlink-обертку на C++ +22

09:15

Почему корпорации зарабатывают миллиарды на «бесплатном» коде. История Open source +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • IT. Конец «золотого века» +127

    • 309

    Вы не сможете это развидеть: краткий гайд по определению LLM-текстов на хабре +162

    • 91

    Архитектура слежки: Сравнительный анализ приватности веб-браузеров +37

    • 57

    Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +63

    • 49

    Так ли страшен полиграф, как о нем говорят? Полиграф при трудоустройстве +1

    • 37

    Теория мёртвых фреймворков +15

    • 37

    Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +32

    • 31

    Обнаружена первая фигура, не способная пройти через саму себя +23

    • 30

    После десятков собесов я понял: текущий найм — сломан -1

    • 28

    «Мой друг без знания программирования за несколько месяцев создал готовую LMS». Как вайб-кодинг меняет разработку -17

    • 27

    Как мои земляки изобрели трезвого дворника. Коммунальный пылесос для маленького города +34

    • 26

    Космос нам не светит. Футуристический концепт +3

    • 25

    Ищем ошибку в работе WiFi у платы ESP32-C3 SuperMini +33

    • 22

    Windows XP: 20-летняя система до сих пор работает на миллионах устройств +9

    • 21

    Как я искал работу в IT и получил 5 офферов +8

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.