• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ai

Магия управления игрой через GigaChat (или любой другой моделью)

  • 30.03.2024 11:49
  • KoIIIeY
  • 8
  • Искусственный интеллект
  • Unity

Нескучная стеганография, или как мы зашифровали секретные ключи пользователей в джипегах

  • 29.03.2024 07:30
  • unistory
  • 3
  • Криптография
  • Хранение данных
  • Хранилища данных
  • Развитие стартапа
  • Распределённые системы

Борьба с энтропией в e-com. Как поддерживать актуальными данные о товарах в вечно меняющемся мире

  • 26.03.2024 08:09
  • grigory_froltsov
  • 0
  • Блог компании СберМаркет
  • Разработка под e-commerce
  • Машинное обучение
  • Управление e-commerce
  • Управление продуктом

Как получить Midjourney’s API

  • 25.03.2024 16:57
  • Vanekchekarmam
  • 2
  • JavaScript
  • API
  • Искусственный интеллект

Мобильная разработка за неделю #531 (18 — 24 марта)

  • 25.03.2024 02:33
  • ProductivityInside
  • 0
  • Блог компании Productivity Inside
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Будущее Kubernetes и DevOps: строим прогнозы на 10 лет

  • 21.03.2024 06:02
  • vickylikh
  • 7
  • Блог компании Флант
  • IT-инфраструктура
  • Исследования и прогнозы в IT
  • DevOps
  • Kubernetes

Нейросети для программистов: уже что-то умеют или еще пока совсем джуны?

  • 20.03.2024 08:15
  • VokaMut
  • 10
  • Программирование
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь

Мобильная разработка за неделю #530 (11 — 17 марта)

  • 18.03.2024 02:38
  • ProductivityInside
  • 0
  • Блог компании Productivity Inside
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Запускаем privateGPT локально на WSL c поддержкой GPU Nvidia

  • 16.03.2024 11:31
  • tovam
  • 7
  • Искусственный интеллект

Разработка SQL Expert Bot: подробный гайд по использованию Vercel AI SDK и API OpenAI

  • 15.03.2024 14:30
  • veseluha
  • 1
  • Блог компании BotHub
  • SQL
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Сравнение работы MTS AI Chat с другими русскоязычными LLM

  • 15.03.2024 14:30
  • Sitnich
  • 3
  • Блог компании МТС
  • Блог компании MTS AI
  • Искусственный интеллект
  • Natural Language Processing

Как заменить фотостоки на нейронки в коммерческих проектах: личный опыт и промпты

  • 15.03.2024 08:31
  • olegvishnevsky
  • 10
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Контент и копирайтинг
  • Дизайн

Как LLM могут повлиять на труд разработчиков (и не только их)

  • 15.03.2024 06:00
  • Andy_Day
  • 2
  • Программирование

Прокачиваем навыки в сфере ML — что изучать в 2024-м

  • 18.01.2024 15:37
  • randall
  • 0
  • Блог компании CloudMTS
  • Блог компании МТС
  • Профессиональная литература
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Взгляд моего гуру на проблему AI alignment

  • 18.01.2024 13:22
  • Squirrelfm
  • 14
  • Искусственный интеллект
  • Блог компании Raft
  • «
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • »
Страница 60 из 119
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +38

06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +34

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +30

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +27

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +22

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +20

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +17

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +15

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +13

13:01

Ей сорок лет, а она ещё держится: Fuji TW-300II, которая меня удивила +10

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +10

07:00

Как мы с третьего раза сделали надёжную и быструю аутентификацию в микросервисном приложении (гибридный подход к JWT) +10

10:12

Фантомные боли. Масштабная кампания кибершпионажа и возможный раскол APT-группировки PhantomCore +9

09:12

Оптимизация производительности с помощью логирования PostgreSQL +9

10:48

Тестирование MicroBlaze +8

10:03

Как дообучать LLM на лету с помощью памяти вместо файнтюнинга +8

08:56

АНТИ-План по устройству в бигтех, или Как всё пошло не по плану +8

11:25

Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +7

09:28

Видеокарта Zeus в 10 раз мощнее RTX 5090 и имеет расширяемую память. Что это: очередной скам или прорыв? +7

09:00

Как найти свой путь в дата-инженерии и управлять петабайтами данных +7

10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +113

14:25

Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +74

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +59

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +55

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +45

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +45

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +37

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +35

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +35

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +26

18:30

CPython — сборка мусора изнутри, ч.1 +24

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +24

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +21

19:14

Будущее электроники уже сегодня в МФТИ: фотодиод сгенерировал Т-лучи +19

13:16

Puppet в Avito: 15 000 серверов, CI/CD и уроки из продакшна +18

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +16

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +15

10:09

Системы мониторинга сотрудников (не) работают: научный подход +15

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +15

15:06

Создание своего ядра на C +82

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +70

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +48

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +45

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +44

10:56

Как нарисовать космического захватчика +35

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +32

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +31

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +29

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +25

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +17

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +14

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +12

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +12

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +11

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +11

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +60

    • 198

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 140

    Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +74

    • 97

    Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT +5

    • 89

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

    • 85

    Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +14

    • 55

    Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +15

    • 49

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +8

    • 48

    Создание своего ядра на C +82

    • 47

    Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +113

    • 45

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +35

    • 43

    Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +24

    • 42

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -18

    • 41

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 41

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

    • 40

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.