• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Преимущества использования уникальных шейдеров в компьютерных играх: личный опыт и наблюдения +9

  • 16.02.2016 17:02
  • SofteqDevelopment
  • 7
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development

Дайджест VR и AR: февраль +8

  • 16.02.2016 11:20
  • Plarium
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Виртуализация
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Многопользовательский онлайн-шутер на WebGL и asyncio, часть вторая +26

  • 16.02.2016 08:06
  • Alex10
  • 4
  • WebGL
  • Python
  • NoSQL
  • JavaScript
  • HTML

Понимание сборки мусора и отлов утечек памяти в Node.js +25

  • 12.02.2016 12:37
  • Plarium
  • 4
  • Разработка
  • Программирование
  • Node.JS
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Как мы портировали старый добрый русский квест +60

  • 10.02.2016 08:42
  • DreamingCollapse
  • 31
  • Разработка
  • Unity3D
  • Game Development

ФБР: Трейдеры хедж-фондов делились инсайдерской информацией в игровом чате Call of Duty +10

  • 04.02.2016 07:37
  • itinvest
  • 12
  • Информационная безопасность
  • Блог компании ITinvest

Нарезка ресурсов – путь к оптимизации размера iOS-приложений +11

  • 28.01.2016 09:52
  • Plarium
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: декабрь +12

  • 22.01.2016 11:13
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Дайджест VR и AR: декабрь +6

  • 15.01.2016 16:52
  • Plarium
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Виртуализация
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

7 примеров использования процедурной генерации в играх, о которых полезно знать всем разработчикам +6

  • 15.01.2016 13:53
  • ragequit
  • 15
  • Разработка
  • Блог компании ua-hosting.company

Создаем 2D-порталы с помощью шейдеров +19

  • 04.01.2016 11:52
  • Darina_PL
  • 13
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Как создать убедительную механику смерти и не облажаться +28

  • 30.12.2015 10:22
  • Darina_PL
  • 44
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Мааааленькая PDF-сборка хардкорных статей про GameDev +28

  • 28.12.2015 09:58
  • Milfgard
  • 8
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Дайджест игровой индустрии: ноябрь +12

  • 28.12.2015 09:36
  • Darina_PL
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Требования к игровому функционалу +7

  • 18.12.2015 16:14
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • »
Страница 115 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:36

Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust +11

05:15

SVG, Canvas, WebGL, WebGPU — кто здесь вообще главный? Большой тест 2D-графики в браузере +7

01:30

quic-test: открытый инструмент для тестирования QUIC, BBRv3 и FEC в реальных условиях +2

06:12

Локальный контактный зоопарк фронтенд-разработчика +1

05:51

Комета 3I/ATLAS подаёт сигналы? Что это за странное синее свечение и почему оно нарушает все известные законы? +1

05:45

Превращаем C# в Python, JavaScript и F# +1

05:01

Сравниваю Jupyter Notebook, Google Colab, Kaggle и Marimo глазами исследователя и начинающего Data Scientist +1

05:26

Феномен DJI. Как скрытая технология сделала их королями дронов и видеосъёмки +73

07:01

Снимаю на советские фотообъективы и радуюсь +63

13:01

Музыкальный движок для Денди: FamiTone +45

08:05

Взламываем Аэродромный Метеоиндикатор +45

08:00

Почему ваш сайт ломается, когда его трогают пальцем +40

07:10

Как виртуальная очередь заказов в Такси помогает уехать в пиковый спрос +34

07:00

Атопический дерматит: мыши чешутся на 7 Гц яростнее наших укушенных сотрудников +32

09:01

Этот CSS пора оставить в прошлом +27

09:44

За рекордными отчётами Nvidia скрывается афера на 2 триллиона долларов, и вот что от нас прячут… +24

13:54

Как я создала магазин мерча для инженеров-электронщиков +22

07:00

Компьютеры для избранных и DIY-бунт: кто реально правил советским ПК +22

07:25

Пишем свой классификатор AI-generated статей для Хабра за ночь +20

07:01

StarVault + Postgres Pro: тестирование связки для безопасного управления секретами +20

14:35

Как забытый API-ключ открыл нам мир мошенников +19

05:41

Основы безопасности веб-приложений: краткий «курс» по выявлению уязвимостей +18

09:30

Форматируем строку по-человечески: C++ и его +17

09:05

Хакеры начинают фишинг и выигрывают у Google +16

11:35

Стилизация, часть 2: Границы стилизации. Гротеск +15

07:19

Современные HelpDesk-системы: что мы нашли, пока изучали open source +15

07:05

30 лет без проводов: Wi-Fi готовится к юбилею. Часть 1 +15

17:20

Мольба к администрации Хабра +164

09:07

«Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +144

10:45

Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку? +112

09:01

Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +61

05:09

Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +59

16:05

Эти чипCы (именно снеки!) защищают серверные, спутники и банкоматы в Тайване +48

12:00

SPQR — наше опенсорс-решение для горизонтального масштабирования Postgres +43

15:55

Мифы, суеверия и народные мудрости в разработке игр +41

13:01

Вы виноваты в том, что мой ноутбук знает, где я нахожусь +38

07:00

Испанская барахолка в ноябре: от олдскульных автоответчиков до ультразум-камер и вольтметров +37

10:44

Как может быть разрешим парадокс слабого молодого Солнца +34

13:37

Пробрасываем USB-устройство по сети в Линуксе +30

10:05

Безопасность маленьких проектов +30

11:01

Боты ищут путь: почему NPC за рулем машин в GTA такие неадекватные +28

05:05

Крипта несется вниз, а также признание Илона Маска, что он «жирный дебил» +25

07:15

Роевой интеллект: как 15 строк кода заменяют централизованное управление дронами +21

11:16

Гречневая нейронка. Попытка закрыть национальный гештальт +19

11:35

Как китайцы убили x86, ARM и создали своё — детектив в Восточном экспрессе +16

06:57

Проверка OpenIDE: они этого не хотели, но мы сделали +16

07:05

Магия itertools: Перестаньте писать велосипеды на циклах for +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +144

    • 171

    Мольба к администрации Хабра +164

    • 109

    Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку? +112

    • 98

    Феномен DJI. Как скрытая технология сделала их королями дронов и видеосъёмки +73

    • 91

    Как виртуальная очередь заказов в Такси помогает уехать в пиковый спрос +34

    • 84

    За рекордными отчётами Nvidia скрывается афера на 2 триллиона долларов, и вот что от нас прячут… +24

    • 74

    Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +60

    • 71

    От пет-проекта до продажи бизнеса: мой опыт внедрения ИИ агентов и автоматизации на n8n +12

    • 64

    Почему менеджеры увольняют лучших инженеров — и всегда потом жалеют +5

    • 58

    Защитные конструкции от попадания БПЛА: практические вопросы и инженерные решения +4

    • 55

    Как мы учили кассу самообслуживания в столовой отличать борщ от свекольника +13

    • 55

    Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +61

    • 51

    Почему переводы по номеру телефона до сих пор ломаются: инженерный разбор бытовой проблемы, которую мы недооцениваем -1

    • 47

    Как я установил Ollama на Ubuntu 24.04 и начал обучать локальную LLM под свои задачи -16

    • 46

    Снимаю на советские фотообъективы и радуюсь +63

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.