• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом grooming

Оценка бэклога в Scrum. Ожидание и реальность +2

  • 17.02.2023 09:48
  • LyudmilaZ
  • 3
  • Управление разработкой
  • Блог компании BIMeister

Рефайнмент бэклога и как это повышает эффективность работы +2

  • 07.10.2022 15:00
  • IlyaTr0khin
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Управление разработкой
  • Agile
  • Управление продуктом

Движение на встречу: как мы использовали собрания, чтобы разрушить стены между заказчиками и производством +9

  • 10.11.2021 16:26
  • tyan_aleksandra
  • 0
  • Блог компании Karuna
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Agile
  • Управление продуктом

Мохнатики захватывают рынок игровой индустрии! Peregrine Labs объявили о коллаборации с Epic Games +13

  • 20.12.2019 16:05
  • YuriyDulich
  • 2
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Работа с 3D-графикой
  • Unreal Engine
  • CGI (графика)
  • Дизайн игр

Как мы достигли идиллии, работая без менеджеров. Часть 2. Тайная комната +30

  • 30.12.2017 08:17
  • Rengabim
  • 10
  • Управление разработкой
  • Карьера в IT-индустрии
  • CAD/CAM
  • Agile
  • Блог компании АСКОН

Команда разработчиков Renga: как мы достигли идиллии, работая без менеджеров +23

  • 09.12.2017 08:17
  • Rengabim
  • 20
  • Управление разработкой
  • Карьера в IT-индустрии
  • CAD/CAM
  • Agile
  • Блог компании АСКОН

Использование Канбана для подготовки Скрам-бэклога +12

  • 19.01.2016 13:32
  • pooh81
  • 7
  • Управление разработкой
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Российский космос и карго-культ. Кто виноват и что делать?

    • 189

    Пользователь, they и Шекспир: история одного скандала

    • 114

    Ты выучил язык. Но инженером это тебя не сделало

    • 101

    Вам не нужен OpenClaw — напишите свой

    • 75

    Тайна подвальной PlayStation 5 за 7.000 рублей с Ozon

    • 71

    Я сделал приложение в Курсоре за выходные и зарабатываю 1,29 млн рублей в месяц

    • 64

    «Вечный» пульт ДУ: можно ли забыть о батарейках?

    • 60

    Протокол UUCP для девушки

    • 56

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 51

    Когда Кнут признаёт, что Claude решил его задачу за час — пора менять инфраструктуру

    • 42

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 41

    Месяц, который Telegram пережил в России: от Бони до 14 мая

    • 25

    Как я сделал резервное управление дачей через Meshtastic

    • 24

    Заменит ли ИИ настоящих судей? Я скормил ему дело которое арбитры разбирали 3 недели

    • 22

    Почему собеседования превратились в театр впечатлений?

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.