• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом apple ii

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +23

  • 30.09.2025 15:26
  • PatientZero
  • 6
  • Assembler
  • C
  • Старое железо
  • Реверс-инжиниринг

Visi On — предтеча Windows, о которой забыли +77

  • 28.06.2025 13:01
  • Holmogorov
  • 14
  • Блог компании RUVDS.com
  • История IT
  • Операционные системы
  • Читальный зал

Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384 +18

  • 30.05.2025 08:08
  • PatientZero
  • 8
  • История IT
  • Старое железо
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple +46

  • 21.05.2025 08:37
  • CyberPaul
  • 4
  • Блог компании Serverspace
  • История IT
  • Старое железо
  • Читальный зал

Их место в музее: игры об Индиане Джонсе

  • 22.08.2024 14:30
  • GeeksCat
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Dangerous Dave: история похождений Дейва или тот, кто сам стучится в дверь

  • 21.07.2024 10:55
  • GeeksCat
  • 16
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Первые способы защиты компьютерных игр от пиратства

  • 24.03.2024 14:02
  • GeeksCat
  • 64
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Информационная безопасность
  • Читальный зал
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Лучше IBM PC, дешевле Apple. История компьютера Tandy 1000 +67

  • 13.10.2023 09:00
  • Holmogorov
  • 9
  • Читальный зал
  • Блог компании RUVDS.com
  • История IT
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры

Предки ZX Spectrum. ZX80 и ZX81: компьютеры “из соломы и глины”, которые уронили цены на ПК +44

  • 23.02.2023 08:10
  • wilelf
  • 83
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • История IT
  • Старое железо

Полная история создания игры Elite (1984). Часть 2 +89

  • 01.02.2023 11:18
  • wilelf
  • 52
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Полная история создания легенды компьютерных игр. Elite (1984). Часть 1 +33

  • 27.01.2023 15:44
  • wilelf
  • 23
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо

Как Ричард Гэрриот занялся играми +23

  • 17.10.2017 07:49
  • PatientZero
  • 4
  • Игры
  • История IT

ProDOS 2.4 для Apple II: первое за 23 года обновление ОС для Apple II +10

  • 18.09.2016 23:50
  • marks
  • 2
  • Научно-популярное
  • Софт

33 года ушло на поиск пасхалки в игре Gumball для Apple II +38

  • 11.06.2016 15:08
  • ivansychev
  • 12
  • История ИТ
  • Информационная безопасность
  • Игры
  • Apple

Своими руками: Apple Watch в стиле Apple II +10

  • 10.04.2015 09:51
  • marks
  • 3
  • Носимая электроника
  • Гаджеты
  • DIY или Сделай сам
  • Apple
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +63

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +56

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +47

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +41

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +27

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +26

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +26

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +23

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

13:01

Оптимальный уровень мошенничества выше нуля +16

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +14

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +12

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +11

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +11

13:00

Что умел Nokia 3510i: ретрообзор хитового телефона. Разбираем и изучаем ветерана +10

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +10

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +10

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +9

08:18

DeepSeek обучила LLM за 294 тыс. долларов. Как это удалось и чем этот путь отличается от OpenAI +9

09:31

Рынок эйчара +163

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +147

06:32

Восстание терпил +71

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +52

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +47

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +35

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +31

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +27

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +24

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +23

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +23

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +23

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +22

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +20

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +20

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +151

    • 207

    Рынок эйчара +167

    • 207

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +23

    • 117

    Восстание терпил +71

    • 95

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +62

    • 47

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 38

    Как умерли небольшие контентные сайты +26

    • 37

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +41

    • 36

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

    • 36

    DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

    • 24

    Стоит ли покупать дешевые клавиатуры и мышки в офис -1

    • 21

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

    • 20

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.