• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом стратегии

«Хотите как в (средневековой) Европе?» — легализуем гей-браки в Crusader Kings III с помощью Ghidra +12

  • 16.04.2021 06:35
  • PatientZero
  • 10
  • Отладка
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Реалистичные стратегии IТ-компании в кризис +7

  • 10.05.2017 14:11
  • olegbunin
  • 4
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Венчурные инвестиции
  • Бизнес-модели
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 5 +12

  • 26.04.2017 09:47
  • Plarium
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 4 +14

  • 09.03.2017 13:39
  • Plarium
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 3 +31

  • 30.01.2017 14:10
  • Plarium
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 2 +3

  • 04.01.2017 10:40
  • Plarium
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1 +21

  • 19.12.2016 16:25
  • Plarium
  • 24
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Сравнение стратегий игры 2048 +15

  • 12.12.2016 06:13
  • srbgd
  • 7
  • Алгоритмы
  • Python
  • C++

Распределение ресурсов в больших кластерах высокой производительности. Лекция в Яндексе +53

  • 30.07.2016 15:33
  • Leono
  • 3
  • Системное администрирование
  • Серверная оптимизация
  • Облачные вычисления
  • ИТ-инфраструктура
  • Блог компании Яндекс
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:20

Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +5

09:02

Загадочный «Блок № 20» +78

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +54

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +36

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +33

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +26

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +22

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +21

12:14

Таск‑трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +21

07:32

Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +20

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +18

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +18

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +15

11:01

Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +11

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +11

14:42

Переход с Java 21 на Java 25: что действительно перестаёт работать +10

10:08

Российские ИБП в 2 026 году: как читать реестр и где ломается замена APC +10

09:12

Gemini получила доступ в интернет и атаковала системы трех реальных компаний +10

11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +122

05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +78

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +73

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +62

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +62

10:32

PaperKey — современная замена пароля +50

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +45

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +43

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +41

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +40

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +31

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +29

07:05

Zynq 7 020 + AD9361. Часть 1. Вводная +20

08:15

От толмачей до локальных нейросетей: как я собрал приложение для перевода книг +18

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +16

19:10

Миллион ферритовых колец ради 128 КБ: разбираем память компьютера Spacelab 1980 года +13

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +13

20:35

Как мы горим +12

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +70

    • 648

    Как мы горим +12

    • 199

    PaperKey — современная замена пароля +50

    • 140

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +78

    • 127

    Инженерный штраф: как зарабатывать, оставаясь инженером +6

    • 70

    Что стало с «убийцами 1С»? +36

    • 66

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +54

    • 55

    ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +22

    • 46

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +62

    • 41

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +122

    • 38

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

    • 37

    Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +20

    • 36

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

    • 34

    Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +73

    • 34

    Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +43

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.