• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом figma

О том, как мы решили сами сделать редизайн DPD +3

  • 15.10.2021 17:39
  • KOTELOV
  • 13
  • Дизайн

Как UX/UI-дизайнеру не потеряться в тысяче макетов в Figma: новый инструмент контроля версий +13

  • 14.07.2021 14:26
  • Aigell
  • 6
  • Блог компании Аркадия
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн
  • Блог компании Аркадия
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн

Инструменты, которые пригодятся программисту. Часть 1

  • 27.06.2021 14:01
  • ru_vds
  • 19
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление проектами

Figma: плагины для продуктового дизайна. Локальный топчик с видео-инструкцией +6

  • 25.05.2021 12:07
  • vandesign
  • 9
  • Блог компании Ozon Tech
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Дизайн

Один год удалённой работы в Figma +9

  • 13.04.2021 12:28
  • D_Halli
  • 1
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • IT-компании
  • Удалённая работа

Как мы делали SM Lab Analyst Day — первый митап по системной аналитике в Sportmaster Lab (+ видео всех докладов) +6

  • 25.03.2021 09:59
  • SportmasterLab
  • 3
  • Блог компании Sportmaster Lab
  • Анализ и проектирование систем
  • Аналитика мобильных приложений
  • Конференции
  • Дизайн

Исправляем Госуслуги малой кровью — добровольный редизайн мобильного приложения +1

  • 14.03.2021 21:35
  • DolgopolovDenis
  • 19
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Как я навел порядок страниц в Фигме +5

  • 09.03.2021 05:00
  • raselgit
  • 11
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

10 марта — бесплатный онлайн-митап SM lab analyst day +9

  • 05.03.2021 09:35
  • SportmasterLab
  • 0
  • Блог компании Sportmaster Lab
  • Анализ и проектирование систем
  • Аналитика мобильных приложений
  • Карьера в IT-индустрии
  • Конференции

Что должно быть в макете сайта: шпаргалка для дизайнера +7

  • 26.02.2021 10:38
  • evil_me
  • 16
  • Блог компании HTML Academy
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • Интерфейсы
  • Дизайн

Сердце, не познавшее боли разочарования, не знало и радости полёта +15

  • 18.02.2021 11:01
  • olepav
  • 11
  • Блог компании Quarkly
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • HTML

Figma — делаем дизайн компонентов, пригодный для экспорта в код +7

  • 15.02.2021 05:07
  • ArtemKonkin
  • 20
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • Интерфейсы
  • HTML
  • Дизайн

Боль фронтов, или что нам нужно от дизайнеров +15

  • 12.02.2021 09:12
  • Pogman25
  • 26
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • HTML

Создание опенсорсных инструментов и совершенствование рабочих процессов команды дизайнеров Discord +27

  • 04.02.2021 09:10
  • ru_vds
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка веб-сайтов
  • Дизайн

Поговорим про градиенты в Unity +18

  • 13.01.2021 21:57
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • .NET
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • AR и VR
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 14
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +99

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +38

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +30

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +28

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +26

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +23

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +22

06:32

Восстание терпил +22

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +19

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +16

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +14

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +13

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +13

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +13

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +12

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +11

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +70

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +57

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +36

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +28

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +99

    • 118

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 99

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 92

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

    • 68

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +36

    • 59

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

    • 52

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 47

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +38

    • 41

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +9

    • 33

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 33

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

    • 28

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

    • 28

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +70

    • 26

    Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +57

    • 24

    От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.