• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом кривые безье

Десять лет алгоритму Slug +12

  • 19.03.2026 13:32
  • PatientZero
  • 0
  • Векторная графика
  • Графический дизайн
  • Open source
  • Разработка игр

Математика и веб-разработка: как мы добавили интерактивную кривую Безье в редактор изображений +14

  • 12.09.2025 17:20
  • bogdan_yaroslavich
  • 0
  • iSpring corporate blog
  • Image processing
  • Vector graphics
  • Mathematics
  • Блог компании ispring
  • Обработка изображений
  • Векторная графика
  • Математика

Вы думаете рисовать линии это просто?

  • 29.04.2024 16:10
  • Porohovnik
  • 34
  • Vector graphics
  • Mathematics
  • Работа с векторной графикой
  • Математика

Как рисовать красивые соединения с помощью SVG +35

  • 03.03.2023 15:32
  • Iskorkin
  • 14
  • Веб-дизайн
  • JavaScript
  • Программирование
  • Работа с векторной графикой
  • HTML

Математика самонаводящихся ракет из аниме +74

  • 23.02.2023 06:34
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Unity

Кривые в компьютерной графике. Урок 1: Анимации +13

  • 09.08.2022 15:06
  • Unigine
  • 5
  • Блог компании UNIGINE
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Компьютерная анимация

Сравниваем кривые линии по форме +9

  • 07.02.2022 10:29
  • stepanovD
  • 3
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Easing Functions – функции плавности для CSS-анимации и переходов +7

  • 30.09.2021 16:59
  • Gnegno
  • 0
  • Блог компании Skillbox
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • HTML
  • Математика

Визуализация Пи, Тау и простых чисел +8

  • 10.12.2020 14:37
  • Yermack
  • 1
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Визуализация данных
  • Julia

Кривые Безье. Немного о пересечениях и как можно проще +8

  • 11.10.2020 12:45
  • nimonic
  • 6
  • C++
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Из песочницы

Адаптивное разбиение кривых Безье 2-го и 3-го порядка +11

  • 14.06.2020 19:39
  • llia6an
  • 8
  • Python
  • Работа с векторной графикой
  • Из песочницы

Гильоши другим манером +18

  • 17.05.2020 16:24
  • gatoazul
  • 2
  • Работа с векторной графикой
  • Алгоритмы
  • Графический дизайн

Почему векторная графика 2D намного сложнее, чем 3D +15

  • 12.05.2019 09:48
  • m1rko
  • 25
  • Типографика
  • Работа с векторной графикой
  • Обработка изображений
  • История IT

Отчаянный поиск квадрокруга +26

  • 09.04.2018 07:46
  • m1rko
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Работа с векторной графикой
  • Математика
  • Графический дизайн

Кривые Безье и Пикассо +16

  • 22.12.2017 08:23
  • PatientZero
  • 0
  • Алгоритмы
  • Математика
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:06

Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +261

09:13

Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +41

08:05

Палиха П-750. Последний телефон с АОН двухтысячных +31

12:09

f4 0.1.1-alpha: первый публичный релиз асинхронного клона Far Manager на Go +29

09:01

Вайбкод и безопасность: как не задеплоить уязвимости вместе с фичами +26

13:01

Электровакуумные геттеры. Бариевые газопоглотители +23

08:01

Сколько памяти нужно для жизни: стресс-тест старого и нового железа +19

09:16

Я «нанял» AI-команду разработки и управлял ею через Kanban: опыт на реальном продукте +14

10:59

Copy.Fail (CVE-2026-31431) — больше чем LPE +10

09:49

Чтение на выходные: «Технофеодализм: Что убило капитализм» Яниса Варуфакиса +9

07:16

Вы неправильно используете clone() в Rust +9

12:15

Простой мониторинг Synology NAS с Grafana и Prometheus +8

14:05

Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +7

08:15

7 метрик, которых не хватало моему AI-хуманизатору. Спасибо Хабровской модерации +7

19:16

Что не так с вакансиями LLM Engineer +5

12:23

Как не сойти с ума в 2026 году +5

10:45

Разработка многосекционного гибридного СВЧ-ответвителя +5

05:40

Мой опыт установки Sentry self-hosted +5

04:12

Как «красивый» Ruby-синтаксис украл request из Grape и поломал нам Rate Limiting +5

21:24

Как мы форкнули undetected-chromedriver и добавили SOCKS5, мультипроцессинг и модуль капчи +4

10:32

Владелец наркобизнеса из даркнета о РКН и импортозамещении +72

07:11

Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009 +48

07:05

Про Турбину Теслы +47

12:15

Как действительно отдохнуть на майских +36

05:43

Zed 1.0: эпоха Electron-редакторов — всё +36

09:01

Как получить экстремальные давления «на коленке» +34

13:00

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок +31

08:00

Shrek Linux: кастомизируем Kubuntu для любителей «Шрека» +28

20:58

От диплома до подвала: история браузерной игры с настоящими RC-машинками +23

19:52

Далёкие гамма-небеса. Современная трактовка пузырей Ферми +23

12:00

Новый GPU в противовес NVIDIA? Bolt Graphics Zeus +22

11:00

Что будет, если пихать кофеин под глаза +21

13:48

MAX и метка Spyware в Cloudflare: что это значит и к чему может привести +19

10:42

Откуда в YADRO конструктивизм: ищем ответы в истории авангарда +16

08:45

Шаттлы, бомбардировщики, космические лаборатории: история аэрокосмических компьютеров IBM 4 Pi +16

08:07

Космический телескоп имени Нэнси Грейс Роман наконец-то готов +15

06:05

ТЗ за 30 минут: как быстро погружаться в новый проект без потери качества +15

16:19

Как Claude и Ollama решили мою вечную проблему на Ozon +14

19:45

Разработка с Obsidian + Claude. Практический гайд +13

16:39

Месяц утечек у Anthropic, деградация Claude Code, двойное покушение на Альтмана: главные события апреля в ИИ +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Владелец наркобизнеса из даркнета о РКН и импортозамещении +72

    • 189

    Zed 1.0: эпоха Electron-редакторов — всё +36

    • 119

    Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +264

    • 80

    Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +43

    • 67

    Карпатый объяснил, почему ваши навыки программирования скоро станут ненужными. Или нет -12

    • 64

    Про Турбину Теслы +47

    • 54

    Я дал джунам тестовое уровня senior – и вот что получилось +13

    • 36

    С++ с нуля в 2026 году: почему нужно сразу учить C++20 и забыть про дедовские туториалы +12

    • 31

    MAX и метка Spyware в Cloudflare: что это значит и к чему может привести +19

    • 27

    Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +7

    • 24

    Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009 +48

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.