• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора nanton

Что такое кнопки-призраки и почему их нужно бояться

  • 15.10.2018 03:26
  • nanton
  • 18
  • Блог компании InlyIT
  • Веб-дизайн
  • Графический дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Интерфейсы

Flash мертв: кто следующий? +36

  • 02.08.2017 09:46
  • nanton
  • 91
  • Adobe Flash
  • Блог компании Everyday Tools

Эволюция паролей: руководство по аутентификации в современную эпоху +13

  • 01.08.2017 08:06
  • nanton
  • 19
  • Информационная безопасность
  • Блог компании Everyday Tools

Уменьшаем размер приложения: проверенные способы +2

  • 28.07.2017 10:07
  • nanton
  • 4
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Objective C
  • Блог компании Everyday Tools

Сила минимализма в UX дизайне +5

  • 25.07.2017 10:51
  • nanton
  • 3
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Блог компании Everyday Tools

Блокчейн: революция, к которой мы не готовы +11

  • 18.07.2017 10:55
  • nanton
  • 24
  • Финансы в IT
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Блог компании Everyday Tools

Красный, белый, голубой: восемь правил подбора цветовой палитры, которые должны знать все +46

  • 13.07.2017 07:12
  • nanton
  • 6
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Блог компании Everyday Tools

И еще 9 инструментов для разработки мобильных приложений +1

  • 11.07.2017 11:28
  • nanton
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Everyday Tools

Чему я научился, конвертируя проект в Kotlin при помощи Android Studio +7

  • 07.07.2017 11:00
  • nanton
  • 0
  • Разработка под Android
  • Kotlin
  • JAVA
  • Блог компании Everyday Tools

5 бесплатных ассетов для Unity3D, которые облегчат процесс разработки +14

  • 05.07.2017 11:01
  • nanton
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Everyday Tools

FinWin-2017: конкурс финтех-проектов и последние тенденции в банковской сфере +1

  • 03.07.2017 06:14
  • nanton
  • 0
  • Финансы в IT
  • Блог компании Everyday Tools

Как заработать 80 000 $ на App Store +66

  • 27.06.2017 06:15
  • nanton
  • 26
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Everyday Tools

Создаем нормальные push-уведомления +4

  • 22.06.2017 10:55
  • nanton
  • 0
  • Повышение конверсии
  • Контент-маркетинг
  • Блог компании Everyday Tools

Аналитические инструменты: обзор выгодных предложений +12

  • 20.06.2017 10:56
  • nanton
  • 1
  • Поисковая оптимизация
  • Повышение конверсии
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Everyday Tools

10 инструментов для стартаперов и стартапов +19

  • 09.06.2017 07:23
  • nanton
  • 2
  • Фриланс
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Everyday Tools
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Good night, sweet prince: Удафф.ком закрыт, press F to pay respect +49

13:59

Концепция Байесовского мозга, или Почему этот заголовок в моменте — ваша галлюцинация +31

14:42

Запрещённая математика в твоём autograd: бесконечно малые, дуальные числа и нестандартный анализ +22

11:05

«Черепашки-ниндзя» или как весь мир полюбил пиццу +21

12:13

4 научных доказательства того, что люди реально высаживались на Луну +19

16:31

РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр +18

08:38

Меня продали как мидла с 4 годами опыта. Мне было 0. Как я выжил и чему научился +17

13:00

Неизбежный провал «Halo 4», или почему спринт — это плохо +11

08:00

Intel Core Series 3 (Wildcat Lake): новые бюджетные чипы для ноутбуков и мини-ПК +11

11:27

Я создал эмулятор Game Boy на F# +7

06:46

Что именно я понимаю под промежуточным представлением (IR) компилятора +7

21:17

Когда каждый лид на счету, или как Лена Понты_По_Колено пиарилась на ИИшечке +6

14:18

Плагин шорткодов для Joomla +6

14:17

«Опенсорс + ИИ = Китай»: как открытые языковые модели помогли стране ворваться в гонку +6

18:16

Дуров стену не вернул, поэтому я написал свою – агрегатор Telegram-каналов на Telethon +5

07:57

Рассказ о поездке на конференцию инди-разработчиков «Игровая индустрия 2026» в Минске +5

07:10

Процессоры становятся дороже: как ИИ влияет на доступность железа +5

18:45

Простой способ сделать мессенджер Макс безопаснее без Docker и прокси +4

17:01

Lolka вместо Discord: обзор молодого российского сервиса для общения +4

12:38

Производительность софт NVMe рейдов на основе mdadm, LVM и ZFS при использовании iSER и NVMe-oF (100G version) — Part 2 +4

05:06

Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +318

09:13

Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +74

12:09

f4 0.1.1-alpha: первый публичный релиз асинхронного клона Far Manager на Go +59

13:01

Электровакуумные геттеры. Бариевые газопоглотители +45

08:05

Палиха П-750. Последний телефон с АОН двухтысячных +44

09:01

Вайбкод и безопасность: как не задеплоить уязвимости вместе с фичами +30

08:01

Сколько памяти нужно для жизни: стресс-тест старого и нового железа +21

09:16

Я «нанял» AI-команду разработки и управлял ею через Kanban: опыт на реальном продукте +20

23:08

Промпт-инжиниринг для не-промпт-инженеров +16

14:05

Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +15

10:59

Copy.Fail (CVE-2026-31431) — больше чем LPE +14

19:24

Эволюция как река: почему жизнь не блуждает по бесконечному пространству геномов +11

07:16

Вы неправильно используете clone() в Rust +11

17:18

5 скиллов Claude Code из marketplace, которые я попробовал +10

12:15

Простой мониторинг Synology NAS с Grafana и Prometheus +10

09:49

Чтение на выходные: «Технофеодализм: Что убило капитализм» Яниса Варуфакиса +9

13:56

Классификация галлюцинаций LLM | «Врага нужно знать в лицо» +8

12:23

Как не сойти с ума в 2026 году +7

08:15

7 метрик, которых не хватало моему AI-хуманизатору. Спасибо Хабровской модерации +7

21:24

Как мы форкнули undetected-chromedriver и добавили SOCKS5, мультипроцессинг и модуль капчи +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +74

    • 171

    Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +318

    • 115

    Карпатый объяснил, почему ваши навыки программирования скоро станут ненужными. Или нет -13

    • 92

    Улучшать себя или создавать «других»? Делегирование субъектности опаснее, чем апгрейд собственного мозга -1

    • 90

    f4 0.1.1-alpha: первый публичный релиз асинхронного клона Far Manager на Go +59

    • 56

    4 научных доказательства того, что люди реально высаживались на Луну +19

    • 49

    Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +15

    • 49

    Эволюция как река: почему жизнь не блуждает по бесконечному пространству геномов +11

    • 46

    Кто смотрит ваши видеокамеры? -6

    • 44

    Концепция Байесовского мозга, или Почему этот заголовок в моменте — ваша галлюцинация +31

    • 43

    РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр +19

    • 42

    Мы снова строим новое рабовладельческое общество. Только рабы – цифровые? +2

    • 39

    «Очевидный вопрос» — часть 2. А что, если договора нет? +2

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.