• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Алгоритмы

Первый шаг к аппаратным ускорителям нейронных сетей для программистов лежит через изучение основ HDL, RTL и лаб на FPGA +23

  • 22.02.2018 15:44
  • YuriPanchul
  • 73
  • Программирование
  • Машинное обучение
  • Высокая производительность
  • Алгоритмы
  • FPGA

Оптимизация настроек ПИД регулятора по интегральному критерию качества регулирования +10

  • 22.02.2018 11:30
  • Scorobey
  • 0
  • Разработка под Windows
  • Математика
  • Анализ и проектирование систем
  • Алгоритмы
  • Python

[Екатеринбург, анонс] Botters of the Galaxy CodingHub в офисе Контура +8

  • 21.02.2018 07:32
  • xoposhiy
  • 1
  • Спортивное программирование
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • Блог компании Контур

Игры, в которых нужно писать код (часть 2) +64

  • 20.02.2018 13:07
  • Barrayar
  • 29
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • Блог компании Mail.Ru Group

Ускоряем метод Виолы-Джонса (Viola-Jones) +19

  • 20.02.2018 07:49
  • ErmIg
  • 10
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • C++

Эволюция рендеринга пробок в MAPS.ME +59

  • 19.02.2018 14:59
  • rokuz
  • 40
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • OpenStreetMap
  • Блог компании Mail.Ru Group

Открыта регистрация на Raiffeisen Data_Cup +30

  • 16.02.2018 13:03
  • Raiffeisenbank
  • 0
  • Машинное обучение
  • Анализ и проектирование систем
  • Алгоритмы
  • Big Data
  • Блог компании Райффайзенбанк

Чему робототехника может научить игровой ИИ +26

  • 16.02.2018 06:45
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка робототехники
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Яндекс.Алгоритм 2018: оптимизационный трек и ML-задача от разработчиков Алисы +37

  • 15.02.2018 12:52
  • altolstikov
  • 9
  • Спортивное программирование
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы
  • Блог компании Яндекс

Нужно ли бояться несбалансированности классов? +16

  • 14.02.2018 09:24
  • cointegrated
  • 4
  • Машинное обучение
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Data Mining

Регулярные выражения: никакой магии +27

  • 14.02.2018 08:46
  • PatientZero
  • 4
  • Регулярные выражения
  • Алгоритмы
  • Scala

Ещё одна статья про кватернионы и углы Эйлера +15

  • 13.02.2018 14:24
  • tminnigaliev
  • 29
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • Из песочницы

Алгоритмы подсказки слов в телефонной клавиатуре vs. Защита персональных данных +18

  • 13.02.2018 08:01
  • osanwe
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы
  • Data Mining

Бронебойные снаряды с прямоточным воздушно- реактивным двигателем +25

  • 13.02.2018 06:10
  • Scorobey
  • 0
  • Разработка под Windows Phone
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Python

Бронебойные снаряды с прямоточным воздушно- реактивным двигателем +30

  • 13.02.2018 04:24
  • Scorobey
  • 12
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Windows
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Python
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 75
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +59

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +47

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +46

11:17

Go по-прежнему полон проблем +34

06:12

Программирование автомобилей в играх +31

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +25

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +21

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +21

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +18

09:02

Педалборд для котогитары +18

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +16

07:00

На какие грабли с подрядчиками мы наступали за год +15

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +15

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +14

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +14

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +13

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +12

09:20

Книга: «Алгоритмы и структуры данных для тех, кто ненавидит читать лонгриды» +12

08:23

Темпография, или будущее, которое (не) наступило +12

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +10

03:55

Смирись: ты ненормальный +221

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +73

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +67

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +63

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +51

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +36

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +35

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +34

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +32

17:48

Захват аккаунта без единого клика с помощью параметра сброса пароля +28

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +28

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +27

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +25

07:45

Цветовая модель OKLCH +25

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +24

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +21

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +20

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +17

17:52

Начать разрабатывать игры без опыта программирования +15

19:02

Чем болен средний бизнес? Диагностика и лечение управленческих болезней. Статья 1. Исповедь замученного директора +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +46

    • 299

    Смирись: ты ненормальный +221

    • 160

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов +1

    • 93

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +63

    • 57

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +67

    • 56

    Go по-прежнему полон проблем +34

    • 49

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +22

    • 46

    Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +14

    • 41

    Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +35

    • 33

    Парадокс IT-рынка 2025: почему ИТ-шники не могут найти работу, а компании – сотрудников +2

    • 29

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +62

    • 28

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +9

    • 26

    Не просто ещё один органайзер: Как я создал универсальную платформу для управления знаниями и данными +9

    • 26

    Скрытая грамматика: почему len() — это полисемия, а хороший код — набор идиом. Как филология объясняет «чистый код» +2

    • 26

    Единый код валидаторов на фронте и бэке (PHP + FFI + Go + JS) +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.