• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Параллельное программирование

Логика сознания. Часть 12. Поиск закономерностей. Комбинаторное пространство +33

  • 12.04.2017 14:04
  • AlexeyR
  • 8
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Машинное обучение
  • Математика
  • Алгоритмы

Что такое Resizable Concurrent Map +27

  • 17.03.2017 13:22
  • wunder_editor
  • 4
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Алгоритмы
  • Блог компании Wunder Fund

Самая простая в мире lock-free хеш-таблица +28

  • 28.02.2017 15:07
  • wunder_editor
  • 4
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Алгоритмы
  • Блог компании Wunder Fund

Введение в lock-free программирование +23

  • 20.02.2017 13:02
  • wunder_editor
  • 17
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Алгоритмы
  • Блог компании Wunder Fund

Метод рекурсивной координатной бисекции для декомпозиции расчетных сеток +33

  • 08.02.2017 15:11
  • PodnimatelPingvinov
  • 6
  • Параллельное программирование
  • Алгоритмы
  • C++

Как работает hashCode() по умолчанию? +55

  • 07.02.2017 12:59
  • AloneCoder
  • 51
  • Параллельное программирование
  • Отладка
  • Анализ и проектирование систем
  • JAVA
  • Блог компании Mail.Ru Group

Логика сознания. Часть 11. Естественное кодирование зрительной и звуковой информации +38

  • 06.02.2017 13:36
  • AlexeyR
  • 8
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Машинное обучение
  • Математика
  • Алгоритмы

Конкурентность: Асинхронность +37

  • 05.02.2017 19:49
  • Rulexec
  • 13
  • Параллельное программирование

Немного Intel Xeon Phi теперь может получить каждый +23

  • 02.02.2017 11:40
  • saul
  • 16
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Блог компании Intel

Логика сознания. Часть 10. Задача обобщения +31

  • 31.01.2017 14:18
  • AlexeyR
  • 31
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Машинное обучение
  • Математика
  • Алгоритмы

Производительность сети малой латентности InfiniBand на виртуальном кластере HPC HUB +12

  • 24.01.2017 11:44
  • HPCHub
  • 6
  • Параллельное программирование
  • Высокая производительность
  • Open source
  • Big Data
  • Блог компании HPC HUB

Что если в играх использовать видеокарточку для физики, а не для графики +135

  • 22.01.2017 15:09
  • ThisIsZolden
  • 211
  • Разработка игр
  • Параллельное программирование
  • Unity3D

Как перебрать все перестановки и о факториальном разложении натуральных чисел +29

  • 16.01.2017 22:46
  • vkomen
  • 17
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Алгоритмы

Изучаем ActionBlock: или короткая история о противном дедлоке +19

  • 10.01.2017 05:38
  • SergeyT
  • 16
  • .NET
  • Параллельное программирование

Сравнение Lock-free алгоритмов — CAS и FAA на примере JDK 7 и 8 +10

  • 06.01.2017 13:34
  • Priest512
  • 30
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Высокая производительность
  • Алгоритмы
  • JAVA
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:00

Гайд по автотестам, часть 2. Юнит-тесты +2

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +50

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +29

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +29

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +26

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +26

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +25

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +21

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +18

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +18

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +18

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +17

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +17

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +15

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +14

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +10

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +9

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +9

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +9

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +8

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +8

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +161

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +53

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +50

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +38

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +35

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +21

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +20

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +18

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +17

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +16

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +16

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +12

09:00

500 откликов, как я искал работу +11

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +11

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

    • 66

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +21

    • 60

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

    • 55

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +161

    • 50

    Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +25

    • 46

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 44

    Атом смысла: как из ничего получить все +17

    • 42

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +50

    • 38

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 38

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

    • 33

    Большой FAQ про Wi-Fi +21

    • 31

    Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +38

    • 31

    500 откликов, как я искал работу +11

    • 23

    Отрезчик термоусадки v2.0 +29

    • 22

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +15

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.