• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Компиляторы

В апреле выйдет GNU Compiler Collection 12 +8

  • 26.04.2022 23:23
  • honyaki
  • 1
  • IT-стандарты
  • Блог компании SkillFactory
  • Программирование
  • C++
  • Компиляторы

Меняем std::sort для Google +39

  • 25.04.2022 09:15
  • PatientZero
  • 5
  • C++
  • Компиляторы

Как собрать зловредный компилятор +52

  • 18.04.2022 12:16
  • Sivchenko_translate
  • 24
  • Информационная безопасность
  • Программирование
  • C++
  • Assembler
  • Компиляторы

Rust 1.60.0: покрытие на основе исходного кода, новый синтаксис условной компиляции в Cargo, инкрементальная компиляция +30

  • 08.04.2022 17:51
  • RustLangRu
  • 3
  • Open source
  • Системное программирование
  • Компиляторы
  • Программирование
  • Rust

Создание игр для NES на ассемблере 6502: скроллинг фона +7

  • 28.03.2022 12:10
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: движение спрайтов +8

  • 25.03.2022 13:48
  • PatientZero
  • 0
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: графика фона +1

  • 25.03.2022 12:18
  • PatientZero
  • 0
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: ветвление и циклы +4

  • 24.03.2022 18:16
  • PatientZero
  • 3
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: спрайтовая графика +5

  • 24.03.2022 10:06
  • PatientZero
  • 5
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: Picture Processing Unit (PPU) +2

  • 24.03.2022 09:58
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: рефакторинг +10

  • 23.03.2022 13:13
  • PatientZero
  • 2
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: заголовки и векторы прерываний +5

  • 22.03.2022 12:06
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: оборудование NES и знакомство с ассемблером +10

  • 22.03.2022 09:34
  • PatientZero
  • 3
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: приступаем к разработке +11

  • 21.03.2022 10:45
  • PatientZero
  • 1
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо

Создание игр для NES на ассемблере 6502: краткая история NES +9

  • 21.03.2022 09:35
  • PatientZero
  • 4
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • История IT
  • Старое железо
  • «
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • »
Страница 19 из 28
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +28

09:01

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +20

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +20

08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +20

12:24

Как презентовать себя так, чтобы наняли: мнение менеджера продукта +18

09:52

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +16

08:15

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +16

10:26

Тернистый путь GPT-5, память для Claude, олимпиадные войны моделей и их создателей: главные события августа в ИИ +15

13:01

Про ионный ветер +14

10:29

Tracer — инструмент для поиска и анализа ошибок: новые фичи в 2025 +14

12:39

Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время? +12

14:05

GRPC в деле: проблемы реального сервиса +11

10:08

История о том, как я флешку по воздуху прокинул +11

09:12

Гайд для лидов: как маленькими шагами прийти к большим переменам +10

08:42

«Меня сократили из Т-Банка» (Ответ на комменты вопросы под оригинальной статьёй) +9

06:12

Состояние Python в 2025 году +9

04:41

Как я пытался засунуть gRPC в браузер — часть первая +8

12:29

Проектный VS продуктовый подход: почему 85% функций вашего продукта — мусор, и что с этим делать +7

12:20

От математики к машине: преобразуем функцию в машинный код +7

10:53

Как продлить жизнь литий-ионному аккумулятору: актуальные правила на 2025 год +6

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +86

04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +72

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +60

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +45

11:17

Go по-прежнему полон проблем +45

06:12

Программирование автомобилей в играх +42

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +35

21:37

Определение положения объектов на изображении: как найти пространственные координаты объекта, используя OpenCV +33

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +30

09:02

Педалборд для котогитары +28

18:25

Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +24

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +22

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +19

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +18

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +17

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +17

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4 неделю августа 2025 +16

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +15

07:00

На какие грабли с подрядчиками мы наступали за год +15

03:55

Смирись: ты ненормальный +268

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +86

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +82

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +69

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +59

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +37

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +36

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +34

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +33

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +33

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +30

17:48

Захват аккаунта без единого клика с помощью параметра сброса пароля +28

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +28

07:45

Цветовая модель OKLCH +26

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +25

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +22

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +20

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +17

14:59

Тест-драйв Nano Banana (Gemini 2.5 Flash Image): новый фотошоп и революция в редактировании изображений от Google +16

10:14

Flat-контейнеры в C++ +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +86

    • 547

    Смирись: ты ненормальный +268

    • 214

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов +4

    • 123

    Go по-прежнему полон проблем +45

    • 98

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +69

    • 93

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +24

    • 89

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +86

    • 81

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

    • 55

    Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

    • 45

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +72

    • 43

    Парадокс IT-рынка 2025: почему ИТ-шники не могут найти работу, а компании – сотрудников +4

    • 39

    Размышления начинающего Мафусаила +2

    • 36

    Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +37

    • 36

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

    • 33

    Не просто ещё один органайзер: Как я создал универсальную платформу для управления знаниями и данными +10

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.