• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Playrix

Шрифты в играх: (почти) идеальные засечки, кернинги и иероглифы +19

  • 17.02.2022 13:53
  • Jester92
  • 0
  • Блог компании Playrix
  • Python
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Шрифты в играх: как из 191 Мб сделать 12 Мб +22

  • 28.01.2022 16:20
  • Jester92
  • 7
  • Блог компании Playrix
  • Python
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как организовать техническую поддержку в 130 городах мира для 4000 сотрудников. Опыт Playrix +16

  • 11.01.2022 13:27
  • a_kokorev
  • 11
  • Блог компании Playrix
  • Help Desk Software
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Компьютерное железо

Движок VSO: причиняем добро сценаристам +15

  • 15.12.2021 11:11
  • Dmittry91
  • 0
  • Блог компании Playrix
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые консоли

Как устроена система игровых событий в проектах Playrix +19

  • 16.11.2021 14:36
  • zignatiev
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании Playrix

Движок VSO: Под капотом нашего редактора +20

  • 22.10.2021 11:30
  • anz
  • 0
  • Блог компании Playrix
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Яблочный CI +16

  • 09.09.2021 15:04
  • ArtMK
  • 5
  • Блог компании Playrix
  • Системное администрирование
  • IT-инфраструктура
  • Разработка игр
  • DevOps

Git: советы новичкам – часть 2 +31

  • 12.02.2018 08:48
  • dtyurev
  • 36
  • Git
  • Блог компании Playrix

Git: советы новичкам – часть 1 +29

  • 27.12.2017 13:12
  • dtyurev
  • 26
  • Git
  • Блог компании Playrix
  • Из песочницы

Сжимаем несжимаемое – как уменьшить дистрибутив мобильного приложения +34

  • 12.11.2017 14:41
  • s_shestakov
  • 32
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Блог компании Playrix

Как побороть распространенные артефакты графики +53

  • 24.08.2017 11:57
  • Andrew2016
  • 14
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Блог компании Playrix

Анализ изменений в игре +13

  • 31.05.2017 13:21
  • 9e9names
  • 3
  • Хранение данных
  • Резервное копирование
  • Администрирование баз данных
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Playrix

FSE кодирование +41

  • 16.03.2017 13:45
  • Biga
  • 4
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Блог компании Playrix

Глобальные объекты и места их обитания +18

  • 29.11.2016 12:17
  • Jester92
  • 18
  • Разработка игр
  • C++
  • Блог компании Playrix

Сжатие мобильной графики в формат ETC1 и открытая утилита +25

  • 20.09.2016 14:06
  • Andrew2016
  • 14
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • Блог компании Playrix
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Золото демосцены +38

09:01

Электронные лампы — удивительные долгожители +35

06:55

Прочитал свой геном на кухне и превратил мазок щеки в 30 гигабаз данных ДНК +26

08:16

Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +25

13:30

Беспилотные рабочие Чернобыля +24

08:00

Framework полностью переделала свой модульный ноутбук: что изменилось за 5 лет +22

13:01

Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +21

11:50

How it's made. Карта Морзе +20

10:09

Я плохой программист, плохой менеджер и вообще недоэксперт в любой области +14

17:45

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Фиг там. Как я почти год делал игру с опытом и ИИ +11

08:59

Как открыть гравитон. Некоторые идеи о квантовании гравитационных волн +11

12:00

ИИ-серверы Majestic Labs Prometheus: 128 ТБ памяти в одном устройстве, которое заменяет целую стойку +9

07:15

Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +9

07:10

Новая архитектура для агентов: как Intel и SambaNova разделили инференс между GPU, RDU и CPU +8

14:34

В агентскую эпоху не все архитектуры кода одинаково полезны +7

11:30

Тайны трёхцветных кошек +7

14:13

«Эмбеддинги на примерах с собаками», или как работать с векторными представлениями: книги и руководства по теме +6

08:27

Последовательный TTL-разъём, который мы заслуживаем +6

11:27

ИИ-хайп: как мода на искусственный интеллект добралась до товарных знаков +5

09:45

Почему у синьора 500k, а капитала всё ещё нет +5

16:14

Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +77

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 20: воздушные корабли ВДВ СССР военных лет +45

13:01

Доступный астропейзаж — снимай космос на то, что есть в рюкзаке +44

23:10

Не покупайте плохой VPN +41

08:06

Делаем шасси для модели ретроавто +32

10:00

Как я превратил смартфон в Modbus-RTU терминал для RS-485 (плюс нужна ещё коробочка) +30

13:36

Твой код на Rust компилируется, проходит тесты и является UB. Ты просто об этом не знаешь +29

06:09

Мюон больше не бунтует: главная аномалия физики частиц укладывается в Стандартную модель +19

14:47

DGX Spark на 256K контексте: тестирую конфигурации vLLM, реальные замеры и почему NVFP4 в mainline сломан +17

13:13

Как ошибка в интернет‑картах превратила жизнь фермы в Канзасе в «цифровой» ад +17

10:14

История одной типичной ошибки: как лишний трансформатор портил линию HiPoE и что мы с этим сделали +17

08:00

SpaceX собирается выпускать собственные GPU +14

12:00

Анонсированы диски 245 TB от Micron +12

07:45

Шоколадно-электрическая железная дорога на Кубе +12

00:46

Yggdrasil как встраиваемая библиотека +11

15:09

Subject Matter Expert. Чёрная Метка Для Разработчика +10

20:40

ncpp: Как создать самодостаточную экосистему на С++98 в 2026 году, которая запустится даже на железе со свалки +9

13:16

От эйфории к усталости и дальше: что будет с нашим восприятием новостей про ИИ? +8

11:40

Telegram Bot API 10.0: Взамодействие ботов и бесплатные ассистенты +8

06:49

Вариация на тему Рида-Соломона +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +77

    • 199

    Почему у синьора 500k, а капитала всё ещё нет +5

    • 130

    Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +9

    • 52

    Claude Code — полный гайд и обучение для новичков с нуля +4

    • 49

    Claude Code: почему HTML лучше Markdown +5

    • 45

    Не покупайте плохой VPN +41

    • 38

    У вас уже есть 48 млн — и вы этого не замечаете -2

    • 36

    Экономика Бытия, Этика Демиургов или Почему нейросетям не позволено воспроизводить обнаженное человеческое тело +2

    • 36

    Как ошибка в интернет‑картах превратила жизнь фермы в Канзасе в «цифровой» ад +17

    • 25

    Доступный астропейзаж — снимай космос на то, что есть в рюкзаке +44

    • 25

    Как я превратил смартфон в Modbus-RTU терминал для RS-485 (плюс нужна ещё коробочка) +30

    • 24

    Цифровой аудит против галлюцинаций по ГОСТу. Как понять, когда ответу ИИ нельзя верить? +1

    • 21

    Твой код на Rust компилируется, проходит тесты и является UB. Ты просто об этом не знаешь +29

    • 21

    Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +25

    • 20

    Если вы плохо понимаете бесконечности — добро пожаловать в сингулярность +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.