• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка под OS X

Objective-C вопросы на уровень middle/senior +16

  • 31.12.2015 17:53
  • ajjnix
  • 21
  • Разработка под iOS
  • Разработка под OS X
  • Objective C

Objective-C integration testing на примере части RSS читалки +9

  • 28.12.2015 16:59
  • ajjnix
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка под OS X
  • Xcode
  • Objective C

Apple опубликовала исходный код Swift +34

  • 03.12.2015 19:10
  • Grebenshikov
  • 55
  • Разработка под iOS
  • Разработка под OS X
  • Программирование
  • Swift
  • Open source

Objective-C: как работают блоки +7

  • 30.11.2015 17:41
  • ajjnix
  • 7
  • Разработка под iOS
  • Разработка под OS X
  • Objective C

Про использование Visual Studio Code в Unity под OS X +13

  • 23.11.2015 07:39
  • evil_me
  • 7
  • Разработка под OS X
  • Visual Studio
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Microsoft

Objective-C что такое на самом деле метод и self? + runtime +10

  • 18.11.2015 19:06
  • ajjnix
  • 4
  • Разработка под iOS
  • Разработка под OS X
  • Swift
  • Objective C

Восстанавливаем права доступа под Mac OS X — EL Capitan +2

  • 16.11.2015 11:26
  • dmitiybuldakov
  • 12
  • Серверное администрирование
  • Разработка под OS X
  • *nix

Разработка 2D игр на Windows, Mac OS, Linux и Android без программирования. Часть 2 +6

  • 13.11.2015 20:44
  • bazarow15
  • 10
  • Разработка под Windows
  • Разработка под OS X
  • Разработка под Android
  • Game Development

Перевод соглашения с разработчиком Apple Developer Program License Agreement +3

  • 05.11.2015 09:57
  • Watchman142
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под OS X

Создание удобного экспорта фотографий в VK. Часть 1. iPhoto +10

  • 02.11.2015 06:55
  • olegbragin
  • 0
  • Разработка под OS X
  • Вконтакте API
  • Objective C
  • Блог компании Аркадия

Swift + VK.API, или история о SwiftyVK +7

  • 29.10.2015 08:24
  • WEStor
  • 7
  • Разработка под iOS
  • Разработка под OS X
  • Вконтакте API
  • Swift

Многоликие функции Swift

  • 04.10.2015 05:08
  • WildGreyPlus
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под OS X
  • Программирование

Установка Intel RealSense SDK на компьютеры Mac +6

  • 30.09.2015 06:38
  • saul
  • 8
  • Разработка под OS X
  • Разработка
  • Интерфейсы
  • Блог компании Intel

Perspex — кросплатформенный UI-фреймворк с XAML и биндингами +27

  • 22.09.2015 09:34
  • kekekeks
  • 14
  • Разработка под Windows
  • Разработка под OS X
  • C#
  • .NET

Screentendo — генерация уровней для Super Mario Bros на основе содержимого экрана +13

  • 11.09.2015 20:34
  • SLY_G
  • 4
  • Разработка под OS X
  • Программирование
  • Cocoa
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:02

Загадочный «Блок № 20» +78

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +52

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +36

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +33

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +26

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +23

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +21

12:14

Таск‑трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +20

07:32

Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +20

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +18

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +18

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +15

11:01

Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +11

10:08

Российские ИБП в 2 026 году: как читать реестр и где ломается замена APC +10

09:12

Gemini получила доступ в интернет и атаковала системы трех реальных компаний +10

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +10

06:43

Китайский гигант в мире мобильных игр: история NetEase +10

11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +121

05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +78

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +72

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +62

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +62

10:32

PaperKey — современная замена пароля +50

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +45

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +43

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +41

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +40

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +31

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +29

07:05

Zynq 7 020 + AD9361. Часть 1. Вводная +20

08:15

От толмачей до локальных нейросетей: как я собрал приложение для перевода книг +18

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +16

19:10

Миллион ферритовых колец ради 128 КБ: разбираем память компьютера Spacelab 1980 года +13

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +13

20:35

Как мы горим +12

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +62

    • 644

    Как мы горим +12

    • 198

    PaperKey — современная замена пароля +50

    • 139

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +78

    • 127

    Инженерный штраф: как зарабатывать, оставаясь инженером +6

    • 70

    Что стало с «убийцами 1С»? +36

    • 66

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +52

    • 52

    ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +23

    • 45

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +62

    • 41

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +121

    • 38

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

    • 37

    Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +20

    • 35

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

    • 34

    Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +72

    • 34

    Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +43

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.