• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Pixonic

«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании +28

  • 11.01.2019 17:16
  • azazelis
  • 13
  • Блог компании Pixonic
  • Проектирование и рефакторинг
  • Прототипирование
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 +24

  • 28.12.2018 07:24
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

CG-моделинг 80 уровня: фотореалистичные персонажи real-time в Unreal +40

  • 13.12.2018 16:31
  • azazelis
  • 27
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Модульный Sci-Fi уровень на UE4: вдохновляемся Ностромо и Серенити +40

  • 11.12.2018 08:28
  • azazelis
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки +39

  • 03.12.2018 09:02
  • Etlay
  • 9
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Его ворсейшество из 11 полигонов, ничего общего с настоящим +96

  • 29.11.2018 15:11
  • azazelis
  • 44
  • Блог компании Pixonic
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Симулируем реалистичную реку в Houdini и Unreal Engine 4 +46

  • 21.11.2018 12:45
  • azazelis
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Как создать процедуральный арт менее чем за 100 строк кода +41

  • 08.11.2018 10:52
  • azazelis
  • 15
  • Блог компании Pixonic
  • Python
  • Обработка изображений
  • Программирование
  • Читальный зал

Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих +60

  • 06.11.2018 09:54
  • azazelis
  • 19
  • Блог компании Pixonic
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Cucumber в облаке: использование BDD-сценариев для нагрузочного тестирования продукта +29

  • 01.11.2018 11:06
  • azazelis
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Анализ и проектирование систем
  • Конференции
  • Проектирование и рефакторинг
  • Тестирование веб-сервисов

Принцип KISS в разработке +30

  • 29.10.2018 12:30
  • azazelis
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Конференции
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Как ECS, C# Job System и SRP меняют подход к архитектуре +32

  • 23.10.2018 08:55
  • azazelis
  • 11
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Архитектура мета-сервера мобильного онлайн-шутера Tacticool +29

  • 18.10.2018 09:45
  • azazelis
  • 3
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions +27

  • 12.10.2018 08:48
  • azazelis
  • 4
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

CICD: бесшовный деплой на распределенные кластерные системы без даунтаймов +33

  • 09.10.2018 11:31
  • azazelis
  • 0
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Яндекс победил Google? Или почему блокировки — худший способ помочь отечественным технологиям

    • 459

    Сколько я заработал в RuStore за 6 месяцев

    • 113

    Российский космос и карго-культ. Кто виноват и что делать?

    • 102

    Что на самом деле толкает заряд по проводу и создаёт ток?

    • 87

    Если if вас замедляют, откажитесь от них

    • 84

    Пользователь, they и Шекспир: история одного скандала

    • 67

    Вам не нужен OpenClaw — напишите свой

    • 57

    Про 10x программистов

    • 51

    Про вайбкодинг или как меч стал рапирой

    • 47

    Чем заменить Microsoft Store? Коротко про мой проект

    • 42

    Брусенцов: хакер, построивший троичную ЭВМ

    • 36

    Глобальное потепление сегодня: миф или реальность? И почему мы ничего с этим не делаем?

    • 35

    Тайна подвальной PlayStation 5 за 7.000 рублей с Ozon

    • 34

    Шайтан‑коробочка: Как карманная игра из 90-х научилась читать мысли людей

    • 25

    Ваша кодовая база умрёт через 7 лет. Считаем на пальцах

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.