• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Проектирование и рефакторинг

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 3: View на реактивной тяге +10

  • 15.01.2019 06:22
  • kraidiky
  • 0
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании +28

  • 11.01.2019 17:16
  • azazelis
  • 13
  • Блог компании Pixonic
  • Проектирование и рефакторинг
  • Прототипирование
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 2: Command и их очереди +11

  • 11.01.2019 05:27
  • kraidiky
  • 2
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Пример клиент-серверного приложения на Flutter +19

  • 10.01.2019 18:36
  • ermolnik
  • 3
  • Flutter
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Как поделить архитектуру и реализацию и не поругаться +13

  • 08.01.2019 10:59
  • vadimnt
  • 4
  • Анализ и проектирование систем
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление разработкой

Как не надо писать шаблоны для bootstrap +4

  • 27.12.2018 15:54
  • wladyspb
  • 5
  • CSS
  • Проектирование и рефакторинг
  • Из песочницы

Надо знать, где поставить ноль +64

  • 23.12.2018 10:51
  • m1rko
  • 38
  • Ненормальное программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

Простое объяснение простоты. Глава 1: Теоретически просто +15

  • 21.12.2018 06:01
  • LonelyDeveloper97
  • 47
  • Алгоритмы
  • Анализ и проектирование систем
  • Математика
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг

Работа с базой данных из приложения +10

  • 13.12.2018 21:10
  • mkuzmin
  • 2
  • ООП
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Промышленное программирование
  • Совершенный код

Иерархическое внедрение зависимостей в React и MobX State Tree в качестве доменной модели +14

  • 12.12.2018 07:15
  • gnaeus
  • 0
  • Angular
  • JavaScript
  • ReactJS
  • TypeScript
  • Проектирование и рефакторинг

Сущности в DDD-стиле с Entity Framework Core +7

  • 11.12.2018 06:18
  • marshinov
  • 14
  • .NET
  • C#
  • Проектирование и рефакторинг

Все, что вы хотели знать об обработке запросов, но стеснялись спросить +21

  • 10.12.2018 08:49
  • vadimnt
  • 5
  • Из песочницы
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка веб-сайтов
  • Из песочницы

Зависимые типы — будущее языков программирования +30

  • 07.12.2018 13:09
  • ph_piter
  • 97
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Математика
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Семантика

Невызванная функция замедляет программу в 5 раз +71

  • 04.12.2018 15:16
  • m1rko
  • 41
  • Google Chrome
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка под Windows
  • Тестирование IT-систем

На-click-ать известность, или как взбудоражить робота и … остальных +12

  • 04.12.2018 12:23
  • mopkob
  • 41
  • JavaScript
  • PHP
  • Интернет-маркетинг
  • Проектирование и рефакторинг
  • Системы обмена сообщениями
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:53

Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +50

09:01

Вот бы вернуть те старые неказистые форумы +25

06:40

Старый трансивер эфир не испортит. Часть 3. Умощняемся +24

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: лампы, кибернетика, «Урал-1» +23

13:30

Тегеран, 1978: Диско бессмертно +20

05:52

Книга среднего уровня — 1 +16

11:09

Галлюцинации: почему LLM «тупеют» от «умных» промптов +14

13:10

Съездили к ByteDance и Z.ai: роботы по паспорту, серверные карты на рынке и восемь дней внутри китайского AI +10

08:47

Действительно богатые сообщения в Telegram-ботах: разбираем Rich Messages +10

08:31

Чума оказалась очень древней. Что произошло в Сибири 5 500 лет назад +9

12:05

Гибель богов. Fable и ещё 10 LLM реорганизуют код. Сравнение +8

12:38

350 тысяч за вакансию: сколько на самом деле стоит нанять человека в 2026 году +7

08:16

Библиография тоже умеет галлюцинировать: что изменилось после защиты диплома +7

16:07

Age of Mythology в 2026 году: от мифов Древней Греции до ацтеков — почему стратегия все еще жива +6

11:30

Очередной выпуск гонзо-научпопа из сердца Анд. Поговорим о сукцессии +6

09:00

ИИ добрался до раритетов: цены на память DDR2 взлетели на 60% за три месяца +6

17:03

Ghidra — фреймворк АНБ для реверс-инжиниринга ПО +5

15:01

Где лучше создавать изображения по фото — выбираем из ТОП-6 ИИ с примерами и промптами +5

13:00

Unreal Engine 6 на Verse — это что-то крышесносное +5

10:18

Как я подключил Claude к Яндекс Директу через MCP и разгрузил утро понедельника +5

04:00

B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок +116

14:40

АВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер +93

14:33

Как ИИ и очереди на заправках повлияли на появление нового социального феномена +65

07:25

PowerHTML +61

07:01

Несложные ходовые вакуумметры. Часть 1. Манометры сопротивления (Пирани) +47

15:00

Симулятор восприятия: три секунды побыть тем, кто не видит вашу кнопку +42

07:30

Почему интервью для разрабов — такое непроходимое говно, и что с этим делать? +40

13:02

Паттерны доступа к данным, которые выбесят ваш процессор +39

11:55

Как я запустил перцептрон на обычном непрограммируемом калькуляторе Casio +38

22:52

ставим 6 прoкси в 2 клика за 5 минут на 1 VPS +36

09:01

Практическое руководство по аудиту беспроводных сетей (Wi-Fi) на промышленных объектах и складах +33

07:05

От пламени прошлого — до сверхсовременных дальнобойных фонарей: история света, часть-2 +31

09:27

Agent Driven SDLC: как меняется разработка в эпоху ИИ +29

09:27

Agent Driven SDLC: как меняется разработка в эпоху ИИ +29

09:00

T-Shaped специалист: эволюция или ловушка современного IT? +24

08:00

Почему мощных видеокарт недостаточно для ИИ +24

10:14

Запускаем LLM локально на майнинг ферме из 4 GPU +23

15:00

Новинка: «Инженерия данных. Паттерны проектирования» +22

11:35

Все внедрили AI. Почти никто им не пользуется. Разбор самого массового вранья года +20

23:43

Картофельный парадокс Нечерноземья: почему урожайность растёт, а полки завалены импортом +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +91

    • 121

    Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +50

    • 89

    Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

    • 45

    Хватит винить HR: почему «плохие рекрутёры» — самый удобный, но неверный ответ на кризис найма +2

    • 42

    Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +37

    • 41

    Игра проигравшего +19

    • 37

    Тегеран, 1978: Диско бессмертно +20

    • 34

    Слишком умный, чтобы размножиться

    • 25

    Переоценённый король +11

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.