• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Проектирование и рефакторинг

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 3: View на реактивной тяге +10

  • 15.01.2019 06:22
  • kraidiky
  • 0
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании +28

  • 11.01.2019 17:16
  • azazelis
  • 13
  • Блог компании Pixonic
  • Проектирование и рефакторинг
  • Прототипирование
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 2: Command и их очереди +11

  • 11.01.2019 05:27
  • kraidiky
  • 2
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Пример клиент-серверного приложения на Flutter +19

  • 10.01.2019 18:36
  • ermolnik
  • 3
  • Flutter
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Как поделить архитектуру и реализацию и не поругаться +13

  • 08.01.2019 10:59
  • vadimnt
  • 4
  • Анализ и проектирование систем
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление разработкой

Как не надо писать шаблоны для bootstrap +4

  • 27.12.2018 15:54
  • wladyspb
  • 5
  • CSS
  • Проектирование и рефакторинг
  • Из песочницы

Надо знать, где поставить ноль +64

  • 23.12.2018 10:51
  • m1rko
  • 38
  • Ненормальное программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

Простое объяснение простоты. Глава 1: Теоретически просто +15

  • 21.12.2018 06:01
  • LonelyDeveloper97
  • 47
  • Алгоритмы
  • Анализ и проектирование систем
  • Математика
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг

Работа с базой данных из приложения +10

  • 13.12.2018 21:10
  • mkuzmin
  • 2
  • ООП
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Промышленное программирование
  • Совершенный код

Иерархическое внедрение зависимостей в React и MobX State Tree в качестве доменной модели +14

  • 12.12.2018 07:15
  • gnaeus
  • 0
  • Angular
  • JavaScript
  • ReactJS
  • TypeScript
  • Проектирование и рефакторинг

Сущности в DDD-стиле с Entity Framework Core +7

  • 11.12.2018 06:18
  • marshinov
  • 14
  • .NET
  • C#
  • Проектирование и рефакторинг

Все, что вы хотели знать об обработке запросов, но стеснялись спросить +21

  • 10.12.2018 08:49
  • vadimnt
  • 5
  • Из песочницы
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка веб-сайтов
  • Из песочницы

Зависимые типы — будущее языков программирования +30

  • 07.12.2018 13:09
  • ph_piter
  • 97
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Математика
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Семантика

Невызванная функция замедляет программу в 5 раз +71

  • 04.12.2018 15:16
  • m1rko
  • 41
  • Google Chrome
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка под Windows
  • Тестирование IT-систем

На-click-ать известность, или как взбудоражить робота и … остальных +12

  • 04.12.2018 12:23
  • mopkob
  • 41
  • JavaScript
  • PHP
  • Интернет-маркетинг
  • Проектирование и рефакторинг
  • Системы обмена сообщениями
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Мод всему голова: случаи, когда фанатский игровой контент лег в основу официальных релизов +25

08:53

Как я сделал senior-стол за $1000 +23

07:03

Что такое преобразование Фурье? +22

09:01

Пик карьеры: вершина, тупик или начало крутого спуска? +20

11:20

«Я сделал синтезатор для дочери» +15

07:01

Как мы создаём HD-карты для автономного транспорта: устройство map-editor +14

09:38

Почему мы гуглим, но не умнеем? Эффект узкого поиска +12

10:53

Open source понарошку? Продолжающийся переход на source available, а также набирающий обороты феномен openwashing +11

08:47

1 ИИ, 100 чашек кофе и 365 дней: как превратить онбординг инженеров техподдержки в квест +11

13:16

Астероид для IT-индустрии: как пережить AI-апокалипсис +10

09:51

Docker для самых маленьких: упаковываем Python-бота за 10 минут +10

11:39

Пока вы боитесь потерять работу из-за ИИ, бизнес боится потерять вас +9

09:29

Чтобы сдавать проект всего за 2 месяца, нужно 60 лет и простой советский… +9

09:02

Аутсорсинг и приказ ФСТЭК №117, теория РБПО, инструменты +9

09:01

Интеграция пеcочницы с CommuniGate: наш опыт работы с API +9

08:10

Как производительность Low-code платформы SimpleOne выросла в 16 раз: архитектура, практика и метрики +9

13:01

Хватит писать CSS с нуля: как Chakra UI экономит время и нервы разработчика +8

10:56

Книга: «Алгоритмы машинного обучения» +8

07:05

Экспресс-опрос: как за 10 минут узнать, что на самом деле думает команда о спринте +8

12:43

История интернет-общения за 30 лет: от форумов и аськи до Zoom и Telegram +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Ozon, Mail, Yandex — все в кризисе IT -7

    • 72

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.