• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Интерфейсы

Как UX/UI-дизайнеру не потеряться в тысяче макетов в Figma: новый инструмент контроля версий +13

  • 14.07.2021 14:26
  • Aigell
  • 6
  • Блог компании Аркадия
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн
  • Блог компании Аркадия
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн

Как мы в Авито обучаем UX-редакторов +10

  • 14.07.2021 08:05
  • liza_arkh
  • 1
  • Блог компании Авито
  • Интерфейсы
  • Карьера в IT-индустрии

Системный взгляд на UI. Разбираем часть ИТ-платформы сети отделений Почты России +4

  • 13.07.2021 10:00
  • sergpetrov
  • 2
  • Анализ и проектирование систем
  • Интерфейсы
  • Управление продуктом
  • Дизайн
  • Блог компании Почтатех
  • Анализ и проектирование систем
  • Интерфейсы
  • Управление продуктом
  • Дизайн

C# интерфейсы для начинающих. Что это такое и зачем их использовать? -4

  • 13.07.2021 07:04
  • NikitaPozdeyev
  • 16
  • .NET
  • Интерфейсы
  • C#

Как мы улучшили интерфейс VSO — движка Playrix и приблизили его по удобству к Unity +17

  • 08.07.2021 09:46
  • Oneleven
  • 22
  • Блог компании Playrix
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр

Как мы ускоряли ввод текста на смартфоне: динамическая сетка в Яндекс.Клавиатуре +55

  • 06.07.2021 09:32
  • dvorkjoker
  • 104
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Машинное обучение
  • Смартфоны

Windows must die +160

  • 30.06.2021 10:52
  • MagisterLudi
  • 541
  • Usability
  • Блог компании Маклауд
  • Интерфейсы
  • Научно-популярное
  • Софт
  • Настольные компьютеры

Руководство по цвету в UX/UI-дизайне +7

  • 30.06.2021 10:46
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Графический дизайн

Проектирование интеграции с веб-сервисом +2

  • 29.06.2021 15:42
  • kirill_mark
  • 2
  • Анализ и проектирование систем
  • Интерфейсы
  • API
  • Из песочницы

Как создавать контент для людей с Дальтонизмом +5

  • 29.06.2021 12:10
  • DAMsphere
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Интерфейсы
  • Обработка изображений
  • Графический дизайн
  • Контент-маркетинг

Контрастность компонентов: работа над ошибками +3

  • 29.06.2021 11:20
  • dyakonov_design
  • 1
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Блог компании eLama
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы

Конечные автоматы в реальной жизни: где мы их используем и почему +5

  • 29.06.2021 08:29
  • kotosha
  • 5
  • Блог компании Яндекс.Практикум
  • JavaScript
  • Интерфейсы
  • Математика

Windows 11 — новая Windows XP +8

  • 27.06.2021 19:48
  • Sanctuary_s
  • 367
  • Интерфейсы
  • Разработка под Windows
  • Дизайн
  • Софт

Интерфейсы мозг-компьютер: обзор современных достижений +10

  • 25.06.2021 12:15
  • gaz27rus
  • 0
  • Интерфейсы
  • Мозг
  • Из песочницы
  • Интерфейсы
  • Мозг

Кейс: аналитика системы освещения в логистическом центре +3

  • 17.06.2021 15:52
  • Autonomnoe
  • 7
  • Интерфейсы
  • SCADA
  • Инженерные системы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 35
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:52

Книга среднего уровня — 1 +4

08:00

«Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +65

08:15

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +29

23:14

Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +23

09:01

«Из ниоткуда в Грецию» и похищенный врач: что стояло за волной сообщений о странных дирижаблях в США 1890-х годов? +21

13:19

Носители данных — «игра на выбывание» (2026.07) +20

08:30

5 новых одноплатников лета 2026 года: x86, Snapdragon и сменные процессоры +19

13:02

Самодельная электрогитара: тонируем деку и подгоняем к ней гриф +16

10:03

Телефон из 1999 года: Alcatel One Touch Pocket. Что внутри? +16

17:37

Используем старый Mikrotik как сигнализацию +15

13:05

Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +15

11:50

USB-ключ для ввода TOTP-кодов и сохранённого пароля +14

09:05

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям +12

08:27

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam +12

12:55

Различие между научной гипотезой, теорией и законом +11

18:53

Как я обучил русский RAG‑сплиттер, который режет документы по индексам, а не по тексту +10

17:04

Иллюзия безопасности или как ваши сотрудники прямо сейчас обучают конкурентов +10

06:47

Handoff-driven development +10

16:16

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица +9

14:07

«Уэбб» обнаружил новый сюрприз в ранней Вселенной: зрелое скопление галактик +9

12:38

Спекулятивный материализм Мейясу против объективного идеализма Гегеля. Чей абсолют абсолютнее? +9

04:00

B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок +115

14:40

АВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер +85

07:25

PowerHTML +56

14:33

Как ИИ и очереди на заправках повлияли на появление нового социального феномена +55

07:01

Несложные ходовые вакуумметры. Часть 1. Манометры сопротивления (Пирани) +43

15:00

Симулятор восприятия: три секунды побыть тем, кто не видит вашу кнопку +39

07:30

Почему интервью для разрабов — такое непроходимое говно, и что с этим делать? +39

13:02

Паттерны доступа к данным, которые выбесят ваш процессор +37

11:55

Как я запустил перцептрон на обычном непрограммируемом калькуляторе Casio +34

09:01

Практическое руководство по аудиту беспроводных сетей (Wi-Fi) на промышленных объектах и складах +33

22:52

ставим 6 прoкси в 2 клика за 5 минут на 1 VPS +30

07:05

От пламени прошлого — до сверхсовременных дальнобойных фонарей: история света, часть-2 +27

09:00

T-Shaped специалист: эволюция или ловушка современного IT? +25

10:14

Запускаем LLM локально на майнинг ферме из 4 GPU +22

09:27

Agent Driven SDLC: как меняется разработка в эпоху ИИ +21

09:27

Agent Driven SDLC: как меняется разработка в эпоху ИИ +21

15:00

Новинка: «Инженерия данных. Паттерны проектирования» +20

08:00

Почему мощных видеокарт недостаточно для ИИ +20

11:35

Все внедрили AI. Почти никто им не пользуется. Разбор самого массового вранья года +18

23:43

Картофельный парадокс Нечерноземья: почему урожайность растёт, а полки завалены импортом +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как ИИ и очереди на заправках повлияли на появление нового социального феномена +59

    • 233

    «Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +65

    • 84

    АВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер +85

    • 54

    B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок +115

    • 54

    ставим 6 прoкси в 2 клика за 5 минут на 1 VPS +30

    • 36

    JetBrains IDE: будущее не за горами +8

    • 35

    PowerHTML +56

    • 33

    Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +17

    • 32

    Запускаем LLM локально на майнинг ферме из 4 GPU +22

    • 28

    Почему интервью для разрабов — такое непроходимое говно, и что с этим делать? +39

    • 27

    HTTP получил метод QUERY: зачем понадобился безопасный запрос с телом +10

    • 24

    Все внедрили AI. Почти никто им не пользуется. Разбор самого массового вранья года +18

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.