• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Проблемы с производительностью в игре XCOM 2 +26

  • 15.04.2021 05:01
  • lesandr
  • 48
  • Разработка игр
  • Блог компании Gaijin Entertainment

Многопоточность в Photon +4

  • 14.04.2021 09:52
  • shvez
  • 4
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Из песочницы

Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 2 +4

  • 13.04.2021 12:20
  • Plarium
  • 2
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Разработка своей Just Shapes & Beats и как всё началось +7

  • 11.04.2021 20:17
  • Xoggas
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Разработчик запустил игру Flappy Bird в интерактивном уведомлении для macOS +15

  • 11.04.2021 17:53
  • denis-19
  • 7
  • Разработка игр
  • Разработка под MacOS
  • Игры и игровые приставки

Membrane game — шикарная игра для аутистов в 20 строк кода -30

  • 11.04.2021 10:19
  • 4eckme
  • 33
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Чулан
  • Recovery Mode

Шахматы на Delphi. Как я изобретал велосипед +60

  • 10.04.2021 19:44
  • Cooler2
  • 45
  • Delphi
  • Разработка игр
  • Логические игры

Преобразуем графику Fortnite в PUBG новым более быстрым подходом +7

  • 09.04.2021 15:53
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Процесс создания игровой 3D модели Hard Surface +11

  • 09.04.2021 11:43
  • stark17
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Синтезатор на Unity 3D

  • 09.04.2021 09:10
  • 69ev
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как мы изменили пайплайн создания контента в PvP-шутере и забыли про кранчи +34

  • 07.04.2021 17:05
  • Paraphyn
  • 3
  • Блог компании Lightmap
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как желание поиграть в шахматы превратилось в написание своего движка. История и реализация +20

  • 07.04.2021 10:47
  • devmark
  • 19
  • Блог компании Райффайзенбанк
  • Разработка игр
  • Kotlin
  • Научно-популярное
  • Логические игры

Восстание игроков: некоторое примечание о явлении спорта -5

  • 05.04.2021 14:27
  • Sharku_Ogh
  • 2
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Recovery Mode

Патч 1.2 не только исправил часть старых, но и принёс в Cyberpunk 2077 несколько новых багов и критичных проблем +11

  • 05.04.2021 07:10
  • denis-19
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Проброс GeForce GPU в Windows VM теперь официально поддерживается +25

  • 05.04.2021 01:47
  • dorne
  • 33
  • Виртуализация
  • Разработка игр
  • GPGPU
  • Тестирование игр
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +1

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +34

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +28

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +25

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +15

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +12

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +11

14:03

Код, кофе и вечное любопытство: как не превратиться в робота +10

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +8

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +7

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +6

15:27

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям +5

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +4

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +4

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +4

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +4

14:14

Короткий обзор Pest — неплохой PHP-фреймворк для тестов +4

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +4

12:01

Чтение на выходные: «Радикальная прямота. Как управлять людьми, не теряя человечности» Ким Скотт +4

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +3

04:25

Коммуникации: как говорить, чтобы вас слушали (Памятка менеджерам) +10

03:39

Hello self driving world! (Carla Simulator) — часть 2 +4

04:44

ML Q & AI. Глава 1. Эмбеддинги, латентные пространства и представления +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебя что, в гугле забанили? Да… -11

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.