• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Управление персоналом

Как проиграть войну и увеличить риск анафилактического шока. Тирания KPI +26

  • 03.10.2024 05:46
  • FlyOn
  • 15
  • Управление проектами
  • Бизнес-модели
  • IT-компании
  • Управление персоналом
  • Статистика в IT

Продуктовый ИТ-аутстаффинг: как из 150 подрядчиков выбрать того, с которым долго и счастливо +3

  • 02.10.2024 10:09
  • korsunov_gleb
  • 4
  • Product Management
  • Project management
  • Development Management
  • Business Models
  • Управление продуктом
  • Управление проектами
  • Управление разработкой
  • Бизнес-модели
  • Управление персоналом

Работа с проблемами глазами сотрудника и руководителя +3

  • 02.10.2024 05:30
  • Palliatus
  • 8
  • Управление персоналом
  • Управление проектами

Отношения на работе. Как говорить о том, что важно? +7

  • 02.10.2024 04:30
  • peterzh
  • 10
  • Управление персоналом
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Человекоцентричная теория технологического прогресса +25

  • 01.10.2024 16:19
  • EgorKotkin
  • 107
  • Научно-популярное
  • История IT
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Управление персоналом

«Проблема не из-за нашего продукта»: как мотивировать техподдержку помогать больше, чем должны +7

  • 30.09.2024 14:07
  • ispmanager
  • 4
  • Блог компании ISPmanager
  • Интервью
  • Управление персоналом

Как зарабатывать больше в IT: мнения специалистов +11

  • 30.09.2024 14:00
  • habr_career
  • 6
  • Блог компании Хабр Карьера
  • Карьера в IT-индустрии
  • Управление персоналом

Архитектура без критики. Уроки авторитарного проектирования

  • 30.09.2024 08:47
  • eapotapov
  • 0
  • Управление продуктом
  • Управление проектами
  • Управление персоналом

Сколько получают тестировщики в 2024 году на самом деле +4

  • 30.09.2024 07:54
  • lilia_urmazova
  • 27
  • Тестирование IT-систем
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии

Как вести ИТ-проект если ты не айтишник? (часть 2) +5

  • 30.09.2024 07:43
  • DCommedia
  • 4
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление персоналом
  • Управление проектами

Укрепляем сплочённость, открытость и командный дух с помощью Figma-проекта +4

  • 30.09.2024 07:19
  • makstorch
  • 6
  • Дизайн
  • Карьера в IT-индустрии
  • Удалённая работа
  • Управление персоналом

Особенности трудоустройства в 2024 (golang) +13

  • 30.09.2024 06:15
  • RodionGork
  • 46
  • Карьера в IT-индустрии
  • Go
  • IT-компании
  • Управление персоналом

Как на собеседовании реагировать на вопрос: «Расскажите о своих провалах и слабых сторонах?» +1

  • 29.09.2024 07:15
  • V_teina
  • 62
  • Карьера в IT-индустрии
  • Управление персоналом
  • Управление проектами

Искусственный интеллект не создаст за вас крутую команду разработчиков, или Как мы недооцениваем наём джунов +20

  • 28.09.2024 16:36
  • ENRUStudio
  • 40
  • Блог компании Нетология
  • Карьера в IT-индустрии
  • Учебный процесс в IT
  • Управление персоналом
  • IT-компании

Как вести ИТ-проект если ты не айтишник? (часть 1) +7

  • 28.09.2024 13:26
  • DCommedia
  • 11
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление продуктом
  • Управление проектами
  • Управление персоналом
  • «
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • »
Страница 57 из 246
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:05

Управление проектами: дайджест публикаций #40 +3

08:38

Почему не работает VoWiFi в роуминге +43

08:00

Книжный шкаф — секретная дверь +42

09:01

«Spacewar!»: как первые хакеры создали первую популярную компьютерную игру. Часть 1 +32

14:05

Устройства, которые мы потеряли: что внутри у легендарного Nokia 6600? +23

11:00

Linux Mint 22.2: классика рабочего стола с поддержкой Wayland и биометрии +19

13:01

Konnwei KW650 — продвинутый прибор для экспресс-диагностики автомобильных аккумуляторов и бортовой сети +18

08:31

Fine-tune Qwen3 Embeddings для классификации категорий товаров +16

19:15

HistoryHelper — плагин для DBeaver, который генерирует history-таблицы и триггеры за пару кликов +14

08:15

Как я понял гипотезу Римана, и почему вы тоже можете +14

22:29

Медианный фильтр на двух бинарных кучах +12

15:27

Одна из причин «толстения» — продукты содержат больше калорий, чем написано +12

22:00

7 сентября 2025 года — полное лунное затмение, видимое в России и сопредельных государствах +11

14:57

«Уэбб» показал, что TRAPPIST-1d не так похожа на Землю, как мы надеялись +9

05:29

Очеловечить компьютер: как развивалось машинное обучение в середине XX века +9

19:22

Генератор импульсов без Arduino +8

08:00

Какими были первые звезды во Вселенной? Не все так просто, как казалось +8

11:15

Альтернативные подходы к решению «Парадокса двух детей» +7

10:55

Как ИИ действительно влияет на продуктивность разработчика: неожиданные выводы из исследований +7

10:16

Миф о ленивом сеньоре: почему ваши лучшие разработчики кажутся бездельниками +7

23:33

Повышаем привилегии юзера через docker +6

21:38

Fallout 2 на Unity +78

15:45

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +63

13:01

Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +59

09:08

Проценты использования процессора — это ложная метрика +48

08:00

Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +42

12:12

Как создать сложную 2D-анимацию в веб-разработке: пошаговый гайд +33

09:01

Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +31

12:44

Один GET и облака нет: роняем прод в надёжном облаке быстро и качественно +22

22:27

Главное вовремя выключить… +19

12:45

Выручка есть, а денег нет +18

12:09

Вояджер-1, выходи на связь… +17

11:21

Что с Python? Меньше производительности, никакого сахара и больше багов +17

10:16

«Бредогенератор»: придумываем темы и заголовки для статей без ИИ +17

13:45

Как мы в Java-проекте UDT для PostgreSQL поддерживали +16

09:49

Забудьте о chatGPT, следите за Niantic +16

09:01

Книга «Хватит выгорать! Инструкция для руководителей»: ключевые тезисы и ссылки +15

15:35

Достучаться до RDPMC вайб-кодингом Windows драйвера +14

08:05

«Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +13

12:00

Siemens M35i: прочный телефон из 2000-х. Разбираем ветерана мобильной связи +12

10:25

Мониторинг и анализ производительности бэкенда с помощью ClickHouse и Grafana. Часть 2 +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +42

    • 63

    Почему не работает VoWiFi в роуминге +39

    • 60

    Главное вовремя выключить… +19

    • 51

    Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +31

    • 37

    Выживание на SCO UnixWare 7 в 2025 году +1

    • 35

    Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +59

    • 32

    Вояджер-1, выходи на связь… +17

    • 30

    Блеск и нищета LLM-ок -4

    • 28

    Одна из причин «толстения» — продукты содержат больше калорий, чем написано +12

    • 26

    Проценты использования процессора — это ложная метрика +48

    • 26

    Fallout 2 на Unity +78

    • 22

    Влияет ли удаленка на неравенство городов +2

    • 21

    Миф о ленивом сеньоре: почему ваши лучшие разработчики кажутся бездельниками +7

    • 20

    Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +63

    • 20

    «Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +13

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.