• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Dodo Engineering

Логи в iOS, эпизод 1: os_log +12

  • 27.09.2022 15:54
  • AllDmeat
  • 2
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений

Анимации и вибрации: как задизайнить фидбэк слайдера оплаты +20

  • 19.08.2022 09:24
  • akaDuality
  • 21
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений

Быстро и дёшево: проверяем сложную гипотезу без разработки за три дня +14

  • 02.08.2022 14:55
  • borisgern
  • 4
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Читальный зал

Как сменить базу данных, если у вас Entity Framework +19

  • 26.07.2022 14:11
  • Rasteniy
  • 15
  • Блог компании Dodo Engineering
  • MySQL
  • .NET
  • Microsoft SQL Server
  • Администрирование баз данных

Как я начал писать симулятор распределённой системы, а закончил WebAssembly +20

  • 22.07.2022 12:38
  • Xneg
  • 10
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Распределённые системы

Никогда не приоритизировали, а тут приспичило +6

  • 15.07.2022 09:42
  • just_e1f
  • 0
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Был excel — стал ML: как мы расход ингредиентов учились прогнозировать +26

  • 30.06.2022 12:39
  • VladimirJam
  • 1
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Командное «ретро» в Майнкрафт: 10 из 10, не рекомендую +36

  • 03.06.2022 12:04
  • AllDmeat
  • 37
  • Управление проектами
  • Блог компании Dodo Engineering

Спасаем тревожных миллениалов от необходимости звонить: как в приложении для заказа пиццы появился чат +14

  • 24.05.2022 11:06
  • Kiribaz
  • 9
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Очень странные дела: когда процессы в команде и правда помогают +16

  • 18.05.2022 10:47
  • Soniferous
  • 7
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Тестирование IT-систем
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Agile

Глобальные продукты и вопросы, которые они вызывают +18

  • 17.05.2022 08:43
  • alex4Zero
  • 0
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • IT-компании

Тест-ревью: как прошли два года написания unit-тестов +11

  • 26.04.2022 15:59
  • akaDuality
  • 8
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Тестирование мобильных приложений

Как работать на российскую компанию после релокейта и ничего не нарушить +34

  • 15.04.2022 10:46
  • gayka_m8
  • 26
  • Блог компании Dodo Engineering
  • IT-эмиграция
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании
  • Удалённая работа

Разработчик засыпает, просыпается маркетолог: как я приложение продвигал +14

  • 07.04.2022 15:00
  • akaDuality
  • 4
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под MacOS
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Когда работа стоит того, чтобы продолжать, а когда нужно «соскочить»? +26

  • 31.03.2022 08:00
  • catwomenko
  • 6
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Читальный зал
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 5 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Воскресная барахолка под Валенсией: винтажная аудиотехника, ноутбуки и много чего ещё +43

07:28

WiFi, который не ловил +33

13:01

Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров +31

10:41

Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +30

05:04

Шатдаун правительства США, а также Грокипедия от Илона Маска +28

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии и покорили Россию и США? Часть 3 +23

09:30

Пятьдесят оттенков отказа: стоп слово — Zonal Shift +21

08:34

Kandinsky Image научился генерировать изображения с надписями на русском +19

06:17

От LPT_Print до IaC: Хроника Эволюции Системных Администраторов в России. Наша 25-летняя «Одиссея» +14

16:13

Наше расследование: pulp fiction +12

11:55

У меня нет рта, но я должен выводить эмодзи морского конька +12

11:17

Java Digest #29 +12

14:44

Ноам Хомский: его вклад в IT и ИИ +11

07:30

Python 3.14: ошибки стали понятнее, чем когда-либо +11

07:05

Обзор решений для домашних кинотеатров: Plex, Jellyfin и альтернативы +11

16:09

Как вычислить плохого работодателя перед собеседованием? Базовая проверка +10

11:31

Насколько быстр Go? Симуляция миллионов частиц на смарт-ТВ +10

09:38

Исследуем OSS-инструменты для MLSecOps: цели проекта и промежуточные результаты +10

09:00

От DevOps к платформе: как улучшить взаимодействие команд +10

08:22

Работа с RISC-V контроллерами на примере CH32V303. Часть 9. Многозадачность +10

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +77

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +58

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +48

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +43

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +40

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +36

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +35

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +31

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +25

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +22

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +21

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +21

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +21

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +20

20:04

Учебный кластер ClickHouse на Docker Compose: от нуля к работающему стенду +12

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +12

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +12

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +11

21:17

Бесконечность в ваших данных – power laws +9

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +174

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +66

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +55

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +55

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +43

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +33

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +33

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +31

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +23

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +21

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +20

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +19

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +18

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +16

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +16

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +15

09:00

500 откликов, как я искал работу +14

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +13

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +12

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +58

    • 304

    Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +31

    • 115

    Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +77

    • 89

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +4

    • 78

    Большой FAQ про Wi-Fi +48

    • 76

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +23

    • 64

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

    • 63

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +174

    • 56

    Атом смысла: как из ничего получить все +20

    • 55

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 51

    Отрезчик термоусадки v2.0 +40

    • 48

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +4

    • 45

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +15

    • 37

    Психология худшего выбора. Почему с возрастом человек выбирает невежество, даже когда осознает свое решение? +3

    • 36

    Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +21

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.