• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Dodo Engineering

Как я визуализировал граф билда. Build Graph for Xcode +26

  • 24.03.2022 15:45
  • akaDuality
  • 6
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Xcode
  • Разработка под MacOS

Как мы создавали курс по C# и боролись за секунды +18

  • 22.02.2022 14:41
  • Jeka_Vasilyev
  • 4
  • Блог компании Хекслет
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Как применять Branch by Abstraction в проекте на примере Android-разработки +13

  • 17.02.2022 11:05
  • maxkachinkin
  • 13
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Программирование
  • Разработка под Android
  • Управление разработкой

Модульный монолит. Начало +14

  • 10.02.2022 13:05
  • AG10
  • 9
  • .NET
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление разработкой

Приключение на 20 минут: о чём надо помнить, когда затеваешь рефакторинг +24

  • 01.02.2022 12:05
  • fallingsappy
  • 20
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Разработка веб-сайтов
  • .NET
  • Проектирование и рефакторинг

15 стран, 9 языков: трудности перевода одного iOS-приложения +17

  • 26.01.2022 08:30
  • u_aleksei
  • 11
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов

Тазик декларативного кода и с наступающим +19

  • 30.12.2021 16:58
  • OneeL
  • 13
  • IT-компании
  • Блог компании Dodo Engineering

.NET, что с тобой происходило в 2021? +38

  • 29.12.2021 11:21
  • gayka_m8
  • 15
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Разработка веб-сайтов
  • .NET
  • C#
  • IT-компании

«У вашей пиццы дно белое!» Определяем дефекты с помощью компьютерного зрения +14

  • 16.12.2021 15:52
  • capwat
  • 9
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь
  • IT-компании

Поддержка Apple Silicon в .NET 6.0: пробуждение силы +21

  • 10.12.2021 09:34
  • entropy
  • 16
  • Блог компании Dodo Engineering
  • .NET
  • Процессоры
  • IT-компании

Не пишем код целый месяц и нам нормально +22

  • 02.12.2021 13:54
  • akaDuality
  • 10
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Управление разработкой

Заметки бэкенд-разработчика: как мы создавали новую программу лояльности +20

  • 17.11.2021 09:44
  • mikhailcarlin
  • 8
  • Блог компании Dodo Engineering
  • .NET
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом

История внедрения SRE в Dodo Engineering +19

  • 16.11.2021 16:06
  • geniyoctober
  • 1
  • Блог компании Southbridge
  • Блог компании Dodo Engineering
  • IT-инфраструктура
  • Управление разработкой
  • DevOps

Тонкости настройки через веб экранов статуса заказа +15

  • 10.11.2021 13:55
  • Indermove
  • 13
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • TypeScript
  • Мониторы и ТВ

Страшные истории из жизни айтишников +29

  • 29.10.2021 16:09
  • gayka_m8
  • 38
  • IT-компании
  • Блог компании Dodo Engineering
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 6 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +77

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +57

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +48

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +43

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +39

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +36

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +35

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +32

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +25

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +23

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +21

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +21

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +21

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +20

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +13

20:04

Учебный кластер ClickHouse на Docker Compose: от нуля к работающему стенду +12

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +12

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +11

21:17

Бесконечность в ваших данных – power laws +9

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +77

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +57

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +48

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +43

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +39

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +36

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +35

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +32

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +25

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +23

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +21

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +21

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +21

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +20

20:04

Учебный кластер ClickHouse на Docker Compose: от нуля к работающему стенду +14

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +13

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +12

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +11

21:17

Бесконечность в ваших данных – power laws +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +57

    • 321

    Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +77

    • 90

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +4

    • 81

    Большой FAQ про Wi-Fi +48

    • 79

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

    • 64

    Атом смысла: как из ничего получить все +20

    • 58

    Отрезчик термоусадки v2.0 +39

    • 48

    Психология худшего выбора. Почему с возрастом человек выбирает невежество, даже когда осознает свое решение? +7

    • 41

    Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +21

    • 35

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +32

    • 34

    Управляем зависимостями Cи и C++ через Nix +7

    • 30

    Дом в облаке, которое твое: запускаем личный сервер на UmbrelOS с полным шифрованием +5

    • 27

    LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +21

    • 27

    Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +31

    • 25

    WiFi, который не ловил +35

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.