• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с анимацией и 3D-графикой

Анализ изображений и видео. Сегментация изображений +27

  • 01.05.2015 17:30
  • Zalina
  • 3
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • Блог компании Яндекс

Использование Direct3D с высокоуровневыми библиотеками компонентов VCL/LCL +9

  • 28.04.2015 14:04
  • yizraor
  • 21
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Delphi

Unity на русском +10

  • 28.04.2015 13:24
  • ph_piter
  • 36
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

Euphoria Module: короткометражная 3D-анимация, созданная с помощью открытого ПО +51

  • 28.04.2015 06:21
  • Noxster
  • 52
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Open source

Визуализация данных OpenStreetMap в 3D налету с помощью Unity3D +25

  • 27.04.2015 16:36
  • eiskalt
  • 17
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • OpenStreetMap
  • Game Development
  • C#

Metal Gear Rising — разрезание +26

  • 27.04.2015 15:25
  • Darthman
  • 17
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Анализ изображений и видео. Классификация изображений и распознавание объектов +32

  • 27.04.2015 10:15
  • Zalina
  • 0
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование микроконтроллеров
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • Блог компании Яндекс

Алгоритм Quickhull для нахождения выпуклой оболочки +24

  • 26.04.2015 10:41
  • Orient
  • 12
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Математика
  • Визуализация данных
  • Алгоритмы
  • C++

Обзор дополнений для Blender 3D +29

  • 24.04.2015 14:07
  • cdmax2002
  • 13
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Режимы смешивания в Unity +27

  • 23.04.2015 08:47
  • Elringus
  • 9
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development

Поиск по подобию. Поиск нечетких дубликатов. Лекции от Яндекса +39

  • 22.04.2015 12:43
  • Zalina
  • 3
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • Блог компании Яндекс

Экспорт из Blender в Unity или почему старые секреты уже не актуальны +14

  • 21.04.2015 13:35
  • MorfeusKiev
  • 24
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development

Построение признаков и сравнение изображений: локальные признаки. Лекции от Яндекса +32

  • 19.04.2015 12:45
  • Zalina
  • 1
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • Блог компании Яндекс

Создание циферблатов для Android Wear на OpenGL ES 2.0 +8

  • 14.04.2015 14:51
  • diamond3
  • 6
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Разработка под Android

Построение признаков и сравнение изображений: глобальные признаки. Лекции от Яндекса +30

  • 13.04.2015 12:14
  • Zalina
  • 0
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • Блог компании Яндекс
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 7 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:03

Что такое преобразование Фурье? +18

08:53

Как я сделал senior-стол за $1000 +17

08:00

Мод всему голова: случаи, когда фанатский игровой контент лег в основу официальных релизов +14

07:01

Как мы создаём HD-карты для автономного транспорта: устройство map-editor +14

09:01

Пик карьеры: вершина, тупик или начало крутого спуска? +12

10:53

Open source понарошку? Продолжающийся переход на source available, а также набирающий обороты феномен openwashing +11

08:47

1 ИИ, 100 чашек кофе и 365 дней: как превратить онбординг инженеров техподдержки в квест +11

09:38

Почему мы гуглим, но не умнеем? Эффект узкого поиска +10

11:39

Пока вы боитесь потерять работу из-за ИИ, бизнес боится потерять вас +9

09:01

Интеграция пеcочницы с CommuniGate: наш опыт работы с API +9

08:10

Как производительность Low-code платформы SimpleOne выросла в 16 раз: архитектура, практика и метрики +9

11:20

Как инженер-программист спроектировал, распечатал и собрал детский синтезатор +8

07:05

Экспресс-опрос: как за 10 минут узнать, что на самом деле думает команда о спринте +8

10:05

Типичные проблемы с Docker и как их решать +7

09:51

Docker для самых маленьких: упаковываем Python-бота за 10 минут +7

09:29

Чтобы сдавать проект всего за 2 месяца, нужно 60 лет и простой советский… +7

09:02

Аутсорсинг и приказ ФСТЭК №117, теория РБПО, инструменты +7

10:56

Книга: «Алгоритмы машинного обучения» +6

09:35

Навыки будущего: чему учиться, чтобы быть востребованным через 5 лет +4

11:21

Я победил бессонницу. Рассказываю, что сработало +3

07:30

Вы не сможете это развидеть: краткий гайд по определению LLM-текстов на Хабре +257

09:09

В кэше — фотка, в ней payload: новый метод скрытой доставки зловредов +53

09:01

Мои любимые CSS-трюки, которые вы могли упустить +52

07:00

Открывашка из трубки домофона +51

13:00

Sipeed NanoKVM: что умеет крохотный кубик RISC-V для удаленного управления компьютером +41

08:00

Что происходит, когда вы добавляете строку в PostgreSQL +40

10:01

Облачное зеркало на VPS: бэкапы, снапшоты и образ диска +32

16:05

Щёлк-щёлк — и поехали: как релейная автоматика стала прообразом IIoT. Часть 1 +30

13:01

Как хостинг пережил дотком-кризис, когда многие ИТ-компании обанкротились +30

11:33

Koda CLI: AI-помощник прямо в терминале – бесплатно, без VPN, с топовыми моделями +25

08:05

Система мониторинга и подсчета перелетных птиц +25

15:01

Я устроился джуном в open source проект. Вот что получилось +24

07:43

Samsung Q1: крошечный ПК, который пытался изменить мир +22

13:09

Как я искал работу в IT и получил 5 офферов +20

07:05

Закрепи меня покрепче: Pin, самоссылки и почему всё падает +20

13:47

Отличи технологию от поп-артефакта: испытай свою IT-эрудицию в тесте Рунити +19

09:56

Система объектов из Quake: шелл-скриптинг для игр +17

08:31

Специфика перехода к сервисной архитектуре в финтех-проектах: кейс команды разработки финтеха ВКонтакте +17

15:08

Ликбез о плавающей точке: сложение, катастрофическое сокращение и бабушка Кэхена +16

13:16

Как мы разработали решение, чтобы ловить сбои в логировании +15

12:58

IT. Конец «золотого века» +125

22:49

Как SMM Газпрома устроили добровольный «слив» данных клиентов +78

07:05

Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +64

13:01

Реверс-инжиниринг шифрования прошивки радиостанции +55

18:16

Архитектура слежки: Сравнительный анализ приватности веб-браузеров +41

08:06

Как работают ИИ-агенты и кому они на самом деле нужны +41

08:00

Как работают федеративные системы: рассказываем на примере YDB +41

09:01

Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +39

16:02

Как мои земляки изобрели трезвого дворника. Коммунальный пылесос для маленького города +38

13:57

Helm v4: разбираем ключевые отличия от Helm v3 +33

07:05

Ищем ошибку в работе WiFi у платы ESP32-C3 SuperMini +33

04:57

Чебурахнувшийся робот, а также ИГРОКУБ от Valve +31

13:43

Принц Древнего Египта, который очень любил свою кошку⁠… +30

09:15

Почему корпорации зарабатывают миллиарды на «бесплатном» коде. История Open source +27

14:49

Обнаружена первая фигура, не способная пройти через саму себя +26

09:59

Простой Python, автоматический Spark: минус Kubernetes, плюс продуктивность +26

09:59

Простой Python, автоматический Spark: минус Kubernetes, плюс продуктивность +26

13:45

Все что нужно знать о бизнесе в Телеграм, прежде чем хотя бы чихнуть в эту сторону +25

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +25

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +25

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • IT. Конец «золотого века» +125

    • 348

    Вы не сможете это развидеть: краткий гайд по определению LLM-текстов на Хабре +257

    • 150

    Как я искал работу в IT и получил 5 офферов +20

    • 73

    Прекратите создавать интерфейсы +11

    • 67

    Ozon, Mail, Yandex — все в кризисе IT -7

    • 66

    Архитектура слежки: Сравнительный анализ приватности веб-браузеров +41

    • 58

    Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +64

    • 58

    Так ли страшен полиграф, как о нем говорят? Полиграф при трудоустройстве +1

    • 41

    Теория мёртвых фреймворков +15

    • 38

    Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +39

    • 36

    Гипотеза о роли скрытого описательного языка в механизмах мышления и о том, как у этого языка появляется смысл +14

    • 33

    Как мои земляки изобрели трезвого дворника. Коммунальный пылесос для маленького города +38

    • 32

    После десятков собесов я понял: текущий найм — сломан -1

    • 32

    Обнаружена первая фигура, не способная пройти через саму себя +26

    • 31

    Windows XP: 20-летняя система до сих пор работает на миллионах устройств +10

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.