• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Concurrent computing

Обедающие философы на Go: как не умереть от взаимной блокировки и голодания +4

  • 03.10.2025 10:30
  • python_leader
  • 5
  • Programming
  • Concurrent computing
  • Программирование
  • Go
  • Open source
  • Параллельное программирование

PARI/GP: как посчитать что-то просто, точно и параллельно +40

  • 08.10.2024 09:01
  • inetstar
  • 18
  • RUVDS.com corporate blog
  • Mathematics
  • Concurrent computing
  • Software
  • Блог компании RUVDS.com
  • Open source
  • Математика
  • Параллельное программирование
  • Софт

Польза создания однородных задач для параллельного вычисления +4

  • 07.12.2023 18:13
  • Borlok
  • 15
  • Algorithms
  • Concurrent computing
  • JAVA
  • Алгоритмы
  • Параллельное программирование

Параллелизм без потоков: очевидно и вероятно -16

  • 05.10.2023 20:37
  • lws0954
  • 19
  • Concurrent computing
  • Visual programming
  • Параллельное программирование
  • Визуальное программирование

Многопоточность в Python: очевидное и невероятное +33

  • 29.09.2023 12:16
  • lebron32rus
  • 13
  • Concurrent computing
  • Python
  • Программирование
  • Параллельное программирование

Многопоточность (Multithreading) для практического программирования. То, о чем «забыть-нельзя-вспоминать» придется +2

  • 19.09.2023 06:17
  • rukhi7
  • 11
  • Programming
  • System Analysis and Design
  • System Programming
  • Concurrent computing
  • Industrial Programming
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Системное программирование
  • Параллельное программирование
  • Промышленное программирование

Кулинарные шедевры параллелизма. Или что бывает, когда утеряны вкус и обоняние -2

  • 25.07.2023 12:08
  • lws0954
  • 7
  • Concurrent computing
  • Visual programming
  • Параллельное программирование
  • Визуальное программирование

Go: особенности написания конкурентных программ +4

  • 19.07.2023 09:54
  • iskorotkov
  • 5
  • Programming
  • Perfect code
  • Concurrent computing
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Go
  • Параллельное программирование

Simba: Симуляция десятков тысяч частиц в потенциале Леннарда-Джонса на чистом Python с GPU-ускорением +116

  • 17.07.2023 16:16
  • Ariman
  • 70
  • Concurrent computing
  • Параллельное программирование
  • Programming
  • Game Development
  • Physics
  • Open source
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Физика

Работа над ошибками. Ответы на вопросы

  • 14.07.2023 12:16
  • lws0954
  • 2
  • Concurrent computing
  • Visual programming
  • Параллельное программирование
  • Визуальное программирование

Параллельный метод сортировки массива std::thread +2

  • 08.07.2023 16:10
  • MaksSun
  • 16
  • Concurrent computing
  • C++
  • Параллельное программирование

Об ошибке Н. Вирта и вреде операторов цикла -14

  • 07.07.2023 15:59
  • lws0954
  • 17
  • Concurrent computing
  • Visual programming
  • Параллельное программирование
  • Визуальное программирование

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч.14 — Сетевая карта и задержка кадра (Latency frame) по RFC 2544 (1242) +6

  • 19.06.2023 16:00
  • webrobot
  • 20
  • Designing and refactoring
  • Game Development
  • Network technologies
  • Concurrent computing
  • PHP
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Параллельное программирование

Java 8 в параллель. Учимся создавать подзадачи и контролировать их выполнение +7

  • 06.12.2015 14:22
  • Terran37
  • 0
  • Programming
  • JAVA
  • Concurrent computing
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:48

GigaChat 3.5 — меньше, быстрее, сильнее +48

08:00

6 pro-фишек FluxCD. Выжимаем все соки из GitOps +32

08:55

Готовы проверить свои знания в AI и ML? Попробуйте решить кроссворд и выиграть мерч Selectel +31

07:00

Профессия «погоняла» теряет смысл: 80% менеджеров пойдут лесом +20

10:45

Важные языки. Часть 3. Оберон +17

07:03

Почему алмаз твердый, но хрупкий +17

06:13

YouTube 17-го века +16

11:56

Как сделать технические интервью предсказуемее: опыт внутренней школы Островка +14

04:50

Физическая память +14

08:00

От wow-эффекта и быстрых побед вайбкодинга к проектированию архитектуры и формированию полноценной AI-driven команды +13

13:01

Как устроен двигатель внутреннего сгорания +12

07:04

Как проект из ШАДа попал в Spotlight статей на конференции ICML 2026 +12

12:08

Автоматическая трассировка вместо ручной: что реально нового в Delta Design 4.2 +11

11:05

Панорамный DOOM 1.1 на трёх экранах: повторяем легенду под MS-DOS +11

09:01

Борис Чёрный: уроженец Одессы и создатель Claude Code +11

12:00

От полной выгрузки к S3 и PostgreSQL: как мы доставляем гигабайты данных в память подов +10

09:30

Iron Core. Часть 3: Бессмертная командная строка +10

09:05

Если я в чем‑то и опытнее всех, так это в активном поиске работы +10

07:26

LumaBloom — DIY‑цветок, который автоматически регулирует яркость мониторов +10

10:38

Недельный геймдев: #285 — 5 июля, 2026 +9

10:53

Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +66

13:30

Тегеран, 1978: Диско бессмертно +58

09:01

Вот бы вернуть те старые неказистые форумы +36

06:40

Старый трансивер эфир не испортит. Часть 3. Умощняемся +36

17:59

Слишком умный, чтобы размножиться +34

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: лампы, кибернетика, «Урал-1» +34

09:00

ИИ добрался до раритетов: цены на память DDR2 взлетели на 60% за три месяца +33

13:10

Съездили к ByteDance и Z.ai: роботы по паспорту, серверные карты на рынке и восемь дней внутри китайского AI +21

05:52

Книга среднего уровня — 1 +21

11:09

Галлюцинации: почему LLM «тупеют» от «умных» промптов +17

15:38

«Бот, теперь ты коммунист!» — почему бизнес под управлением ИИ проваливается, а компании не хотят в это верить? +14

16:07

Age of Mythology в 2026 году: от мифов Древней Греции до ацтеков — почему стратегия все еще жива +11

21:17

Claude Desktop на Linux, через прокси +10

08:47

Действительно богатые сообщения в Telegram-ботах: разбираем Rich Messages +10

12:05

Гибель богов. Fable и ещё 10 LLM реорганизуют код. Сравнение +9

08:31

Чума оказалась очень древней. Что произошло в Сибири 5 500 лет назад +9

17:59

Как мы научили большую языковую модель говорить на карачаево-балкарском +8

13:00

Unreal Engine 6 на Verse — это что-то крышесносное +8

17:03

Ghidra — фреймворк АНБ для реверс-инжиниринга ПО +7

15:37

«Мы сделали это»: Как мы готовили доклад в тандеме через пол-России и что поняли только после +7

08:00

«Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +91

23:14

Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +44

13:19

Носители данных — «игра на выбывание» (2026.07) +35

08:15

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +34

13:02

Самодельная электрогитара: тонируем деку и подгоняем к ней гриф +32

08:30

5 новых одноплатников лета 2026 года: x86, Snapdragon и сменные процессоры +32

17:37

Используем старый Mikrotik как сигнализацию +31

09:01

«Из ниоткуда в Грецию» и похищенный врач: что стояло за волной сообщений о странных дирижаблях в США 1890-х годов? +29

09:05

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям +27

10:03

Телефон из 1999 года: Alcatel One Touch Pocket. Что внутри? +24

18:05

Игра проигравшего +20

13:05

Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

11:50

USB-ключ для ввода TOTP-кодов и сохранённого пароля +16

12:55

Различие между научной гипотезой, теорией и законом +15

09:16

Нужен ли здесь `useEffect`? 12 сценариев из React-код-ревью — от производного состояния до React 19.2 +14

14:07

«Уэбб» обнаружил новый сюрприз в ранней Вселенной: зрелое скопление галактик +13

08:27

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam +13

18:53

Как я обучил русский RAG‑сплиттер, который режет документы по индексам, а не по тексту +12

16:52

Переоценённый король +12

17:04

Иллюзия безопасности или как ваши сотрудники прямо сейчас обучают конкурентов +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +66

    • 162

    Тегеран, 1978: Диско бессмертно +58

    • 143

    «Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +91

    • 135

    Слишком умный, чтобы размножиться +34

    • 112

    Хватит винить HR: почему «плохие рекрутёры» — самый удобный, но неверный ответ на кризис найма +4

    • 50

    Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

    • 49

    Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +44

    • 46

    Игра проигравшего +20

    • 46

    Профессия «погоняла» теряет смысл: 80% менеджеров пойдут лесом +20

    • 45

    Готовы проверить свои знания в AI и ML? Попробуйте решить кроссворд и выиграть мерч Selectel +31

    • 42

    Переоценённый король +12

    • 37

    В чем смысл жизни с точки зрения термодинамики? -4

    • 33

    Вот бы вернуть те старые неказистые форумы +36

    • 30

    Используем старый Mikrotik как сигнализацию +31

    • 29

    GigaChat 3.5 — меньше, быстрее, сильнее +48

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.