• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора webrobot

ч.16 Сервер для 2D MMO RPG игры (realtime) — MVP готов

  • 14.05.2024 19:10
  • webrobot
  • 48
  • Сетевые технологии
  • PHP
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Облачные сервисы

ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP

  • 14.12.2023 11:55
  • webrobot
  • 0
  • Облачные сервисы
  • Godot
  • PHP
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч.14 — Сетевая карта и задержка кадра (Latency frame) по RFC 2544 (1242) +6

  • 19.06.2023 16:00
  • webrobot
  • 20
  • Designing and refactoring
  • Game Development
  • Network technologies
  • Concurrent computing
  • PHP
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Параллельное программирование

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч.13 — Event-driven паттерн, JSON-RPC и почему не сервисная (SOA) архитектура +8

  • 14.06.2023 16:15
  • webrobot
  • 2
  • PHP
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 12 — Очереди и параллельное программирование на CPU +3

  • 13.06.2023 07:10
  • webrobot
  • 8
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • Algorithms
  • Network technologies
  • Go
  • PHP
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Параллельное программирование

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP и Unity ч. 11 — FPS, Ping и как с ним бороться (интерполяция и экстраполяция) -1

  • 11.06.2023 14:38
  • webrobot
  • 36
  • Game Development
  • Unity3D
  • Network technologies
  • Start-up development
  • .NET
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • C#
  • Unity
  • Развитие стартапа

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 10 — Открытый бесшовный мир в 2D игре и причем тут беспилотники +7

  • 03.06.2023 12:34
  • webrobot
  • 6
  • The future is here
  • Будущее здесь
  • Game Development
  • Algorithms
  • Unity3D
  • PHP
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 9 — Игровые серверные механики +3

  • 02.06.2023 17:17
  • webrobot
  • 23
  • Game Development
  • Unity3D
  • PHP
  • .NET
  • Разработка игр
  • Lua
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 8 — Клиентская часть на Unity +1

  • 02.06.2023 13:19
  • webrobot
  • 0
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • PHP
  • JavaScript
  • Lua
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 7 — Игровые локации (тайловые карты) +2

  • 01.06.2023 15:20
  • webrobot
  • 2
  • PHP
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 6 +1

  • 20.12.2022 18:15
  • webrobot
  • 3
  • PHP
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • Unity

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 5 +3

  • 15.12.2022 18:28
  • webrobot
  • 4
  • PHP
  • JavaScript
  • Lua
  • Unity
  • Unreal Engine

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 4 -2

  • 13.06.2022 19:04
  • webrobot
  • 34
  • PHP
  • Разработка игр
  • API

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 3 +2

  • 08.06.2022 13:12
  • webrobot
  • 2
  • PHP
  • Разработка игр
  • API

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 2 +4

  • 07.06.2022 13:07
  • webrobot
  • 4
  • Unity
  • Unreal Engine
  • PHP
  • Разработка игр
  • API
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:07

ИИ-слоп убивает онлайн-сообщества +7

05:28

Мне надоело искать ошибки глазами — я создал бесплатный аудитор для 1С +3

01:38

Как я доказал гипотезу Коллатца (3n+1) без математики +1

01:26

Planulix: как я собрал центр управления для Claude Code, Cursor, Codex и Kimi на своих проектах +1

02:56

Небесная Ось Зла +75

07:16

Как мы автоматизировали свой поселок +55

14:18

Локальные LLM в реальной работе: Gemma 4, Qwen 3.6 и Qwen Coder +35

07:00

Как технически устроена DPI-фильтрация у российских провайдеров и как её детектировать: разбор open-source инструментов +35

09:01

Россия выбыла из лунной гонки. Что планируют США и Китай: база, ядерный реактор, спутники слежения +29

14:05

Bad Apple через CSS: как заставить браузер страдать без единой строчки JavaScript +26

09:00

Дорожная карта домашнего мини-ПК в 2026: что развернуть, в каком порядке, и зачем — план апгрейда от инфраструктурщика +25

20:17

Как работают с памятью в игровых консолях +20

08:00

Как мы в Selectel строим S3-хранилища: от железа до приложения +18

13:01

Лёгкий, доступный, настоящий Телекастер Squier Debut Collection +17

05:02

Хантавирусный круиз у берегов Испании, а также целевая блокировка VPN на 92% +14

13:00

NPU в ноутбуках: что меняется для тех, кто закупает корпоративную технику +13

08:11

Биологи переписали генетический код живой клетки. Что из этого получилось? +13

14:44

Найм не спас, Telegram подвёл, ИИ устроил бардак: как мы просели, вернули деньги клиентам, но в итоге собрали веб-сервис +12

07:47

Структуры данных на практике. Глава 15: Графы и их обход с эффективным использованием кэша +12

12:05

Почему ваш Go‑сервис ломается под 1000 RPS и как найти узкое место за полчаса +10

08:10

Снимаем показания счётчика воды «Бетар» по RS-485 и «МИР» по BLE с помощью ESP32 +10

02:08

Локальный агент для диагностики инфраструктуры +10

20:07

Запуск Vivado 2019.1 на Orange Pi 3 LTS  через QEMU +8

22:07

Что покупают на Авито в мае? Спойлер: не только ветровки и мангалы +7

13:30

Беспилотные рабочие Чернобыля +68

08:05

Золото демосцены +62

09:01

Электронные лампы — удивительные долгожители +46

11:50

How it's made. Карта Морзе +37

06:55

Прочитал свой геном на кухне и превратил мазок щеки в 30 гигабаз данных ДНК +35

13:01

Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +34

17:45

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Фиг там. Как я почти год делал игру с опытом и ИИ +32

08:16

Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +29

08:00

Framework полностью переделала свой модульный ноутбук: что изменилось за 5 лет +29

10:09

Я плохой программист, плохой менеджер и вообще недоэксперт в любой области +27

08:59

Как открыть гравитон. Некоторые идеи о квантовании гравитационных волн +21

16:05

ИИ-госуслуги в ОАЭ, Claude в Adobe и Ableton, ChatGPT в таблицах и AI Spotify от ElevenLabs +14

14:34

В агентскую эпоху не все архитектуры кода одинаково полезны +14

12:00

ИИ-серверы Majestic Labs Prometheus: 128 ТБ памяти в одном устройстве, которое заменяет целую стойку +14

14:13

«Эмбеддинги на примерах с собаками», или как работать с векторными представлениями: книги и руководства по теме +13

13:20

Снятся ли искусственному интеллекту цифровые овцы? +12

07:15

Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +12

11:30

Тайны трёхцветных кошек +11

07:10

Новая архитектура для агентов: как Intel и SambaNova разделили инференс между GPU, RDU и CPU +11

09:15

Бэкдор вместо тестового +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему у синьора 500k, а капитала всё ещё нет -3

    • 222

    Claude Code — полный гайд и обучение для новичков с нуля +7

    • 82

    Как мы автоматизировали свой поселок +55

    • 78

    Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +12

    • 72

    Локальные LLM в реальной работе: Gemma 4, Qwen 3.6 и Qwen Coder +35

    • 61

    Как открыть гравитон. Некоторые идеи о квантовании гравитационных волн +21

    • 60

    Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +31

    • 59

    Слова, которых нет +2

    • 55

    У вас уже есть 48 млн — и вы этого не замечаете -6

    • 41

    Дорожная карта домашнего мини-ПК в 2026: что развернуть, в каком порядке, и зачем — план апгрейда от инфраструктурщика +25

    • 40

    Небесная Ось Зла +75

    • 40

    Если вы плохо понимаете бесконечности — добро пожаловать в сингулярность +1

    • 37

    Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Фиг там. Как я почти год делал игру с опытом и ИИ +32

    • 34

    Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +29

    • 29

    Государство и бизнес тратят 1,5 миллиарда в год на слепой антиплагиат — и это проблема +1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.