
Пошаговый разбор с метафорами, формулами и лайфхаками, которые спасут ваш fit()
Привет, хабровчане! В мире ML градиентный спуск это двигатель внутреннего сгорания: он везде, он работает, но мало кто заглядывает под капот, а ведь именно он превращает случайные веса в модель, которая угадывает котиков, переводит тексты и генерирует картинки.
Вы запускаете model.fit() - и через 100 эпох у вас есть результат, но как именно нейросеть «находит выход» из хаоса параметров? Почему иногда она перепрыгивает минимум, а иногда зависает в тупике? И как настроить learning_rate, чтобы не ждать до пенсии?
Полный разбор с нуля, с формулами и примерами. Давайте разберём по полочкам, чтобы было понятно даже новичку.
Почему градиентный спуск — это круто, но проблемно в реальности?
Представьте, что вы слепой в огромном лабиринте.
Стены — это функция потерь L(θ)L(θ)
Высота стен — это ошибка модели
Ваша цель — найти самый низкий проход (глобальный минимум)
Но вы ничего не видите. Что делать?
Интуиция:
Провести рукой по стене
Найти самый низкий участок
Сделать маленький шаг туда
Повторить
Поздравляю! Вы только что изобрели градиентный спуск!
В ML мы делаем то же самое:
Позиция — это параметры модели θθ
Низкий участок стены — это антиградиент −∇L−∇L
Шаг — это learning rate αα
Градиентный спуск: иерархия, интуиция и формула — рецепт успеха
1. Градиент — это «направление самой высокой стены»
Если ∇L>0∇L>0 → стена высокая → идём вниз
Если <0<0 → идём в ту же сторону
→ Двигаемся к самому низкому проходу!
2. Формула — сердце всего ML
θt+1=θt−α⋅∇L(θt)θt+1=θt−α⋅∇L(θt)
θtθt — текущее положение в лабиринте
αα — длина шага (learning rate)
Каждый шаг — это движение к выходу
Это принцип поиска.
3. Learning rate - это искусство
αα |
Что будет |
|---|---|
0.000001 |
Ползёшь как черепаха |
1.0 |
Бежишь → врезаешься в стену |
0.001 |
Золотая середина (обычно) |
Лайфхак:
Начни с 0.001
Если ошибка скачет — уменьшай в 3–10 раз
Если застрял — используй адаптивные методы
Проблемы градиентного спуска: тупики, ложные проходы и обвалы
Проблема |
Что это |
Как бороться |
|---|---|---|
Локальный тупик |
Застреваем в «нише» |
Добавить инерцию (momentum) |
Ложный проход |
Градиент ≈ 0, но не выход |
Добавить шум или использовать Adam |
Обвал стены |
Ошибка → бесконечность |
Обрезать градиенты |
Длинный коридор |
Ошибка не падает |
Понижать lr со временем |
Оптимизаторы: какой выбрать?
Оптимизатор |
Когда юзать |
|---|---|
SGD + Momentum |
Классика, стабильность |
Adam |
По умолчанию в 95% случаев |
AdamW |
Для трансформеров |
Lion |
Новинка, экономит память |
Совет: начни с Adam → если модель большаяб переходи на AdamW
Эксперименты: как это работает на практике
Пример: линейная регрессия (площадь → цена дома)
Начинаем с случайной траектории
Ощупываем стены (считаем MSE)
Ищем самый низкий проход
Двигаемся вниз по стене
Повторяем → находим выход (оптимальные параметры)
Именно так работает обучение любой нейросети - от линейной регрессии до Stable Diffusion.
Почему это вирусно и важно для реального мира?
Применения: от sklearn до Llama 3 - везде градиентный спуск
Будущее: новые оптимизаторы (Lion, Sophia), LoRA + градиент, квантование + спуск
Для разработчиков: понимание градиента = контроль над обучением. Без него - шаманство с lr
Градиентный спуск э то шаг к демократизации ML: учим модели на слабых GPU, без облачных монстров. Если вы в ML - must-read.
Но подождите... а почему не BFGS? Он же умнее!
Да, вы правы - в классической оптимизации BFGS/L-BFGS быстрее. Но в DL - масштаб побеждает ум.
Метод |
Плюсы |
Минусы |
Когда юзать |
|---|---|---|---|
Градиентный спуск (SGD/Adam) |
Лёгкий, масштабируемый, работает с батчами, устойчив к шуму |
Медленный, может застрять |
Deep Learning (1M+ параметров) |
BFGS / L-BFGS |
Быстрая сходимость (квадратичная), точные шаги |
Требует O(n²) памяти, не любит шум |
Маленькие задачи (<10k параметров) |
Гибрид (LoRA + L-BFGS):
LoRA сжимает задачу → n мало
L-BFGS влезает в память и быстро сходится
Лучшее из двух миров
Вывод:
В DL масштаб побеждает ум, но с LoRA можно включить и ум, и получить +качество при −ресурсы.
Комментарии (6)

Gay_Lussak
28.10.2025 14:12Как раз градиентный спуск один из самых "не крутых" методов нелинейной оптимизации. А ведь в статье можно было рассказать, почему обучают медленным спуском вместо к примеру BFGS.

Nikta3 Автор
28.10.2025 14:12Спасибо за комментарий! Да, BFGS действительно быстрее на маленьких задачах, тк он видит кривизну и прыгает прямо к минимуму, но в нейросетях с миллиардами параметров BFGS требует огромной памяти, а градиентный спуск (и особенно SGD) лёгкий, работает по кусочкам, шум от батчей помогает выбраться из мелких ямок, оэтому побеждает простота и масштаб, а не умность BFGS, но в гибридных подходах ( LoRA + L-BFGS) уже экспериментируют

Gay_Lussak
28.10.2025 14:12А почему вы не написали про это в статье? Тогда сразу был бы виден trade off.

Nikta3 Автор
28.10.2025 14:12Добавили это в статью с таблицей и примером. Спасибо за толковый фидбек!
Flokis_guy
Nikta3 Автор
вы правы- всегда можно лучше