Всем привет! Продолжаю свой мониторинг по упрощению работы с Unity. В прошлой статье я писал о JSON Viewer (CraftHub) — инструменте, который упрощает работу с конфигами в формате JSON.


Откуда растут ноги

Я всё чаще сталкиваюсь с одной и той же рутиной — и на работе, и в личных проектах. Каждый раз, когда нужен свежий билд какого-либо приложения, приходится вручную собирать, после ещё закидывать файлы куда нужно… и так по кругу для каждой платформы. Это личная боль. Поэтому последние несколько месяцев я занимаюсь автоматизацией и написанием пайплайнов для своих и рабочих проектов.

Примерно полгода в нашем рабочем кругу не утихал один и тот же вопрос: как автоматизировать сборку Unity-проекта? Хотелось что-то максимально незамысловатое, наглядное и простое — без лишних церемоний. По простоте и доступности это не avalonia, которую можно спокойно собрать на сервере.


Первая попытка: Jenkins на своём сервере

Мои друзья (кстати, вот @crackanddie одного из них) первыми бросились в бой и попробовали Jenkins на собственном сервере. Настроили пайплайны, всё красиво… но идея быстро споткнулась о суровую реальность:

  • Unity поначалу вставал с большим трудом

  • Лицензия оказалась настоящим квестом — получить Community-ключ так и не получилось

Пошли дальше.


Вторая попытка: GitHub Actions + game-ci

Спустя полгода я решил разобраться в вопросе сам и подключил к поискам нейросеть. Она подсказала unity-builder от game-ci — на первый взгляд идеальный вариант.

Быстро добавили все данные от аккаунта в Repository Secrets, настроили workflow — и поехали. Вот что получилось:

name: Unity Build & Release

on:
  workflow_dispatch:

permissions:
  contents: write

jobs:
  build-windows:
    name: Build Windows (x64)
    runs-on: ubuntu-latest
    steps:
      - name: Free disk space
        uses: jlumbroso/free-disk-space@main
        with:
          tool-cache: false
          android: true
          dotnet: true
          haskell: true
          large-packages: true
          swap-storage: true

      - name: Checkout
        uses: actions/checkout@v4
        with:
          lfs: true

      - name: Cache Library
        uses: actions/cache@v4
        with:
          path: Library
          key: Library-Windows-${{ hashFiles('Assets/**', 'Packages/**', 'ProjectSettings/**') }}
          restore-keys: Library-Windows-

      - name: Build
        uses: game-ci/unity-builder@v4
        env:
          UNITY_LICENSE: ${{ secrets.UNITY_LICENSE }}
          UNITY_EMAIL: ${{ secrets.UNITY_EMAIL }}
          UNITY_PASSWORD: ${{ secrets.UNITY_PASSWORD }}
        with:
          unityVersion: 2021.3.45f2
          targetPlatform: StandaloneWindows64
          buildName: ${{ github.event.repository.name }}
          buildsPath: build

      - name: Zip build
        run: |
          cd build/StandaloneWindows64
          zip -r ../../${{ github.event.repository.name }}-windows-x64.zip .

      - name: Upload to Release
        uses: softprops/action-gh-release@v2
        with:
          tag_name: ${{ github.ref_name }}
          files: ${{ github.event.repository.name }}-windows-x64.zip

  build-linux:
    name: Build Linux (x64)
    runs-on: ubuntu-latest
    steps:
      - name: Free disk space
        uses: jlumbroso/free-disk-space@main
        with:
          tool-cache: false
          android: true
          dotnet: true
          haskell: true
          large-packages: true
          swap-storage: true

      - name: Checkout
        uses: actions/checkout@v4
        with:
          lfs: true

      - name: Cache Library
        uses: actions/cache@v4
        with:
          path: Library
          key: Library-Linux-${{ hashFiles('Assets/**', 'Packages/**', 'ProjectSettings/**') }}
          restore-keys: Library-Linux-

      - name: Build
        uses: game-ci/unity-builder@v4
        env:
          UNITY_LICENSE: ${{ secrets.UNITY_LICENSE }}
          UNITY_EMAIL: ${{ secrets.UNITY_EMAIL }}
          UNITY_PASSWORD: ${{ secrets.UNITY_PASSWORD }}
        with:
          unityVersion: 2021.3.45f2
          targetPlatform: StandaloneLinux64
          buildName: ${{ github.event.repository.name }}
          buildsPath: build

      - name: Zip build
        run: |
          cd build/StandaloneLinux64
          zip -r ../../${{ github.event.repository.name }}-linux-x64.zip .

      - name: Upload to Release
        uses: softprops/action-gh-release@v2
        with:
          tag_name: ${{ github.ref_name }}
          files: ${{ github.event.repository.name }}-linux-x64.zip

  build-macos:
    name: Build macOS (arm64)
    runs-on: ubuntu-latest
    steps:
      - name: Free disk space
        uses: jlumbroso/free-disk-space@main
        with:
          tool-cache: false
          android: true
          dotnet: true
          haskell: true
          large-packages: true
          swap-storage: true

      - name: Checkout
        uses: actions/checkout@v4
        with:
          lfs: true

      - name: Cache Library
        uses: actions/cache@v4
        with:
          path: Library
          key: Library-macOS-${{ hashFiles('Assets/**', 'Packages/**', 'ProjectSettings/**') }}
          restore-keys: Library-macOS-

      - name: Build
        uses: game-ci/unity-builder@v4
        env:
          UNITY_LICENSE: ${{ secrets.UNITY_LICENSE }}
          UNITY_EMAIL: ${{ secrets.UNITY_EMAIL }}
          UNITY_PASSWORD: ${{ secrets.UNITY_PASSWORD }}
        with:
          unityVersion: 2021.3.45f2
          targetPlatform: StandaloneOSX
          buildName: ${{ github.event.repository.name }}
          buildsPath: build

      - name: Zip build
        run: |
          cd build/StandaloneOSX
          zip -r ../../${{ github.event.repository.name }}-macos-arm64.zip .

      - name: Upload to Release
        uses: softprops/action-gh-release@v2
        with:
          tag_name: ${{ github.ref_name }}
          files: ${{ github.event.repository.name }}-macos-arm64.zip

Казалось бы, вот оно счастье. Но дальше ждало разочарование.

Сборка нашего рабочего проекта под три платформы — Windows, Linux и macOS — заняла 40 минут.

Сорок. Минут. СОРОК. Загрузка Unity, получение лицензии через unity-builder — всё это вылилось в настоящую бесконечность. Особенно обидно, когда на локальной машине те же действия занимают от силы минуты три на каждую платформу, забавный момент.

Вы скажете: «А что насчёт self-hosted runner?» Пробовали. И тут тоже не срослось — активация Unity через сеть сам по себе небыстрый процесс. А пока мы настраивали self-hosted и исправляли баги, время ожидания каждой следующей ошибки росло в геометрической прогрессии. Сдали ли нервы? Может быть.


Третья попытка: написать своё

Изрядно намучавшись, мы с другом решили работать в долгую и написать собственное приложение. К тому же мне давно хотелось попробовать себя в чём-то связанном с пайплайнами и нодами (написать приложение с таким функционалом) — опыт интересный.

Встречайте — Unity Builder!

Сразу оговорюсь: мы делали проект под себя и свои потребности, поэтому некоторые решения могут показаться лишними. Но мы предусмотрели выбор — сборка прекрасно работает и без дополнительных фич.


Что умеет Unity Builder

Базовая настройка

На старте вас встречает простой экран с минимально необходимым:

  • Путь до исполняемого файла Unity

  • Папка проекта

  • Версия Unity

  • Выходная директория

  • Название проекта

Страница конфигурации сборки
Страница конфигурации сборки

База, ничего лишнего.

Выгрузка на FTP и индексация изменений

Для тех, у кого есть собственный апдейтер — есть интеграция с Hash Computer. Можно проиндексировать изменения и обновлять только изменившуюся часть файлов, не заливая всё целиком.

Также есть возможность выгрузить собранный проект прямо на свой FTP-сервер — без лишних телодвижений.

Страница индексирования и ftp
Страница индексирования и ftp

Поддержка платформ

Официально в Community-версии Unity нет поддержки под Linux ARM64, поэтому на текущий момент доступны:

Платформа

Архитектуры

Windows

x64, x86

Linux

x64

macOS

Universal (Silicon + Intel)

Кстати, macOS — очень удобно: собирается сразу универсальный билд, совместимый и с Apple Silicon, и с Intel. Поэтому если вы выбрали выгрузку на FTP, можно указать сразу два пути — для нашего, а может и вашего удобства.

Android пока не завезли, но будем рады помощи :)

Страница выбора платформ
Страница выбора платформ

Пайплайн в виде нодов

Вот, пожалуй, самая интересная часть. После запуска вы видите визуальный пайплайн в виде нодов — в полоске отображаются все зависимые и дочерние процессы.

Страница пайплайна
Страница пайплайна

Несколько важных деталей о работе пайплайна:

  • Одновременно может выполняться только один Build — он взаимодействует с Unity напрямую

  • Hash Computer и выгрузка на FTP могут работать до 10 параллельных потоков — этого более чем достаточно

  • Под капотом это SemaphoreSlim — простое и надёжное решение

Каждый нод кликабельный: можно тыкнуть по нему и увидеть консольный вывод в реальном времени. В случае отмены главного процесса (сборки) все дочерние процессы — выгрузка и Hash Computer — убиваются автоматически.

Карточки нодов показывают:

  • Текущий статус

  • Прогресс выполнения

  • Время выполнения каждого нода

Это оказалось невероятно удобным на практике.


Что нужно для запуска

Всё просто: предустановите в Unity модули для нужных платформ — Windows, macOS, Linux — и сборки будут работать для всех из них без дополнительных телодвижений.

Никаких скриптов активации, никаких танцев с лицензией, никакого Docker. Скачал, указал путь до Unity и папку проекта — и через пару кликов у тебя уже крутится пайплайн. Если Unity уже стоит с нужными модулями, первый билд можно запустить буквально за пару минут после скачивания приложения. Мы специально старались сделать порог входа минимальным — чтобы не было ощущения, что ты настраиваешь CI/CD на работе, а не собираешь свой проект дома в воскресенье вечером.


Обновления

Приложение обновляет себя само — все релизы подтягиваются прямо с GitHub. Внутри есть кнопка обновления: никаких ручных походов на сайт, никакого «а вдруг вышла новая версия, а я и не знаю». Просто открыл — и всё актуально.


Вместо заключения

Мы прошли через Jenkins с его лицензионным квестом, через GitHub Actions с сорокаминутными сборками — и в итоге написали то, что хотели с самого начала.

Проект живой: мы сами им пользуемся каждый день, поэтому баги долго не залёживаются, а хотелки постепенно превращаются в фичи. Android пока не завезли — но руки тянутся. Если хочется ускорить этот процесс или добавить что-то своё — мы очень рады PR, идеям и баг-репортам. А если просто хочется поддержать — звёздочка на GitHub тоже считается.

Ссылка на проект: https://github.com/Soft-V/UnityBuilder
Ссылка на релизы: https://github.com/Soft-V/UnityBuilder/releases

Спасибо, что дочитали до конца. Надеемся, что Unity Builder сделает вашу разработку чуть приятнее — или хотя бы избавит от тех самых сорока минут ожидания.

Комментарии (0)