• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом арт

Человек и алгоритм — история возникновения процедурального искусства +13

  • 06.04.2026 07:55
  • omyhosts
  • 4
  • Блог компании ISPsystem
  • Алгоритмы
  • Processing
  • Графический дизайн

Как быть 3D Артисту (Художнику) в 2020-х. Глава 2. Арт (II часть) +5

  • 14.05.2025 21:55
  • Aikonova
  • 2
  • Учебный процесс в IT
  • Работа с 3D-графикой

Творческая утилизация клавиатур +39

  • 10.05.2025 16:46
  • arwa
  • 20
  • Python
  • DIY или Сделай Сам

Эмоции для выражения лица при генерации изображений. Взгляд. Что написать в запрос (промпт)?

  • 17.03.2024 13:37
  • Neurohudozhnik
  • 2
  • Обработка изображений
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект

Создавать собак, кошек и даже лошадей в нейросети стало проще! Вышел ControlNet Animal OpenPose для Automatic 1111

  • 11.01.2024 18:56
  • timonin
  • 0
  • Дизайн
  • Будущее здесь
  • Обработка изображений
  • Искусственный интеллект

Создайте свои собственные аниме арты в браузере с помощью нейросети -1

  • 02.11.2023 08:34
  • timonin
  • 0
  • Будущее здесь
  • Дизайн
  • Облачные сервисы

Формула успешного игрового сеттинга +6

  • 10.10.2023 07:40
  • NikKelly
  • 0
  • Игры и игровые консоли

Умные рисовалки. Бесплатные аналоги MidJourney +29

  • 26.04.2023 08:00
  • phanerostroi_evidence
  • 9
  • Читальный зал
  • Мозг
  • Блог компании FirstVDS
  • Графический дизайн
  • Научно-популярное
  • Искусственный интеллект

История монтажа видео и нейросети в видео -2

  • 12.04.2023 20:13
  • slavanikolsky
  • 1
  • Искусственный интеллект

Творчество по заказу: как составить ТЗ для художника +22

  • 31.10.2022 14:33
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Оригами Оскар +27

  • 25.10.2022 13:47
  • Physics-for-Humanities
  • 2
  • Математика
  • Читальный зал

Челночный арт-пайплайн Storyngton Hall: как мы исследуем, концептим, собираем локации и персонажей +17

  • 11.08.2022 12:12
  • BIT_GAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Арт из клавиш списанных клавиатур +41

  • 24.11.2021 11:18
  • DuhaTheBest
  • 12
  • Дизайн
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам

Биологический мерч или не лишний способ применить 3D-принтер +23

  • 21.08.2021 01:02
  • VoronaDragon
  • 83
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)
  • Дизайн
  • Научно-популярное
  • 3D-принтеры
  • Биология

Сгореть и родиться заново: история Феникса из сломанной техники +37

  • 19.05.2021 20:26
  • mvideo
  • 14
  • Читальный зал
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:40

Старый трансивер эфир не испортит. Часть 3. Умощняемся +8

05:52

Книга среднего уровня — 1 +6

08:00

«Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +72

08:15

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +29

23:14

Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +27

09:01

«Из ниоткуда в Грецию» и похищенный врач: что стояло за волной сообщений о странных дирижаблях в США 1890-х годов? +23

13:19

Носители данных — «игра на выбывание» (2026.07) +22

08:30

5 новых одноплатников лета 2026 года: x86, Snapdragon и сменные процессоры +19

17:37

Используем старый Mikrotik как сигнализацию +18

13:05

Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +18

13:02

Самодельная электрогитара: тонируем деку и подгоняем к ней гриф +18

10:03

Телефон из 1999 года: Alcatel One Touch Pocket. Что внутри? +16

11:50

USB-ключ для ввода TOTP-кодов и сохранённого пароля +15

09:05

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям +12

08:27

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam +12

12:55

Различие между научной гипотезой, теорией и законом +11

18:53

Как я обучил русский RAG‑сплиттер, который режет документы по индексам, а не по тексту +10

17:04

Иллюзия безопасности или как ваши сотрудники прямо сейчас обучают конкурентов +10

06:47

Handoff-driven development +10

18:05

Игра проигравшего +9

16:16

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица +9

14:07

«Уэбб» обнаружил новый сюрприз в ранней Вселенной: зрелое скопление галактик +9

04:00

B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок +115

14:40

АВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер +88

14:33

Как ИИ и очереди на заправках повлияли на появление нового социального феномена +59

07:25

PowerHTML +56

07:01

Несложные ходовые вакуумметры. Часть 1. Манометры сопротивления (Пирани) +43

15:00

Симулятор восприятия: три секунды побыть тем, кто не видит вашу кнопку +41

07:30

Почему интервью для разрабов — такое непроходимое говно, и что с этим делать? +39

11:55

Как я запустил перцептрон на обычном непрограммируемом калькуляторе Casio +38

13:02

Паттерны доступа к данным, которые выбесят ваш процессор +37

09:01

Практическое руководство по аудиту беспроводных сетей (Wi-Fi) на промышленных объектах и складах +33

22:52

ставим 6 прoкси в 2 клика за 5 минут на 1 VPS +30

07:05

От пламени прошлого — до сверхсовременных дальнобойных фонарей: история света, часть-2 +27

09:00

T-Shaped специалист: эволюция или ловушка современного IT? +24

09:27

Agent Driven SDLC: как меняется разработка в эпоху ИИ +23

09:27

Agent Driven SDLC: как меняется разработка в эпоху ИИ +23

10:14

Запускаем LLM локально на майнинг ферме из 4 GPU +22

15:00

Новинка: «Инженерия данных. Паттерны проектирования» +20

08:00

Почему мощных видеокарт недостаточно для ИИ +20

11:35

Все внедрили AI. Почти никто им не пользуется. Разбор самого массового вранья года +19

23:43

Картофельный парадокс Нечерноземья: почему урожайность растёт, а полки завалены импортом +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как ИИ и очереди на заправках повлияли на появление нового социального феномена +59

    • 233

    «Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +72

    • 91

    АВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер +88

    • 55

    B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок +115

    • 54

    ставим 6 прoкси в 2 клика за 5 минут на 1 VPS +30

    • 36

    JetBrains IDE: будущее не за горами +8

    • 36

    Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +18

    • 33

    PowerHTML +56

    • 33

    Запускаем LLM локально на майнинг ферме из 4 GPU +22

    • 28

    Почему интервью для разрабов — такое непроходимое говно, и что с этим делать? +39

    • 27

    HTTP получил метод QUERY: зачем понадобился безопасный запрос с телом +10

    • 24

    Все внедрили AI. Почти никто им не пользуется. Разбор самого массового вранья года +19

    • 21

    Народная карта наличия бензина: честно про цифры, архитектуру и как PostGIS прод положил +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.