• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом php

Livewire v. 3 — что же нового +1

  • 15.07.2023 21:17
  • Laravel_Geek
  • 2
  • Laravel

Репост постов со стены группы VK в telegram, facebook, odnoklassniki -2

  • 11.07.2023 12:22
  • Antoha-94
  • 2
  • PHP

PHP. Как увеличить потребление памяти в 3 и более раз при работе с массивами +30

  • 09.07.2023 13:26
  • aleksandr-s-zelenin
  • 45
  • PHP
  • Серверная оптимизация

Поиск минимальной стоимости корректировки массива +6

  • 07.07.2023 10:48
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • PHP
  • Алгоритмы

Разбираемся с асинхронным PHP +12

  • 03.07.2023 11:30
  • MaxRokatansky
  • 27
  • PHP
  • Блог компании OTUS

Неудачное внедрение Redis Cluster в монолит на PHP 7.2.X +23

  • 29.06.2023 08:08
  • ebogdanov
  • 9
  • High performance
  • Website development
  • Server optimization
  • Высокая производительность
  • Разработка веб-сайтов
  • PHP
  • Серверная оптимизация
  • NoSQL

Несколько очевидных и не очень способов оптимизации производительности средних serverside-приложений +8

  • 27.06.2023 12:51
  • wapmorgan
  • 2
  • High performance
  • Website development
  • Высокая производительность
  • Разработка веб-сайтов
  • PHP
  • Серверная оптимизация

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч.14 — Сетевая карта и задержка кадра (Latency frame) по RFC 2544 (1242) +6

  • 19.06.2023 16:00
  • webrobot
  • 20
  • Designing and refactoring
  • Game Development
  • Network technologies
  • Concurrent computing
  • PHP
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Параллельное программирование

Создание плагина кнопки редактора в Joomla 4 +3

  • 19.06.2023 09:34
  • sergeytolkachyov
  • 5
  • Разработка веб-сайтов
  • Open source
  • PHP
  • JavaScript
  • Joomla

PHP. Рецепты программирования (2023) — обзор книги и рекомендации +9

  • 17.06.2023 10:55
  • hatman
  • 14
  • PHP
  • Читальный зал

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч.13 — Event-driven паттерн, JSON-RPC и почему не сервисная (SOA) архитектура +8

  • 14.06.2023 16:15
  • webrobot
  • 2
  • PHP
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Наследование Entity в Doctrine +6

  • 14.06.2023 14:05
  • delaweb
  • 4
  • PHP
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 12 — Очереди и параллельное программирование на CPU +3

  • 13.06.2023 07:10
  • webrobot
  • 8
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • Algorithms
  • Network technologies
  • Go
  • PHP
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Параллельное программирование

Технические лайфхаки для конкурсов +3

  • 11.06.2023 15:49
  • BestChange
  • 3
  • Entertaining tasks
  • Regular expressions
  • Internet marketing
  • Social networks and communities
  • Занимательные задачки
  • Регулярные выражения
  • Интернет-маркетинг
  • Социальные сети и сообщества
  • Visual Basic for Applications

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP и Unity ч. 11 — FPS, Ping и как с ним бороться (интерполяция и экстраполяция) -1

  • 11.06.2023 14:38
  • webrobot
  • 36
  • Game Development
  • Unity3D
  • Network technologies
  • Start-up development
  • .NET
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • C#
  • Unity
  • Развитие стартапа
  • «
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • »
Страница 20 из 148
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: вариации на тему «Электроника» и «Час быка» Ефремова +34

14:05

Устройства, которые мы потеряли: Как Siemens C65 стал культовым гиковским гаджетом +23

07:12

Общение с социопатом: руководство по выживанию +23

00:27

Murmulator OS 2.0 под RP2350 (Raspberry Pi Pico 2) +21

08:00

Kaisen Linux официально закрыт: что теряют сисадмины и какие есть альтернативы +20

12:10

Как отличить грамотного спеца +17

11:20

Соленый вопрос +17

09:16

Чего хотят от Go-разработчиков и что им предлагают в середине 2025 года +12

12:55

Надежное хранение личной информации — 2025 год +11

09:33

Плагин Homepage. Как настроить домашнюю страницу для быстрой работы в Obsidian? +10

08:24

Учёные вычислили, как в океане формируются гигантские волны-убийцы +8

08:00

Списки, дзен и компромиссы. Как путешествовать, когда ты контрол-фрик +8

00:00

С монолита на микросервисы: проблемы, решения, практические рекомендации +8

18:04

Как правильно вызывать CUDA +7

07:30

Слинки: история создания игрушки-пружинки +7

06:09

Почему не взлетел Wireless USB, а также карманный хот-спот и другие материалы в подборке о беспроводных технологиях +7

06:05

Ревизии современных ретро консолей и их комплектации. Что купить прямо сейчас и не пожалеть +7

14:20

Я устроил битву ИИ в игре: GPT-5 против Grok, YandexGPT и GigaChat +6

11:51

Кем вы себя видите через 5 лет? +5

11:15

Сказ о том, как мы приложение для падел-тенниса создавали +5

09:01

Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI +56

08:11

Самый странный самолет в истории: Советский ВВА-14 +48

17:10

Теория Видома-Ларсена: почему физики снова говорят о холодном синтезе +44

08:35

AWS удалил мой 10‑летний аккаунт и все данные без предупреждения +44

13:16

Криптография для котиков или почему открытый ключ не может расшифровать сообщение +37

14:38

Как написать bzip2-архиватор на Python: разбираем преобразование Барроуза-Уилера +35

13:01

Рынок найма глазами инженера +34

17:00

Мода на медиану +33

08:05

Кто убил интеллект? Расследование деградации ChatGPT, Claude, Gemini и других LLM +29

12:00

Новые ИИ-ускорители и SSD на 245 ТБ: дайджест железа за июль +26

08:24

Снижение цен на видеокарты в облаке, машинное обучение на практике и не только: дайджест за июль +23

07:30

Виртуальный рассказчик 2.0: эволюция нейросетевого рассказчика в Яндекс Книгах +17

14:05

История игровой журналистики в России. Часть 5: Забытые журналы 90-х +16

12:00

Домашний NAS Buffalo LinkStation LS220D в 2025 году: медленный, но надежный +16

11:35

Legen… Wait, Wait… Dary! Разбираемся с рефлексией LLM +15

17:38

Парадокс Джевонса и «эффект Черномырдина» ИТ проектов: как оптимизация приводит к катастрофе +14

09:47

Выбираем архитектуру данных для компании: руководство от дата-инженера +13

11:58

История одного выгорания +12

08:35

Что умеет крошечный компьютер NanoPi R3S-LTS за 25 долларов +12

07:00

Эволюция роботов-пылесосов: от простеньких автоматов к hi-tech-системам +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Теория Видома-Ларсена: почему физики снова говорят о холодном синтезе +44

    • 66

    AWS удалил мой 10‑летний аккаунт и все данные без предупреждения +44

    • 52

    Надежное хранение личной информации — 2025 год +11

    • 50

    Самый странный самолет в истории: Советский ВВА-14 +48

    • 45

    Кто убил интеллект? Расследование деградации ChatGPT, Claude, Gemini и других LLM +29

    • 37

    Как избежать кошмара параллелизма в IoT: автоматы вместо потоков и корутин +3

    • 35

    Общение с социопатом: руководство по выживанию +23

    • 33

    ПК, железо и при чём тут ноутбук от Acer +1

    • 31

    Устройства, которые мы потеряли: Как Siemens C65 стал культовым гиковским гаджетом +23

    • 30

    Мода на медиану +33

    • 29

    Скачиваем с YouTube без рекламы и SMS: гайд по созданию консольной утилиты на C# +4

    • 27

    Как отличить грамотного спеца +17

    • 26

    Кем вы себя видите через 5 лет? +5

    • 24

    Парадокс Джевонса и «эффект Черномырдина» ИТ проектов: как оптимизация приводит к катастрофе +14

    • 24

    Как внедрить культуру кибербезопасности “с нуля” в небольшой компании? +2

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.