• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом mobile development

Кэширование или почему Steam забанил мой IP [История разработки моб. приложения] -8

  • 20.08.2019 17:44
  • bykuznetsov
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Recovery Mode

Как превратить смартфон в полноценную кассу -1

  • 08.08.2019 12:56
  • imposhibru
  • 26
  • Блог компании МойСклад
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Смартфоны
  • Софт

Все, что вы хотели знать о SwiftUI, но боялись спросить +13

  • 13.06.2019 12:06
  • Ren6
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift

Must-Have Mobile Application Animations +4

  • 10.06.2019 12:59
  • markbenson123
  • 7
  • Дизайн мобильных приложений
  • Компьютерная анимация
  • Софт

Advantages and Disadvantages of Using Flutter for Mobile Development +6

  • 06.06.2019 06:47
  • ChetuMarketing
  • 0
  • Из песочницы
  • Flutter

Гармония скриптов внутри Android приложения +32

  • 17.05.2019 08:25
  • FlashLight13
  • 0
  • Блог компании FunCorp
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Lua
  • Kotlin

In-App Updates Flexible Flow: Speed Up the App Update Process on Android +25

  • 16.05.2019 09:53
  • sismetanin
  • 2
  • Программирование
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Мой опыт ошибок +3

  • 15.05.2019 20:22
  • ruslanshevtsov
  • 3
  • Разработка мобильных приложений

How Many Developers Need to Create Service Like Airbnb +9

  • 13.05.2019 09:21
  • BeyersJulia
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Серверное администрирование
  • Аналитика мобильных приложений

Скрытая сложность видеоигр слотов +6

  • 22.04.2019 12:54
  • HattoriHandzo
  • 1
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Kaspersky Mobile Talks #1. Многомодульность +15

  • 04.04.2019 07:00
  • AndreySBer
  • 0
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Dependency Injection in Flutter +11

  • 31.03.2019 10:11
  • ookami_kb
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Flutter

Прямой эфир: как обуздать iOS-разработку в больших командах +18

  • 29.03.2019 13:32
  • kokax
  • 0
  • Блог компании Авито
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под iOS
  • Управление разработкой

MOBILE FIRST: Hackathon в OZON +12

  • 14.03.2019 09:23
  • Antishev
  • 0
  • Блог компании OZON: life in tech
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под e-commerce
  • Разработка под iOS

Как сделать мобильную игру командой из 2 человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play +10

  • 11.03.2019 21:10
  • lunaska
  • 22
  • Unity3D
  • Unity
  • Логические игры
  • Продвижение игр
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Recovery Mode
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 22
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +73

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +39

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +21

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +19

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +19

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +15

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +15

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +13

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +12

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +11

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +11

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +9

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +8

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +8

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +8

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +7

13:18

Сертификации по информационной безопасности для начинающих специалистов +6

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +67

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +57

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +53

14:36

Промышленный увлажнитель дома +50

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +47

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +41

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +37

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +33

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +27

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +25

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +23

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +22

16:05

Как спать идеально +20

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +20

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +19

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

14:40

Как устроены перечисления в PHP +16

19:13

ИИ и развёртка в фотонику +15

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Промышленный увлажнитель дома +50

    • 59

    PCIe умер, да здравствует CXL +53

    • 43

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +15

    • 42

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +67

    • 42

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +73

    • 37

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 34

    PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +15

    • 31

    [Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

    • 26

    Как спать идеально +20

    • 24

    Так говорим только мы. Или почему на «Nice to meet you» нельзя отвечать «Me too» +7

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.