• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом mobile development

Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48

  • 03.07.2018 07:59
  • Etlay
  • 27
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Могут ли PWA (Progressive Web Apps) образца 2018 года составить достойную конкуренцию нативным приложениям? +49

  • 20.06.2018 12:04
  • WizardBox
  • 48
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка веб-сайтов
  • Google Chrome
  • Блог компании Google

Как и почему мы написали свой ECS +35

  • 13.06.2018 08:14
  • fischer
  • 36
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Pixonic

Google I/O 2018 глазами разработчика мобильных игр + рекомендации по итогам +30

  • 27.05.2018 20:02
  • fischer
  • 10
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Блог компании Pixonic

Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы +37

  • 21.05.2018 10:30
  • fischer
  • 43
  • Управление разработкой
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Дневник техлида: вторые полгода разработки нового мобильного PvP +31

  • 26.04.2018 10:00
  • HexGrimm
  • 0
  • Управление разработкой
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Стажировка в e-Legion +12

  • 25.04.2018 12:23
  • katiem
  • 9
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании e-Legion Ltd.

Как победить рутину, или Готовое приложение в Xcode за пару кликов +14

  • 09.04.2018 16:44
  • DmitriyTu
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • Xcode

Твоё первое мобильное приложение: выбери платформу +15

  • 04.04.2018 11:59
  • katiem
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании e-Legion Ltd.

Порхающие* велосипеды. Что делать с сохранением состояния во Flutter? +38

  • 31.03.2018 07:34
  • lemppo
  • 9
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • Dart
  • Блог компании Touch Instinct

Как устроен софт-лонч: разбор от Zorka.Mobi и Nitro Games +17

  • 19.02.2018 14:18
  • Zorka_Mobi
  • 1
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Zorka.Mobi
  • Recovery Mode

Разработка приложений для iOS: начни карьеру +10

  • 30.01.2018 10:22
  • katiem
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Xcode
  • Блог компании e-Legion Ltd.

Разработка приложений для Android: начни карьеру +12

  • 30.01.2018 10:22
  • katiem
  • 4
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • JAVA
  • Блог компании e-Legion Ltd.

Гибкая методология для мобильной разработки +6

  • 30.12.2017 01:38
  • ginx
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Agile

Местоопределение Wi-FI источников в AR и котелок +19

  • 09.12.2017 04:06
  • Ktator
  • 5
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка для интернета вещей
  • Информационная безопасность
  • Алгоритмы
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 14 из 22
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +65

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +38

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +19

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +19

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +17

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +15

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +15

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +12

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +11

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +10

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +10

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +9

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +8

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +7

11:00

Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +7

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +7

13:18

Сертификации по информационной безопасности для начинающих специалистов +6

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +67

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +57

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +51

14:36

Промышленный увлажнитель дома +49

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +46

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +41

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +37

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +33

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +27

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +25

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +22

16:05

Как спать идеально +20

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +20

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +20

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +19

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

14:40

Как устроены перечисления в PHP +16

19:13

ИИ и развёртка в фотонику +15

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Промышленный увлажнитель дома +49

    • 59

    PCIe умер, да здравствует CXL +51

    • 43

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +15

    • 42

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +67

    • 42

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +65

    • 35

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 32

    PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +15

    • 30

    [Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

    • 26

    Как спать идеально +20

    • 24

    Так говорим только мы. Или почему на «Nice to meet you» нельзя отвечать «Me too» +6

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.