• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом управление разработкой

Defensive programming. Что это такое и когда использовать +1

  • 13.06.2023 07:08
  • IvanAfanasiev
  • 2
  • Блог компании Яндекс Практикум
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Управление разработкой

Про метрики: как эффективно управлять несколькими проектами +9

  • 09.06.2023 07:21
  • ilyaprakht
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом

Назад в будущее: как поставить на поток документирование и анализ PHP проекта 10-летней давности +3

  • 08.06.2023 19:04
  • dan_sw
  • 0
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Подготовка технической документации

Продакты VS Разработчики: как недоверие и отказ от сотрудничества замедляют выход продукта +17

  • 05.06.2023 09:58
  • NigrumKross
  • 0
  • VK corporate blog
  • Development Management
  • Project management
  • Блог компании VK
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Чем заняться тимлиду, если не кодить? Рассказываю о своих задачах +15

  • 27.05.2023 19:49
  • ar2code
  • 12
  • Development Management
  • IT career
  • Управление разработкой
  • Карьера в IT-индустрии

Святой Грааль: техническая зрелость продукта +2

  • 03.05.2023 12:30
  • ffranchini
  • 0
  • Блог компании Леруа Мерлен
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом

Применение low-code платформ в энтерпрайзе +3

  • 14.04.2023 12:58
  • AlexanderByndyu
  • 18
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление разработкой
  • Визуальное программирование

Нужна ли на проекте документация: три признака, что да, ещё три — когда нет +25

  • 13.04.2023 08:42
  • uwriter
  • 13
  • Управление продуктом
  • Блог компании KTS
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление персоналом

Платформа для организации производства Информационных систем. Часть 2 -1

  • 12.04.2023 10:58
  • ARadzishevskiy
  • 5
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Ctrl+C и Ctrl+V — как перестать копипастить и сконцентрироваться на уникальных проектах +22

  • 12.04.2023 08:48
  • nmerk
  • 1
  • Блог компании KTS
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Медийная реклама

Инструкция для менеджеров и руководителей по реанимации проекта +12

  • 05.04.2023 12:03
  • vctrog
  • 4
  • Блог компании KTS
  • Управление проектами
  • Учебный процесс в IT
  • Управление персоналом

Как я потратил 1 000 000$, чтобы сделать свой переводчик. Часть 3 +55

  • 28.03.2023 07:16
  • Aliaksei_Rudak
  • 34
  • Natural Language Processing
  • Управление разработкой
  • Growth Hacking
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом

Как рассчитать скорость работы команды и не завалить дату релиза? Спринтовая модель глазами тимлида +7

  • 24.03.2023 19:53
  • ar2code
  • 10
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Как вместе идти к общим целям: Agile-практики и продуктовая трансформация 3.0 +18

  • 16.03.2023 06:00
  • a4izhov
  • 0
  • Блог компании МТС
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Agile
  • Конференции

Полгода без тестировщика +19

  • 14.03.2023 13:27
  • Captain_Jack
  • 22
  • Ненормальное программирование
  • Блог компании Maxilect
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Управление разработкой
  • «
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • »
Страница 18 из 32
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +102

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +41

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +30

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +28

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +25

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +24

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +23

06:32

Восстание терпил +22

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +20

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +16

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +14

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +13

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +13

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +13

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +12

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +12

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +70

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +58

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +28

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +102

    • 131

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 99

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 92

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

    • 68

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

    • 59

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

    • 52

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +41

    • 51

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 47

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +7

    • 34

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 33

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

    • 28

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

    • 28

    От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

    • 27

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +71

    • 26

    Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +58

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.