• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игра

Псевдо-3D движок за 150 строк кода или рейкастинг для чайников +7

  • 18.09.2025 15:10
  • lartyom
  • 0
  • C++
  • CGI (графика)
  • Разработка игр

Симулятор команды — вместо десятка ретроспектив +4

  • 02.09.2025 11:46
  • xxlagr
  • 2
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Удалённая работа
  • Управление продуктом
  • Управление разработкой

От консоли к GUI: Как написать игру «Сапёр» на Python с нуля версия GUI (часть вторая) +2

  • 15.08.2025 18:12
  • Laborant_Code
  • 15
  • Python
  • GitHub
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

От консоли к GUI: Как написать игру «Сапёр» на Python с нуля версия консоли (часть первая) -2

  • 11.08.2025 13:15
  • Laborant_Code
  • 15
  • ООП
  • Python
  • GitHub
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Эти 5 игр кажутся простыми, но заставляют залипнуть. Почему? +10

  • 25.07.2025 14:48
  • aareboot
  • 13
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Управление персоналом

Виртуальные миры: история Worlds.com +4

  • 19.06.2025 13:16
  • Oksana_Nedvigina
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Дизайн игр
  • Блог компании Online patent
  • IT-компании
  • История IT
  • Брендинг
  • Патентование

Вдохновился серией чёрного зеркала и сделал свой симулятор жизни +27

  • 20.05.2025 19:12
  • doshamisha
  • 18
  • Python
  • Ненормальное программирование
  • Дизайн игр

Постоянная Капрекара: алгоритм, который всегда сводится к одному числу +16

  • 19.05.2025 13:16
  • svshpro
  • 14
  • Занимательные задачки
  • Логические игры
  • Математика

Мнение по демо игры «Спарта 2035» +13

  • 24.01.2025 10:04
  • Lexx_Nimofff
  • 7
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Будни ретрогеймера: флешка для Рэмбо +71

  • 14.01.2025 09:02
  • shiru8bit
  • 27
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо

SimCity: игра, где после работы можно было ещё поработать +27

  • 26.12.2024 07:03
  • vasilisa_b
  • 7
  • Научно-популярное
  • Блог компании Газпромбанк

3750 дней разработки AI или почему боты всё ещё не захватили покер +1

  • 03.11.2024 08:58
  • YuraPlusEV
  • 3
  • Искусственный интеллект
  • Программирование
  • Логические игры
  • Алгоритмы

Ответы на вопросы к дню программиста. Комментарии открыты ;-) +9

  • 17.10.2024 06:30
  • Exosphere
  • 14
  • Логические игры
  • Блог компании Хабр

Как сделать идеальный газон для гольфа: боремся с американской установкой SubAir и побеждаем +13

  • 26.09.2024 07:00
  • Dmitrii43
  • 1
  • Блог компании Wiren Board
  • Производство и разработка электроники
  • Умный дом
  • DIY или Сделай Сам
  • Инженерные системы

PANGIT: Дневник разработчика #7 +8

  • 11.09.2024 16:19
  • DiezLife
  • 2
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +99

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +38

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +30

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +28

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +26

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +23

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +22

06:32

Восстание терпил +22

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +19

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +16

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +14

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +13

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +13

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +13

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +12

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +11

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +72

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +70

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +57

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +36

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +28

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +99

    • 118

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 99

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 92

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

    • 68

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +36

    • 59

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

    • 52

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 47

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +38

    • 41

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +9

    • 33

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 33

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

    • 28

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

    • 28

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +70

    • 26

    Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +57

    • 24

    От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.