• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом аниме

Лучшие аниме-игры, которые подойдут и бородатым айтишникам +3

  • 09.08.2025 09:00
  • ggsel
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Как я создавал коллекцию фильмов +2

  • 19.06.2025 06:16
  • D-Forest
  • 22
  • Видеотехника
  • DIY или Сделай Сам
  • Будущее здесь
  • Базы данных
  • Анализ и проектирование систем

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +132

  • 05.06.2025 08:05
  • vladkorotnev
  • 8
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование микроконтроллеров
  • Arduino
  • DIY или Сделай Сам

Чтение на выходные: «Anime World. От “Покемонов” до “Тетради смерти”: как менялся мир японской анимации» Криса Стакманна +1

  • 30.05.2025 10:41
  • Oksana_Nedvigina
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Читальный зал
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • Компьютерная анимация

Как «Наруто», «Тетрадь смерти», «Атака титанов» и другие аниме учат нас грамотно управлять аутстафф-проектами +13

  • 13.02.2025 14:14
  • zalinasemenova
  • 7
  • Блог компании AGIMA
  • Управление проектами
  • Управление персоналом
  • Управление разработкой

Увеличение растровых изображений – какой максимальной схожести с оригиналом мы можем добиться и как? А можно побыстрее? +5

  • 10.01.2025 13:54
  • smile_artem
  • 3
  • Обработка изображений
  • C#
  • Open source
  • Восстановление данных
  • .NET

Создаём свою стример-тян из зефира и палок

  • 15.05.2024 12:45
  • ozlik
  • 14
  • Python
  • JAVA
  • SQLite
  • Машинное обучение
  • Natural Language Processing

Как складывался «анимешный» стиль в играх (и не только) и какую роль во всём этом сыграл Такабатакэ Касё +40

  • 25.03.2024 13:40
  • gregyku
  • 0
  • История IT
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Создайте свои собственные аниме арты в браузере с помощью нейросети -1

  • 02.11.2023 08:34
  • timonin
  • 0
  • Будущее здесь
  • Дизайн
  • Облачные сервисы

Научный детектив про LK-99, или как сварить сверхпроводник в кастрюле на кухне +53

  • 17.08.2023 04:56
  • RationalAnswer
  • 102
  • Popular science
  • Physics
  • The future is here
  • Научно-популярное
  • Физика
  • Будущее здесь

Хуманизация, дэсу! Часть 2: девочки с большими стволами, СССР-тян и зарождение Хеталии +38

  • 22.04.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Социальные сети и сообщества

Хуманизация как стратегия выживания: почему приложения и сайты обретают человеческие лица? Часть 1 +37

  • 15.04.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 25
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Социальные сети и сообщества

Как мы сняли хоррор и космический эпик про роботов, чтобы развлечь игроков — а потом докатились до аниме +13

  • 16.12.2022 11:55
  • Pixonic
  • 1
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление сообществом

Увеличиваем FPS в аниме с помощью нейросети и GPU Tesla T4 +47

  • 07.09.2022 14:18
  • suncru
  • 19
  • Блог компании Selectel
  • Работа с видео
  • Машинное обучение
  • Видеокарты

StyleGAN3 — изображения в разном стиле одним кликом +15

  • 26.05.2022 23:48
  • Picard
  • 0
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании SkillFactory
  • Python
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
16:14

Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +48

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 20: воздушные корабли ВДВ СССР военных лет +26

13:01

Доступный астропейзаж — снимай космос на то, что есть в рюкзаке +24

10:00

Как я превратил смартфон в Modbus-RTU терминал для RS-485 (плюс нужна ещё коробочка) +23

08:06

Делаем шасси для модели ретроавто +23

13:13

Как ошибка в интернет‑картах превратила жизнь фермы в Канзасе в «цифровой» ад +18

13:36

Твой код на Rust компилируется, проходит тесты и является UB. Ты просто об этом не знаешь +15

06:09

Мюон больше не бунтует: главная аномалия физики частиц укладывается в Стандартную модель +13

10:14

История одной типичной ошибки: как лишний трансформатор портил линию HiPoE и что мы с этим сделали +12

00:46

Yggdrasil как встраиваемая библиотека +11

08:00

SpaceX собирается выпускать собственные GPU +8

07:45

Шоколадно-электрическая железная дорога на Кубе +8

12:00

Анонсированы диски 245 TB от Micron +7

11:40

Telegram Bot API 10.0: Взамодействие ботов и бесплатные ассистенты +7

14:47

DGX Spark на 256K контексте: тестирую конфигурации vLLM, реальные замеры и почему NVFP4 в mainline сломан +6

23:10

Не покупайте плохой VPN +5

20:40

ncpp: Как создать самодостаточную экосистему на С++98 в 2026 году, которая запустится даже на железе со свалки +5

11:46

Как учёные пытаются уточнить значение гравитационной постоянной — «большой G» +5

12:57

Claude Code: почему HTML лучше Markdown +4

09:13

Ещё один круг ада: мониторинг ERP без Prometheus, Grafana и выделенного DevOps +4

20:17

C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +157

09:01

У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +92

08:05

ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +62

05:05

Привет, GT! Я сделал свой луноход и закрыл гештальт +54

19:56

Почему нормальное OBD2-приложение должно быть open-source +47

20:52

Sharp WQ-T234: переносная магнитола из 1987 года +40

11:06

Avalon: как построить эффективный Feature Store на YDB +37

18:33

Миллион клодобезьян: естественный отбор вайбкодинга +36

13:01

Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +36

07:01

Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +31

08:11

Из середнячков в помидоры: прикладной гайд, как мидл‑аналитику вырасти до синьора +30

09:21

Почему «душнила» — возможно, ваш лучший босс: 9 причин, зачем руководитель лезет в разработку +25

08:16

Обзор нейросети Suno v5 в 2026 году: чем она лучше Udio и Riffusion после выхода обновления 5.5? +25

20:35

Казино там, где вы и не заметили +24

09:54

Как я спас компьютеры миллионов юзеров Winget. История одного форка «Запрета» +23

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Тестируем ядро +23

06:04

Математический анализ для разработчика: что действительно нужно понимать +21

21:59

Чему меня научили два месяца с легковесным локальным AI-агентом +17

14:34

Вайбкодинг — это гемблинг +17

13:05

Сделал пет‑проект, а дальше что? Как я получил первые 2500 пользователей за 0 рублей +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +157

    • 202

    У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +92

    • 81

    Вайбкодинг vs Программист. Почему не стоит вайбкодить, если вы ничего не понимаете в программировании +10

    • 77

    Почему нейросети — это тупик? Новый взгляд на архитектуру искусственного интеллекта -12

    • 73

    Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +36

    • 72

    ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +62

    • 60

    Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +50

    • 56

    Урал-Драйвер: возвращаем русскую мечту о космосе. Концепт электромагнитной катапульты +7

    • 50

    Почему нормальное OBD2-приложение должно быть open-source +47

    • 44

    Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +31

    • 36

    Почему ИИ решает математические задачи, если не умеет думать +8

    • 35

    Скрипач не нужен: Выживут ли музыканты в эпоху нейронок? +9

    • 31

    Чему меня научили два месяца с легковесным локальным AI-агентом +17

    • 26

    Вайбкодинг — это гемблинг +17

    • 25

    Claude Code: почему HTML лучше Markdown +4

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.