• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом с++

Как, на мой взгляд, должна выглядеть лучшая стандартная библиотека на C++ +1

  • 15.10.2026 09:20
  • Sivchenko_translate
  • 0
  • Программирование
  • C++
  • Rust
  • Проектирование API
  • Читальный зал

Попасть нельзя промахнуться +71

  • 30.09.2026 18:23
  • dalerank
  • 22
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Сетевые технологии

Держи хотпас в холоде, а кеш в тепле +21

  • 23.09.2026 18:25
  • dalerank
  • 3
  • C++
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Корутины C++: как приручить асинхронный I/O +8

  • 22.09.2026 17:25
  • vdimas
  • 38
  • C++
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Windows

Откуда берётся сложность +71

  • 21.09.2026 20:59
  • dalerank
  • 25
  • Программирование
  • C++
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Частичное применение в C++: владение, время жизни и категории значений +4

  • 21.09.2026 20:17
  • KXI
  • 4
  • C++
  • Программирование
  • Функциональное программирование

YOLO‑JSON: Рефлексия + #embed + JSON schema = сверхоптимизированный парсер +3

  • 20.09.2026 14:17
  • rvetrin
  • 6
  • C++
  • Функциональное программирование

Эти пчелы делают неправильный с++ +43

  • 07.09.2026 22:00
  • dalerank
  • 32
  • C++
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Анатомия граблей +56

  • 03.09.2026 22:21
  • dalerank
  • 26
  • Программирование
  • C++
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование

Хороший код, минусов нет: встреча «плюсовиков» YADRO и C++ Russia +14

  • 21.08.2026 11:24
  • yadro_team
  • 0
  • Блог компании YADRO
  • C++
  • Системное программирование
  • Алгоритмы

Оптимизируем код решения СЛАУ методом Гаусса под процессор Эльбрус‑8СВ +20

  • 17.08.2026 10:17
  • erokhinkirill
  • 14
  • C
  • C++
  • Linux
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Спортивное программирование

Как мы связали хаптик с промышленным роботом и учим его повторять движения полировщика +6

  • 13.08.2026 12:35
  • Zappusik
  • 2
  • Промышленное программирование
  • Робототехника

C++-техрадар: что разработчики действительно готовы брать в работу +17

  • 07.08.2026 13:17
  • Kaspersky_Lab
  • 3
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Программирование
  • Системное программирование
  • C++
  • IT-инфраструктура

Продакшен пал, Милорд +144

  • 03.08.2026 19:50
  • dalerank
  • 37
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Если ссылки схлопываются, значит это кому‑то нужно +20

  • 30.07.2026 22:24
  • dalerank
  • 8
  • C++
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 31
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:01

Когда красота серверной стойки начинает мешать эксплуатации +18

08:31

UniqueKeys — планировщик PostgreSQL учится помнить, где строки уникальны +9

07:05

Что поменялось в компиляторе Rust за 2026, пока вы писали код +9

08:50

Занимательная электроника с нуля до собственных проектов +8

09:01

Новый метод производства печатных плат на дому: почти бесшумно, быстро (1500 мм/мин), без пыли, как не делал ещё никто* +7

09:18

Собираем домашний сервер для локальных LLM на доступных GPU (NVIDIA CMP 50HX) +5

01:46

3D-печать и огнестрельное оружие +5

08:25

Ответ Adidas: история китайской компании Xtep +4

06:32

АУСН для ИТ-команды: 5 человек, банк вместо бухгалтера и подвох с НДФЛ +4

03:25

Малобюджетный компьютерный класс и открытая модульная программа обучения +4

09:45

Персональные данные и ИИ: как кадровику уйти от рутины и не попасть на штраф +3

07:33

Наймите хоть сто человек в поддержку — заявки всё равно не будут решаться на первой линии +3

06:35

Как не потерять понимание проекта, когда код пишет Claude? +3

05:31

Aquilum: заметочник на Rust без WebView и Electron +3

02:38

Асинхронное ротационное сжатие, или Как сделать бесшовной беседу с вашим локальным агентом +3

01:09

Звукорежиссёры сводят фильмы для кинозала, поэтому громкость дома я выравниваю расширением для браузера +3

10:17

Эффект Atomic Heart: ретрофутуризм как безопасная форма эскапизма для зарубежной аудитории +2

09:45

Измеряя незримое: что и как измерять в мобильной разработке (часть 2) +2

09:21

Как мы сделали классификатор металлопроката на 15+ млн SKU +2

09:00

Архитектура фронтенда (доработки и SSR) +2

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +111

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +60

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +48

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +41

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +36

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +35

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +34

21:19

Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +27

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +25

15:02

AI уже делает инженеров хуже? Как агентная разработка выращивает технологический зоопарк +17

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +17

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +17

16:49

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры +16

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +12

14:46

Как мы довели Postgres Pro до APDEX 0,986 на 30 000 пользователей 1С:ERP. Часть 3/3 +11

12:19

Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +10

08:01

Навье — Стокс, упаковка сфер и Lean: как ИИ пришёл в большую математику +10

06:20

Прод лёг вместе с WAF: как я поднимал портал за четыре часа +10

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +66

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +62

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +61

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +58

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +55

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +36

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +29

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +28

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +28

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +26

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +24

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +23

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +21

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +19

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +18

21:10

Модуляция CPFSK и не только в квадратурах на микропроцессорах STM32 +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +61

    • 249

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

    • 120

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +29

    • 113

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +62

    • 88

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +8

    • 61

    Делим и умножаем на счётной линейке +60

    • 53

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +8

    • 42

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

    • 36

    Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +41

    • 30

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +111

    • 30

    Осень. Срочно дайте телефон Перельмана — я доказал гипотезу Римана -1

    • 30

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +12

    • 29

    Не делайте NPC умнее игрока +36

    • 28

    8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

    • 28

    Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +34

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.