• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом история it

Самые необычные игровые аксессуары в истории индустрии +26

  • 28.12.2021 21:07
  • WesternDigital
  • 5
  • Блог компании Western Digital
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

История Мэла, настоящего программиста +55

  • 17.12.2021 19:31
  • omyhosts
  • 16
  • Блог компании ISPsystem
  • История IT
  • IT-компании

BBS на Amiga 3000 в 2021 году +26

  • 15.12.2021 23:11
  • honyaki
  • 13
  • Блог компании SkillFactory
  • Читальный зал
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо

Масаюки Уэмура и его роль в истории игр +20

  • 14.12.2021 19:53
  • LexxNimoff
  • 4
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Консоль на прокачку Часть 1. Удивительные картриджи для Sega Mega Drive +15

  • 22.11.2021 21:02
  • WesternDigital
  • 8
  • Блог компании Western Digital
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Мы должны сказать спасибо KDE за современный веб +89

  • 21.11.2021 11:57
  • Devoter
  • 113
  • Safari
  • Google Chrome
  • История IT

История жестких дисков, часть III — Миниатюризация +13

  • 15.11.2021 16:55
  • SeagateRussia
  • 8
  • Блог компании Seagate
  • Хранение данных
  • Хранилища данных
  • История IT
  • Старое железо

Доэлектрический счёт: от пальцев к арифмометрам +30

  • 14.11.2021 13:00
  • Barseadar
  • 11
  • Блог компании Сервер Молл
  • Математика
  • История IT
  • Старое железо

История S3 Graphics: ушедшая, но не забытая +33

  • 08.11.2021 14:39
  • D_Halli
  • 40
  • Блог компании Альфа-Банк
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Три ужасные фичи программирования из прошлого +100

  • 05.11.2021 18:52
  • LawfulGood
  • 317
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Программирование
  • Совершенный код
  • История IT

Как журналисты Associated Press отправляли репортажные фото в 80-е годы +22

  • 02.11.2021 17:16
  • Cloud4Y
  • 5
  • Блог компании Cloud4Y
  • Читальный зал
  • История IT

До 11 и младше: вспомним предыдущие версии Windows +29

  • 08.10.2021 17:53
  • k_tultseva
  • 41
  • Блог компании JUG Ru Group
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка под Windows
  • История IT

Путь (Microsoft) DevOps +12

  • 06.10.2021 16:21
  • k_tultseva
  • 4
  • Блог компании JUG Ru Group
  • Конференции
  • DevOps
  • История IT
  • IT-компании

Пятьдесят лет на стезе программирования. Часть II. Первые шаги. Учёба в Дзержинке и я еду в Вентспилс-8 +48

  • 05.10.2021 18:40
  • saipr
  • 65
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • История IT
  • Биографии гиков

Gopher, конкурент WWW из 90-х, который пока не стоит списывать со счетов +29

  • 05.10.2021 16:07
  • SLY_G
  • 6
  • Разработка веб-сайтов
  • История IT
  • «
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • »
Страница 35 из 46
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +46

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +28

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +27

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +26

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +24

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +19

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +18

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +18

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +17

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +17

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +16

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +16

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +15

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +14

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +10

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +9

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +9

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +8

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +8

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +8

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +159

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +52

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +50

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +38

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +35

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +21

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +20

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +18

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +16

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +16

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +15

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +12

09:00

500 откликов, как я искал работу +11

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +11

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

    • 66

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +21

    • 60

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

    • 53

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +159

    • 50

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 44

    Атом смысла: как из ничего получить все +16

    • 41

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 38

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

    • 33

    Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +24

    • 30

    Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +38

    • 30

    Большой FAQ про Wi-Fi +19

    • 27

    500 откликов, как я искал работу +11

    • 23

    Как я создал свой собственный пенсионный фонд — с ETF и мобильным приложением +3

    • 21

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +15

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.