• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Wargaming

Wargaming Forge глазами выпускника курсов +6

  • 12.02.2021 07:54
  • a_saltanovich
  • 0
  • Блог компании Wargaming
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Работа с Google BigQuery. Считаем деньги +9

  • 05.02.2021 08:03
  • lisij
  • 13
  • Блог компании Wargaming
  • SQL
  • Big Data
  • Google Cloud Platform

Хабрастыд-2020 +447

  • 04.01.2021 11:14
  • Bruce_Robertson
  • 351
  • Управление проектами
  • Читальный зал
  • Монетизация IT-систем
  • Законодательство в IT
  • Копирайт
  • Сотовая связь
  • IT-компании
  • Recovery Mode

Верховный суд отказал Wargaming в иске к своим бывшим сотрудникам +119

  • 11.12.2020 11:26
  • PressFireGames
  • 96
  • Open source
  • Разработка игр
  • Финансы в IT
  • IT-компании

Wargaming Platform: Distribution +6

  • 27.10.2020 08:42
  • artempetr0v
  • 12
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Распределённые системы
  • IT-компании

Мобильные танки и тесты: интервью о тестировании World of Tanks Blitz +13

  • 12.10.2020 08:50
  • phillennium
  • 1
  • Блог компании JUG Ru Group
  • Python
  • Lua
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр

Wargaming выдвинула новое обвинение добавив технодемо 2017 года +30

  • 16.09.2020 08:20
  • PressFireGames
  • 23
  • Open source
  • Разработка игр
  • Финансы в IT
  • IT-компании

Может ли менеджер мотивировать своих сотрудников? +17

  • 11.05.2020 12:28
  • romas1982
  • 2
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии

Разработка в Wargaming – встреча с Максимом Барышниковым, Head of Platform (ч.I) +42

  • 13.04.2020 11:21
  • fisher
  • 4
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

BlitzTeam о персональных исках со стороны кипрской группы Wargaming на $1.690.000 +50

  • 20.12.2019 12:43
  • BlitzTeam
  • 19
  • Законодательство в IT
  • Open source
  • Финансы в IT
  • IT-компании

Создание Discord – бота на .NET Core с деплоем на VPS-сервер +8

  • 07.12.2019 20:19
  • hunterlan
  • 5
  • Настройка Linux
  • Программирование
  • .NET
  • C#

WG Contract API: zoo of services +26

  • 26.02.2019 09:19
  • ii000314
  • 7
  • Блог компании Wargaming
  • API
  • Анализ и проектирование систем
  • Микросервисы
  • Распределённые системы

Wargaming Platform: Hello World +19

  • 28.12.2018 10:02
  • max_posedon
  • 22
  • Блог компании Wargaming
  • IT-компании
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Управление продуктом

[Видео] Боевые корабли, боты и стрельба деньгами по серверам +16

  • 26.12.2018 09:46
  • evil_me
  • 0
  • Блог компании Яндекс.Деньги
  • Высокая производительность
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование игр

DataTalks #8: изучение пользователей +19

  • 20.12.2017 13:28
  • Wargaming
  • 0
  • Машинное обучение
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Usability
  • Блог компании Wargaming
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:00

Гайд по автотестам, часть 2. Юнит-тесты +3

05:04

Проведено исследование термоядерного синтеза протон–бор, при котором не выделяются нейтроны +1

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +52

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +30

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +29

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +29

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +29

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +27

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +23

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +18

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +18

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +18

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +17

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +17

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +16

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +14

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +10

12:24

Open source-стратегии: как и с кем Arenadata развивает партнёрские отношения, и причем здесь открытые технологии +9

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +9

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +9

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +9

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +8

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +161

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +53

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +50

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +41

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +35

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +22

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +20

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +18

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +17

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +16

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +16

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +12

09:00

500 откликов, как я искал работу +11

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +11

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

    • 66

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +22

    • 63

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

    • 55

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +161

    • 50

    Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +27

    • 47

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 44

    Атом смысла: как из ничего получить все +17

    • 42

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 39

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +52

    • 38

    Большой FAQ про Wi-Fi +25

    • 33

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

    • 33

    Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +41

    • 31

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +16

    • 25

    Отрезчик термоусадки v2.0 +29

    • 23

    500 откликов, как я искал работу +11

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.