• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом квест

Головоломка «Создай головоломку» из университетского квеста

  • 15.03.2026 12:13
  • JustStoryTeller
  • 0
  • Научно-популярное
  • Занимательные задачки
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Руководство к MUMS Puzzle Hunt

  • 07.03.2026 14:51
  • JustStoryTeller
  • 0
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • Логические игры
  • Занимательные задачки

Логическая головоломка из университетского квеста -1

  • 16.09.2025 18:01
  • JustStoryTeller
  • 0
  • Logic games
  • Entertaining tasks
  • Логические игры
  • Занимательные задачки

Веселые коалы или ленивые устрицы: квест по блогу Позитива +2

  • 31.12.2024 09:01
  • ptsecurity
  • 1
  • Блог компании Positive Technologies
  • Читальный зал
  • Занимательные задачки
  • Лайфхаки для гиков
  • IT-компании

Рекомендую поиграть: Deponia +25

  • 01.11.2024 16:05
  • GeeksCat
  • 14
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность +62

  • 21.10.2024 10:00
  • NoskovSS
  • 19
  • Разработка игр

У нас был один выходной день, почти 12 литров кофе с чаем и 13 загадок… +5

  • 18.10.2024 14:28
  • Maxilect
  • 2
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Maxilect

На пути к миллиарду: строим настоящую IT-компанию вокруг подвижных детских игр “Пол – это лава” и “Море волнуется” +20

  • 15.10.2024 07:41
  • oWart
  • 15
  • Развитие стартапа
  • Разработка на Raspberry Pi
  • Производство и разработка электроники
  • Программирование
  • Разработка игр

Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python +14

  • 22.09.2024 14:20
  • JustStoryTeller
  • 1
  • Entertaining tasks
  • Programming
  • Algorithms
  • Logic games
  • Занимательные задачки
  • Python
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Логические игры

Айтишный пицца-квест. Итоги 2024 +13

  • 18.09.2024 13:01
  • Cloud4Y
  • 4
  • Блог компании Cloud4Y
  • Облачные сервисы
  • Социальные сети и сообщества
  • Логические игры
  • IT-компании

Пицца-квест Cloud4Y +11

  • 09.09.2024 09:00
  • Cloud4Y
  • 0
  • Блог компании Cloud4Y
  • Облачные сервисы
  • Социальные сети и сообщества
  • Логические игры
  • IT-компании

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн +14

  • 06.09.2024 05:21
  • Kallist
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python

  • 30.08.2024 07:45
  • JustStoryTeller
  • 3
  • Занимательные задачки
  • Python
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Логические игры

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика

  • 27.08.2024 06:35
  • Kallist
  • 13
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка

  • 21.08.2024 05:25
  • Kallist
  • 17
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +22

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +12

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +11

07:11

Не работа, а праздник какой-то: автоматизация процессов event-агентства +11

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +10

08:46

Анализ взлома Denuvo при помощи виртуализации +9

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +7

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +7

05:42

Двусторонний монтаж печатных плат +6

07:35

Инженерный подход к урожаю: как Dyson выращивает клубнику с помощью роботов +5

07:00

ДожDALIсь и не только: новые устройства Wiren Board с WBCE 2026 +4

06:43

LEGO Education 2026: Новые наборы? Новая электроника? Новая образовательная парадигма +4

09:00

DDoS снова «переобулся»: как изменился ландшафт угроз в I квартале 2026 года +3

08:07

ИИ, когда ты уже окупишься +3

07:47

OSINT для ленивых. Часть 9: Найти все  и не потеряться +3

02:59

Оземпик: что изменилось в 2026 и почему таблетки не отменяют систему +3

10:11

Коды состояния HTTP: всё, что нужно знать бэкенд-разработчику +2

09:56

«Легитимное зло» в инфраструктуре: практический опыт детектирования LOLBAS +2

08:31

Создание систем безопасности значимых объектов КИИ +2

08:20

Беговые кроссовки Qiaodan китайские карбоновые марафонки за треть цены Nike. Разбираюсь как инженер, а не как маркетолог +2

10:46

Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +182

15:00

Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +92

08:00

Муравьи против трансформеров: старый алгоритм 1992 года, который вернулся +66

13:31

Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +57

13:01

Ваш ИИ ошибался, ошибается и будет ошибаться +41

08:50

Чебурнет близко +38

13:29

OneOCR — скрытая OCR внутри Windows 11 +37

12:00

Люди скупают Mac Mini M4, а SpaceX покупает Cursor за $60 млрд: ML-дайджест +31

05:29

Баги, которые не ловит Rust +27

09:01

Flappy Bird: код веб-клона под микроскопом +26

07:05

Что делает match после того, как вы нажали Compile +26

09:00

Как Monium приручил GC: разбираемся со сборщиками мусора в observability‑платформе +25

07:01

Как запускать LLM-агентов без облачных API: VPS, локальные модели и требования к железу +25

07:00

Как подготовиться к алгоритмическим соревнованиям: опыт финалиста ICPC +24

15:30

Радар для слежения за БПЛА. Часть 2 +21

22:14

Как ИИ потерял доверие общества в США +19

13:22

«Алгоритмы на языке Go». Книга, которую ждали +18

23:40

Я пошутил, что разработчики больше не нужны — и мне поверили. Давайте теперь серьезно +17

12:03

«У нас было 230 тысяч строк легаси-кода». Как мы изменяли приложение «Настройки» +17

08:00

Создание чат-бота в портале Битрикс24 с помощью AI-агентов +17

08:00

Вентиляция в съемной квартире +133

17:12

Я ЛОХ, меня развели в максе +86

10:03

Senior‑разработчики как исчезающий вид +68

10:13

Манипуляции: как распознать и не поддаться +65

09:01

Зря вы забыли эти HTML- и CSS-фичи +54

14:38

Linux диванного гитариста +43

08:03

Может ли ИИ напечатать годную модель на 3D-принтере? +43

07:00

Двигается как утка, выглядит как утка, но не утка +40

09:00

За два месяца вместо года: как мы переписали 97 тысяч строк кода с Objective-C на Swift +39

15:24

НЕкраткая история телеграфа +38

07:05

Немного об «имитаторах» вечного движения… +37

13:01

10 лучших инструментов для бэкапа VDS +31

07:01

Smart Timber: измеряем лес смартфоном. Часть 1: Роль продуктового подхода в успехе проекта +24

10:01

Закон о суверенном ИИ и его борьба с матчастью +22

05:30

Как я подключил ну очень много датчиков пульса к часам Garmin +22

07:30

Reactive Resume — создаём стильное CV за 10 минут +21

07:27

Гайд душного айтишника из СНГ по Вьетнаму +20

10:58

Как одна OC может запускать приложения из разных миров +19

14:15

Минпромторг исключил бренды компьютерной электроники из перечня параллельного импорта, разбираем аналоги и влияние +16

11:55

OCR в кармане: как HunyuanOCR на 1B параметров потеснил гигантов в задачах парсинга документов +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я ЛОХ, меня развели в максе +86

    • 276

    Зачем нам цифровой рубль? +5

    • 176

    Вентиляция в съемной квартире +133

    • 123

    Senior‑разработчики как исчезающий вид +68

    • 110

    Чебурнет близко +38

    • 96

    Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +182

    • 79

    Как я подключил ну очень много датчиков пульса к часам Garmin +22

    • 64

    Linux диванного гитариста +43

    • 51

    Мифы про REST API. Часть 3 +15

    • 42

    Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +57

    • 39

    Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +92

    • 35

    Тестовый релиз 1С: Предприятие 8.5.4: лицензии, данные и администрирование +5

    • 30

    Минпромторг исключил бренды компьютерной электроники из перечня параллельного импорта, разбираем аналоги и влияние +16

    • 29

    Я 3 недели спал под тяжёлым одеялом: засыпать стало проще, но главный эффект оказался неожиданным +4

    • 29

    Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +16

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.