• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом UI

Улучшаем взаимодействие пользователя с интерфейсами

  • 13.12.2023 13:02
  • BusinessSolutionsLab
  • 3
  • Блог компании BSL
  • Веб-дизайн
  • Веб-разработка
  • Интерфейсы

Quick & worldwide: как мы ускорили DocLoc-релизы и апдейты для 34 локализаций +15

  • 07.12.2023 13:47
  • NikAvilov
  • 1
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Интерфейсы
  • Терминология IT
  • Локализация продуктов
  • Подготовка технической документации

Управление сервером для домохозяйки. Чего не умеет ispmanager +33

  • 29.11.2023 09:00
  • ru_vds
  • 14
  • Блог компании RUVDS.com
  • Хостинг
  • Интерфейсы
  • Серверное администрирование

BASHUI +74

  • 16.11.2023 17:34
  • vaniacer
  • 43
  • Delirium coding
  • DIY
  • DIY или Сделай Сам
  • Ненормальное программирование
  • Кодобред
  • Интерфейсы

Дизайн-система Gravity UI: как легко построить свой интерфейс +52

  • 15.11.2023 07:01
  • AlexeyW100
  • 11
  • Блог компании Яндекс
  • Блог компании Yandex Cloud & Yandex Infrastructure
  • Open source
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн

Проектирование загрузчика файлов +2

  • 09.11.2023 07:30
  • VladPopovich
  • 1
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн

Souls, куда уже плавнее? +3

  • 30.10.2023 12:23
  • Artsfactory
  • 0
  • Game Development
  • Interfaces
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Что будет если команда, не видавшая Compose, решила делать новую сложную фичу на нём? +15

  • 30.10.2023 09:42
  • kartollika
  • 9
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Разработка под Android
  • Jetpack Compose

Idle Berserker UI solutions +5

  • 29.10.2023 19:22
  • Artsfactory
  • 8
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Можно ли получить из нейронки рабочий дизайн интерфейса? +8

  • 20.10.2023 13:15
  • ntrox
  • 27
  • Веб-дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Искусственный интеллект

Что такое Bento UI и при чем тут японские ланч-боксы? -2

  • 16.10.2023 09:31
  • Pro2492
  • 6
  • Interfaces
  • Graphic design
  • Design
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Что вы могли не знать о продуктовом дизайне в B2B +12

  • 12.10.2023 10:50
  • Polina_Vostrikova
  • 0
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Информационная безопасность
  • Интерфейсы
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Книга «Дизайн маркетплейса». Гамма и стили

  • 10.10.2023 13:20
  • ntrox
  • 12
  • Веб-разработка
  • CRM-системы
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Разработка под e-commerce

Книга «Дизайн маркетплейса». Вступление +3

  • 10.10.2023 13:14
  • ntrox
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Веб-разработка
  • Интерфейсы
  • CRM-системы
  • Разработка под e-commerce

33 оттенка зелёного. Как мы проектировали темизированные палитры для внутренних интерфейсов Х5 +3

  • 03.10.2023 07:59
  • georgy_shv
  • 6
  • Блог компании X5 Tech
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 49
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +46

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +29

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +27

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +26

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +23

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +18

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +18

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +17

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +16

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +16

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +16

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +16

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +14

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +13

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +10

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +9

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +9

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +8

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +8

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +8

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +159

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +52

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +50

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +38

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +35

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +21

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +20

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +18

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +16

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +16

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +15

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +12

09:00

500 откликов, как я искал работу +11

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +11

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

    • 66

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +21

    • 60

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

    • 53

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +159

    • 50

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 44

    Атом смысла: как из ничего получить все +16

    • 41

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 38

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

    • 33

    Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +24

    • 30

    Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +38

    • 30

    Большой FAQ про Wi-Fi +17

    • 25

    500 откликов, как я искал работу +11

    • 23

    Как я создал свой собственный пенсионный фонд — с ETF и мобильным приложением +3

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.