• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом UX

Х2 к перфомансу, или спокойно, Маша, AI не заберёт твою работу +7

  • 14.03.2023 06:17
  • MariAfonshina
  • 17
  • Интерфейсы
  • Блог компании Karuna
  • Копирайт
  • Искусственный интеллект

Campus. Система, позволяющая управлять образовательным процессом +5

  • 28.02.2023 16:30
  • CampusAware
  • 14
  • Разработка мобильных приложений
  • Usability
  • Управление продуктом

Решаем проблему с поддержкой шрифтов на linux в figma. БЕЗ figma-linux +1

  • 27.02.2023 12:35
  • hyper-hronoz
  • 2
  • Настройка Linux
  • Разработка под Linux

UX/UI исследование метавселенных. Часть 2 +2

  • 25.02.2023 17:47
  • VovaLanz
  • 15
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • AR и VR

Главное — это идея: 10 отличных проектов промышленного дизайна 2022 года +39

  • 25.02.2023 08:01
  • Maslukhin
  • 80
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Usability
  • Прототипирование
  • Дизайн

Памятка по проведению брифинга с клиентом -4

  • 24.02.2023 14:45
  • LaNaite
  • 4
  • Веб-дизайн
  • Анализ и проектирование систем
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Интервью

Бенчмаркинг: пошаговая схема работы +6

  • 23.02.2023 18:57
  • LaNaite
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Интернет-маркетинг
  • Дизайн

Проектируем дизайн честного кредитного калькулятора +8

  • 17.02.2023 09:21
  • redcollar
  • 3
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Дизайн

Как проводить качественные исследования: интервью, UX-тестирование и фокус-группы +13

  • 15.02.2023 09:48
  • Shiwalol
  • 4
  • Блог компании AGIMA
  • Анализ и проектирование систем
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Веб-аналитика

Как стать веб-дизайнером +45

  • 07.02.2023 07:01
  • Lilia_P
  • 7
  • Блог компании ГК ЛАНИТ
  • Веб-дизайн
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн

Из дизайнера в инженеры: как спроектировать сложный интерфейс, если никто не знает, что должно получиться в итоге +12

  • 06.02.2023 13:31
  • everest_ux
  • 5
  • Интерфейсы
  • Usability

UX/UI исследование метавселенных. Часть 1 +4

  • 29.01.2023 02:12
  • VovaLanz
  • 10
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • AR и VR

Как провести интерактивный конкурс в самом популярном цифровом помощнике для школьников -3

  • 25.01.2023 09:32
  • DigitalTatarstan
  • 0
  • Веб-дизайн
  • DevOps
  • Блог компании Команда Цифровой Трансформации Татарстана
  • Разработка мобильных приложений
  • Usability
  • Управление проектами

Чеклист для прототипов +21

  • 23.01.2023 13:54
  • BessKatrin
  • 0
  • Блог компании VK
  • Usability
  • Управление разработкой

Позиции восприятия и их применение в дизайне +5

  • 19.01.2023 10:51
  • AlexNike
  • 4
  • Блог компании X5 Tech
  • Usability
  • Дизайн
  • «
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • »
Страница 21 из 56
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:04

Шатдаун правительства США, а также Грокипедия от Илона Маска +4

04:00

Гайд по автотестам, часть 2. Юнит-тесты +3

06:37

AI Review кода за 30 минут: локальная LLM прямо в CI/CD +2

05:36

Секреты мультиклауд-FinOps: Как не спускать миллионы рублей впустую при использовании нескольких облаков +2

05:04

Проведено исследование термоядерного синтеза протон–бор, при котором не выделяются нейтроны +1

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +57

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +34

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +31

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +31

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +29

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +29

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +25

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +22

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +20

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +18

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +18

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +17

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +17

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +15

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +13

12:24

Open source-стратегии: как и с кем Arenadata развивает партнёрские отношения, и причем здесь открытые технологии +10

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +9

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +9

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +9

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +8

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +161

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +53

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +50

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +41

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +35

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +22

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +20

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +19

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +17

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +16

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +16

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +12

09:00

500 откликов, как я искал работу +11

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +11

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

    • 66

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +22

    • 63

    Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +31

    • 58

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

    • 57

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +162

    • 52

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +57

    • 45

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 44

    Атом смысла: как из ничего получить все +17

    • 42

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 39

    Большой FAQ про Wi-Fi +26

    • 37

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +8

    • 33

    Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +41

    • 31

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +22

    • 27

    Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +34

    • 26

    Отрезчик термоусадки v2.0 +29

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.