• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом UX

Характеристики и описание на странице товара в интернет-магазинах: 101 гайдлайн +2

  • 11.11.2022 09:20
  • hardclient
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Управление e-commerce
  • Дизайн

«Не заставляйте меня думать» +8

  • 10.11.2022 18:44
  • kvorontsov
  • 2
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Читальный зал

Фото на странице товара в интернет-магазине: 136 гайдлайнов +12

  • 10.11.2022 16:38
  • hardclient
  • 11
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Управление e-commerce
  • Дизайн

Как фронтендерам общаться с дизайнерами: топ-3 практик +8

  • 27.10.2022 16:30
  • Polina_Vostrikova
  • 10
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Программирование
  • Графический дизайн
  • Управление проектами
  • Дизайн

«Дедлайн» – роман про управление проектами, хозяйке на заметку +8

  • 25.10.2022 21:16
  • Denis_Zelenykh
  • 9
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление проектами
  • Управление персоналом
  • Читальный зал

UX для бизнеса

  • 18.10.2022 04:44
  • AndrewYaremko
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Чем так хороши кликабельные прототипы +4

  • 10.10.2022 15:42
  • YusmpGroup
  • 0
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Рабочий процесс в команде UX писателей: от создания команды до влияния на ключевые метрики +4

  • 07.10.2022 09:49
  • lisawrtr
  • 1
  • Блог компании inDriver
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений

Как стать UX-дизайнером, 10 советов из практики +8

  • 23.09.2022 15:04
  • Guceva_Polina
  • 1
  • Веб-дизайн
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Как передавать макеты в разработку? +4

  • 21.09.2022 13:30
  • Denis_Zelenykh
  • 21
  • Habr
  • Интерфейсы
  • HTML
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Как мы обновили интерфейс сложной платформы для проектировщиков

  • 13.09.2022 12:02
  • landau_interactive
  • 0
  • Дизайн
  • Развитие стартапа
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн

Пять признаков, что в вашей продуктовой команде не хватает UX-редактора +1

  • 09.09.2022 15:30
  • alex_lipatova
  • 1
  • Блог компании СберМаркет
  • Дизайн мобильных приложений
  • Аналитика мобильных приложений
  • Управление продуктом
  • Копирайт

Как мы развиваем культуру UX-исследований в Сравни +5

  • 07.09.2022 19:56
  • Sabina_B
  • 1
  • Блог компании Сравни
  • Анализ и проектирование систем
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн

UX для здравоохранения — дизайн, который спасает жизни

  • 07.09.2022 11:50
  • vesyolkinaolga
  • 4
  • Accessibility
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн
  • Здоровье
  • Телемедицина

Разбираем успех Fortnite: часть 1 — психология и UX +3

  • 06.09.2022 13:57
  • MaxRokatansky
  • 4
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • »
Страница 25 из 56
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:04

Шатдаун правительства США, а также Грокипедия от Илона Маска +4

04:00

Гайд по автотестам, часть 2. Юнит-тесты +3

06:37

AI Review кода за 30 минут: локальная LLM прямо в CI/CD +2

05:36

Секреты мультиклауд-FinOps: Как не спускать миллионы рублей впустую при использовании нескольких облаков +2

05:04

Проведено исследование термоядерного синтеза протон–бор, при котором не выделяются нейтроны +1

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +57

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +34

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +31

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +31

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +29

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +29

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +25

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +22

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +20

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +18

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +18

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +17

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +17

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +15

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +13

12:24

Open source-стратегии: как и с кем Arenadata развивает партнёрские отношения, и причем здесь открытые технологии +10

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +9

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +9

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +9

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +8

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +161

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +53

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +50

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +41

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +35

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +22

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +20

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +19

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +17

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +16

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +16

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +12

09:00

500 откликов, как я искал работу +11

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +11

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

    • 66

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +22

    • 63

    Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +31

    • 58

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

    • 57

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +162

    • 52

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +57

    • 45

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 44

    Атом смысла: как из ничего получить все +17

    • 42

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 39

    Большой FAQ про Wi-Fi +26

    • 37

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +8

    • 33

    Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +41

    • 31

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +22

    • 27

    Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +34

    • 26

    Отрезчик термоусадки v2.0 +29

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.