• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом UX

Как сосредоточенность на процессе портит портфолио дизайнера +28

  • 16.01.2023 16:00
  • ru_vds
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Usability
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Большой гайд по CJM — зачем, где и как его строить +6

  • 10.01.2023 06:35
  • Raicon
  • 7
  • Повышение конверсии
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом

Темная тема = шрифтовой ад +33

  • 29.12.2022 17:10
  • AndrewYaremko
  • 25
  • Веб-дизайн
  • Типографика
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Как доработка UX помогла сократить время прохождения сценария заказа еды на 70%. Часть 3 +5

  • 28.12.2022 14:50
  • Focus-Studio
  • 1
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений

Дизайн-долг платежом красен: улучшаем таблицы в большом продукте +26

  • 28.12.2022 14:32
  • alexcicsav
  • 6
  • Блог компании Ozon Tech
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Тестирование умерло, да здравствует тестирование +5

  • 28.12.2022 12:14
  • olegbunin
  • 4
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • DevOps

Лучшие практики UX/UI в e-сommerce +5

  • 28.12.2022 09:07
  • hardclient
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Разработка под e-commerce
  • Дизайн

Cтандартизированные методики исследования UX +4

  • 26.12.2022 20:08
  • yudeek
  • 0
  • Разработка веб-сайтов
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Как не утонуть продукту в куче мелких UI/UX-багов +4

  • 23.12.2022 23:24
  • eldanielle
  • 5
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • Интерфейсы
  • Тестирование веб-сервисов
  • Учебный процесс в IT

Эмпирические исследования UX от начала 2000-х до наших дней

  • 17.12.2022 22:55
  • yudeek
  • 0
  • Разработка веб-сайтов
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Персонализация в маркетинге: 10 мифов, в которые многие верят -2

  • 16.12.2022 21:25
  • AnnaAmbrozevich
  • 9
  • Интернет-маркетинг
  • Повышение конверсии

Проектируем процесс сравнения товаров в интернет-магазине: 156 гайдлайнов +2

  • 16.12.2022 09:04
  • hardclient
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Управление e-commerce
  • Дизайн

Рефлексия над UX: советы тем, кто начинает свой путь

  • 15.12.2022 10:26
  • Solar_webProxy
  • 0
  • Блог компании Ростелеком-Солар
  • Информационная безопасность
  • Интерфейсы
  • Управление разработкой

Как доработка UX помогла сократить время прохождения сценария заказа еды на 70%. Часть 2

  • 14.12.2022 13:35
  • Focus-Studio
  • 2
  • Интерфейсы
  • Тестирование мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Прототипирование
  • Аналитика мобильных приложений

Как мы искали взаимосвязь между оценкой SUS и эмоциональным откликом +10

  • 14.12.2022 10:01
  • CheResearch
  • 0
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Финансы в IT
  • «
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • »
Страница 22 из 56
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:00

Гайд по автотестам, часть 2. Юнит-тесты +2

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +50

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +29

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +29

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +26

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +26

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +25

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +21

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +18

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +18

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +18

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +17

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +17

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +15

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +14

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +10

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +9

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +9

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +9

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +8

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +8

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +161

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +53

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +50

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +38

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +35

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +21

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +20

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +18

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +17

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +16

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +16

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +12

09:00

500 откликов, как я искал работу +11

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +11

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

    • 66

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +21

    • 60

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

    • 55

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +161

    • 50

    Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +25

    • 46

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 44

    Атом смысла: как из ничего получить все +17

    • 42

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +50

    • 38

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 38

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

    • 33

    Большой FAQ про Wi-Fi +21

    • 31

    Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +38

    • 31

    500 откликов, как я искал работу +11

    • 23

    Отрезчик термоусадки v2.0 +29

    • 22

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +15

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.