• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Doom

TTF-DOOM: как я запустил 3D-рейкастер внутри TrueType-шрифта +46

  • 08.04.2026 07:16
  • Priiiiiinter
  • 6
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Типографика

«Новичкам тут не место!». Как Hollow Knight: Silksong испытывает мои нервы на прочность +14

  • 12.10.2025 08:05
  • nastasia_creativity
  • 21
  • МТС corporate blog
  • Games and game consoles
  • History of IT
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Из котельной — в Ад: Doom на ПЛК +38

  • 08.10.2025 07:00
  • MicroVolk
  • 17
  • Блог компании Wiren Board
  • DIY или Сделай Сам
  • Linux
  • Умный дом
  • Игры и игровые консоли

DOOMQL: DOOM-подобный многопользовательский шутер на чистом SQL +73

  • 10.09.2025 14:28
  • Sivchenko_translate
  • 12
  • SQL
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Ненормальное программирование

Ностальгия по пикселям: почему старые игры до сих пор в нашем сердце? -1

  • 05.09.2025 14:40
  • AstraLinux
  • 11
  • Блог компании Группа Астра
  • Игры и игровые консоли
  • Настройка Linux

Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх +15

  • 04.09.2025 08:40
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Звук
  • История IT

Новая страница в фэнтези с дьявольским драйвом. Чем удивил DOOM: The Dark Ages? +54

  • 27.07.2025 13:26
  • nastasia_creativity
  • 10
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Flame-графики Doom для GPU +9

  • 08.07.2025 08:25
  • mr-pickles
  • 1
  • Блог компании Wunder Fund
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые консоли
  • GPGPU

DOOM The Dark Ages — это не DOOM +18

  • 06.06.2025 15:05
  • GeeksCat
  • 18
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Wizordum — пример правильной ностальгии +36

  • 11.05.2025 09:15
  • GeeksCat
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Новый взгляд на старые игры. Часть 6. Sound Blaster AWE 32/64. Эмуляция на базе VirtualMIDISynth и aweromgm +3

  • 07.02.2025 03:34
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Маленький bool Дума +24

  • 30.01.2025 16:01
  • MrPizzly
  • 13
  • Блог компании Beget
  • Разработка игр
  • C
  • Assembler
  • Программирование

Что на неделе: угроза сокращений из-за ИИ, выход долгожданной Nintendo Switch 2 и раскрытая тайна происхождения Луны +3

  • 20.01.2025 06:01
  • olegmalahov1989
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании AGIMA

Запускаем Doom на пульте от тепловоза +70

  • 17.01.2025 08:05
  • MaFrance351
  • 52
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Компьютерное железо
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо
  • Транспорт

GTA VI, Death Stranding 2 и другие самые ожидаемые игры 2025 года +32

  • 03.01.2025 10:51
  • El_Gato_Grande
  • 8
  • Блог компании Selectel
  • Будущее здесь
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:38

Как я доказал гипотезу Коллатца (3n+1) без математики +1

01:26

Planulix: как я собрал центр управления для Claude Code, Cursor, Codex и Kimi на своих проектах +1

02:56

Небесная Ось Зла +74

07:16

Как мы автоматизировали свой поселок +49

07:00

Как технически устроена DPI-фильтрация у российских провайдеров и как её детектировать: разбор open-source инструментов +35

14:18

Локальные LLM в реальной работе: Gemma 4, Qwen 3.6 и Qwen Coder +31

09:01

Россия выбыла из лунной гонки. Что планируют США и Китай: база, ядерный реактор, спутники слежения +27

14:05

Bad Apple через CSS: как заставить браузер страдать без единой строчки JavaScript +25

09:00

Дорожная карта домашнего мини-ПК в 2026: что развернуть, в каком порядке, и зачем — план апгрейда от инфраструктурщика +21

08:00

Как мы в Selectel строим S3-хранилища: от железа до приложения +18

20:17

Как работают с памятью в игровых консолях +14

13:01

Лёгкий, доступный, настоящий Телекастер Squier Debut Collection +14

13:00

NPU в ноутбуках: что меняется для тех, кто закупает корпоративную технику +13

08:11

Биологи переписали генетический код живой клетки. Что из этого получилось? +13

05:02

Хантавирусный круиз у берегов Испании, а также целевая блокировка VPN на 92% +13

14:44

Найм не спас, Telegram подвёл, ИИ устроил бардак: как мы просели, вернули деньги клиентам, но в итоге собрали веб-сервис +12

07:47

Структуры данных на практике. Глава 15: Графы и их обход с эффективным использованием кэша +12

12:05

Почему ваш Go‑сервис ломается под 1000 RPS и как найти узкое место за полчаса +10

02:08

Локальный агент для диагностики инфраструктуры +10

08:10

Снимаем показания счётчика воды «Бетар» по RS-485 и «МИР» по BLE с помощью ESP32 +8

22:07

Что покупают на Авито в мае? Спойлер: не только ветровки и мангалы +7

17:33

Взлом всей сети через крышу. История одного физического пентеста +7

13:30

Беспилотные рабочие Чернобыля +68

08:05

Золото демосцены +62

09:01

Электронные лампы — удивительные долгожители +46

11:50

How it's made. Карта Морзе +36

06:55

Прочитал свой геном на кухне и превратил мазок щеки в 30 гигабаз данных ДНК +35

17:45

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Фиг там. Как я почти год делал игру с опытом и ИИ +32

13:01

Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +31

08:16

Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +29

08:00

Framework полностью переделала свой модульный ноутбук: что изменилось за 5 лет +29

10:09

Я плохой программист, плохой менеджер и вообще недоэксперт в любой области +27

08:59

Как открыть гравитон. Некоторые идеи о квантовании гравитационных волн +21

16:05

ИИ-госуслуги в ОАЭ, Claude в Adobe и Ableton, ChatGPT в таблицах и AI Spotify от ElevenLabs +14

14:34

В агентскую эпоху не все архитектуры кода одинаково полезны +14

12:00

ИИ-серверы Majestic Labs Prometheus: 128 ТБ памяти в одном устройстве, которое заменяет целую стойку +14

14:13

«Эмбеддинги на примерах с собаками», или как работать с векторными представлениями: книги и руководства по теме +13

13:20

Снятся ли искусственному интеллекту цифровые овцы? +12

07:15

Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +11

07:10

Новая архитектура для агентов: как Intel и SambaNova разделили инференс между GPU, RDU и CPU +11

11:30

Тайны трёхцветных кошек +10

09:15

Бэкдор вместо тестового +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему у синьора 500k, а капитала всё ещё нет -3

    • 222

    Claude Code — полный гайд и обучение для новичков с нуля +7

    • 76

    Как мы автоматизировали свой поселок +49

    • 72

    Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +11

    • 72

    Как открыть гравитон. Некоторые идеи о квантовании гравитационных волн +21

    • 60

    Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +31

    • 59

    Локальные LLM в реальной работе: Gemma 4, Qwen 3.6 и Qwen Coder +32

    • 57

    Слова, которых нет +2

    • 55

    У вас уже есть 48 млн — и вы этого не замечаете -6

    • 41

    Небесная Ось Зла +74

    • 38

    Дорожная карта домашнего мини-ПК в 2026: что развернуть, в каком порядке, и зачем — план апгрейда от инфраструктурщика +23

    • 36

    Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Фиг там. Как я почти год делал игру с опытом и ИИ +32

    • 34

    Если вы плохо понимаете бесконечности — добро пожаловать в сингулярность +1

    • 32

    Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +29

    • 29

    Государство и бизнес тратят 1,5 миллиарда в год на слепой антиплагиат — и это проблема +1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.