• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Doom

TTF-DOOM: как я запустил 3D-рейкастер внутри TrueType-шрифта +46

  • 08.04.2026 07:16
  • Priiiiiinter
  • 6
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Типографика

«Новичкам тут не место!». Как Hollow Knight: Silksong испытывает мои нервы на прочность +14

  • 12.10.2025 08:05
  • nastasia_creativity
  • 21
  • МТС corporate blog
  • Games and game consoles
  • History of IT
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Из котельной — в Ад: Doom на ПЛК +38

  • 08.10.2025 07:00
  • MicroVolk
  • 17
  • Блог компании Wiren Board
  • DIY или Сделай Сам
  • Linux
  • Умный дом
  • Игры и игровые консоли

DOOMQL: DOOM-подобный многопользовательский шутер на чистом SQL +73

  • 10.09.2025 14:28
  • Sivchenko_translate
  • 12
  • SQL
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Ненормальное программирование

Ностальгия по пикселям: почему старые игры до сих пор в нашем сердце? -1

  • 05.09.2025 14:40
  • AstraLinux
  • 11
  • Блог компании Группа Астра
  • Игры и игровые консоли
  • Настройка Linux

Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх +15

  • 04.09.2025 08:40
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Звук
  • История IT

Новая страница в фэнтези с дьявольским драйвом. Чем удивил DOOM: The Dark Ages? +54

  • 27.07.2025 13:26
  • nastasia_creativity
  • 10
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Flame-графики Doom для GPU +9

  • 08.07.2025 08:25
  • mr-pickles
  • 1
  • Блог компании Wunder Fund
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые консоли
  • GPGPU

DOOM The Dark Ages — это не DOOM +18

  • 06.06.2025 15:05
  • GeeksCat
  • 18
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Wizordum — пример правильной ностальгии +36

  • 11.05.2025 09:15
  • GeeksCat
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Новый взгляд на старые игры. Часть 6. Sound Blaster AWE 32/64. Эмуляция на базе VirtualMIDISynth и aweromgm +3

  • 07.02.2025 03:34
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Маленький bool Дума +24

  • 30.01.2025 16:01
  • MrPizzly
  • 13
  • Блог компании Beget
  • Разработка игр
  • C
  • Assembler
  • Программирование

Что на неделе: угроза сокращений из-за ИИ, выход долгожданной Nintendo Switch 2 и раскрытая тайна происхождения Луны +3

  • 20.01.2025 06:01
  • olegmalahov1989
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании AGIMA

Запускаем Doom на пульте от тепловоза +70

  • 17.01.2025 08:05
  • MaFrance351
  • 52
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Компьютерное железо
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо
  • Транспорт

GTA VI, Death Stranding 2 и другие самые ожидаемые игры 2025 года +32

  • 03.01.2025 10:51
  • El_Gato_Grande
  • 8
  • Блог компании Selectel
  • Будущее здесь
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:05

Привет, GT! Я сделал свой луноход и закрыл гештальт +13

06:04

Математический анализ для разработчика: что действительно нужно понимать +8

03:30

Скрипач не нужен: Выживут ли музыканты в эпоху нейронок? +7

06:00

Тёмные лошадки IT: пять человек, которые определяют индустрию, но о которых мало кто слышал +6

05:24

Почему нейросети — это тупик? Новый взгляд на архитектуру искусственного интеллекта +6

06:00

Как мы собрали локальный AI-сервер на 4× RTX 4090 с водянкой — кейс для крупного клиента +4

07:00

От конфигуратора до AI: как обновили софт Wiren Board +3

07:23

Проектирование архитектуры в нотации ArchiMate с использованием ИИ. Часть 1 +2

06:01

Как устроено взыскание дебиторской задолженности в арбитражном суде: сроки, этапы и узкие места процесса +2

05:30

Почему почти вся «защита» глаз от дисплеев — чистый маркетинг +2

07:05

Корпоративная память против галлюцинаций: как RAG возвращает бизнесу здравый смысл +1

19:16

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +89

06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +71

20:46

Технотекст 8: длинные списки превращаются в элегантные шорт-листы +39

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +39

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +31

16:47

Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +28

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +26

11:30

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска +25

13:02

Визуальные сети связи: семафоры, флаги, руки, фары и цветок на подоконнике +21

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +21

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +19

14:54

Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +17

15:18

Почему плохие менеджеры провалят внедрение ИИ точно так же, как провалили работу с людьми +16

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +16

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +16

13:24

Настройка self-hosted gitlab runner (CI/CD) +15

11:43

Как улучшить опыт работы с Zabbix: разбираем юзкейсы +14

09:01

Утопали в дефектах, пока собирали «единое окно» +14

08:46

Анализ взлома Denuvo при помощи виртуализации +14

23:36

Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +13

10:46

Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +203

15:00

Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +158

08:50

Чебурнет близко +89

08:00

Муравьи против трансформеров: старый алгоритм 1992 года, который вернулся +80

13:31

Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +77

13:01

Ваш ИИ ошибался, ошибается и будет ошибаться +61

13:29

OneOCR — скрытая OCR внутри Windows 11 +45

12:00

Люди скупают Mac Mini M4, а SpaceX покупает Cursor за $60 млрд: ML-дайджест +42

07:00

Как подготовиться к алгоритмическим соревнованиям: опыт финалиста ICPC +37

09:01

Flappy Bird: код веб-клона под микроскопом +34

05:29

Баги, которые не ловит Rust +34

07:01

Как запускать LLM-агентов без облачных API: VPS, локальные модели и требования к железу +31

22:14

Как ИИ потерял доверие общества в США +29

07:05

Что делает match после того, как вы нажали Compile +27

09:00

Как Monium приручил GC: разбираемся со сборщиками мусора в observability‑платформе +26

08:32

Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +25

15:30

Радар для слежения за БПЛА. Часть 2 +24

23:40

Я пошутил, что разработчики больше не нужны — и мне поверили. Давайте теперь серьезно +22

13:22

«Алгоритмы на языке Go». Книга, которую ждали +20

22:43

Разбираю «Qwen3.5-21B-Claude-4.6-Opus-Heretic-Uncensored»: что на самом деле внутри файнтюна с громким именем +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Чебурнет близко +89

    • 436

    Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +203

    • 101

    Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +89

    • 77

    Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +158

    • 72

    Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +77

    • 58

    Как Ричард Докинз решил, что ИИ разумен +12

    • 45

    Как ИИ потерял доверие общества в США +29

    • 41

    Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +25

    • 32

    Я пошутил, что разработчики больше не нужны — и мне поверили. Давайте теперь серьезно +22

    • 31

    Топ-5 примеров, когда нейросети творят искусство -1

    • 27

    Год с Claude Code: как собрать рабочую конфигурацию с первого запуска +14

    • 24

    Диплом в IT — бесполезная бумажка или скрытый фильтр? Проверяю экспериментом +14

    • 22

    Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +33

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.